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我的世界:有哪些原本只是小消息,结果发现是改变历史的大新闻

发布时间:2022-04-15 16:46:39 来源:网络 作者:小编阿莱

我的世界》历史上有没有这样的小消息,玩家当时发布的时候并不是一回事,但是回顾过去的当前版本,会发现当时的小消息揭开了一个全新的时代序幕。或者这个变化在当时不重要,但对现在影响很大。

事件一:

我的世界:有哪些原本只是小消息,结果发现是改变历史的大新闻


2009年4月Infiniminer(无尽矿工)发布,当时无尽矿工源代码未经模糊处理,当时出现了许多抄袭作品。当源代码泄露时,Infiniminer作者停止了无尽矿工的发展。

2009年5月Notch用无尽矿工的源代码创建了一个Cave Game这个游戏就是游戏Minecraft原型。没人能想到,十年后Minecraft它已经成为历史上销量最高的游戏。没有人能否认无尽矿工的块视觉风格、方形世界结构和第一人称游戏行为都严重影响了它Minecraft游戏风格。你会发现史蒂夫的设计风格和无尽矿工的角色有一些参考因素~

事件二:

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2010年8月Notch收到来自美国的电子游戏公司VALVe邀请(制作半条命、反恐精英、刀塔2等电子游戏公司)。Notch前往美国华盛顿;

Notch2010年9月,在美国华盛顿举行了《我的世界》历史上的第一次Minecon,只有50有50人,这是一次Minecraft爱好者的自发聚会。然而,我没想到这次聚会在未来十年成为我世界的传统,奠定了基础Minecraft披风、更新主题、生物投票、群体投票等。

然而很多人没意识到的是,此后每一届Minecon大们大多选择美国,这也给了未来Notch接触微软,最终会Minecraft卖给微软奠定了深厚的基础。

事件三:

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2010年底Notch在海边租了一间办公室,计划扩大Mojang工作室同时招了一个叫Jeb负责的年轻人Mojang另一个叫Scrolls游戏的后端开发(卡牌游戏)。

招人Mojang自然不是什么大事。Jeb加上优秀的天赋Scrolls阻碍游戏开发Minecraft迅速火爆,Jens很快就负责了Minecraft部分开发工作。2011年底取代Notch2012年成为《我的世界》首席开发者的官方公告完全取代了它Markus Persson。并在接下来的十年里控制它Minecraft发展方向。可以说《我的世界》已经持续了这么多年,离不开Jens,显然如今Minecraft所能取得的成就也离不开Jeb.

事件四:

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2018年《我的世界》发布了水域更新,这不过是Minecraft历史上正常的更新;

没有人能想到,自2018年以来,《我的世界》已经开始了四年的集团翻新工作。这种翻新将持续更多年,这在过去的许多年里可能看不到尽头。Mojang欠我们的组足以更新三四年。比如2018年的沙漠和热带草原生物群,2019年的恶地,未来还没有确定但肯定会更新的末路。

事件五:

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2011年4月1日Mojang游戏中加入了上锁盒(Locked Chest)。官方声称必须使用一把steve只有公司的钥匙才能打开盒子。

谁曾想到,自2011年以来,每年的愚人节都成了《我的世界》肆无忌惮地开玩笑的日子和传统。然而,随着版本的不断更新,Mojang每年愚人节都可以放飞自己的大胆尝试和想象,这些大胆的尝试将成为未来真正的特征Minecraft。众所周知,Mojang愚人节从来开玩笑!

事件六:

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2015年附魔台在被加入到Minecraft当携带版本时,它会意外地发光。BUG被列为不会被Mojang修复的BUG,把它变成特征。Tomcc的原话:为BUG突然变成特色,欢呼吧!

从此,《我的世界》踏上了BUG=玩梗之路的特点……

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