不少人对SLG游戏的印象是战争模拟器。严格来说,这种说法没有问题。城市建设发展、军事训练、战略游戏玩法等都是在还原真实战争场景的前提下设计的。
然而,尽管与人战斗是无穷无尽的,但纯粹的战争元素远远不能满足玩家。SLG战争是一道主菜。为了让主菜更美味,往往需要添加很多配菜作为辅料——让玩家在体验战争的过程中更有氛围和沉浸感。
在这方面,《重返帝国》无疑是最好的——不仅主菜好吃,辅菜也惊艳。
《重返帝国》的主要框架仍然基于当前的主流SLG游戏设计:土地复垦、主要城市发展等。然而,它在此基础上扩展,并在游戏的每个角落增加了许多合理和详细的设计和安排。
以往SLG主要城市建设的本质只是一棵树状的科技树。然而,《回归帝国》创造了一个实用的主要城市体系。进入主要城市后,不仅可以看到真正恢复的城市原型,还可以看到同步的四季机制和相应的风景。
随着玩家的建设,主要城市的风景将越来越丰富,四季的变化更加赏心悦目。对不同季节、不同文明的主城建筑进行了精细的描绘。例如,在春天和夏天,你可以在草地和山间溪流中看到花鹿和山羊;秋冬季节,城外河流长,浮冰会随水流冲刷摇晃,棕色土地会先融化。
同时,玩家在建设设施和发展城市建设时,也可以控制城市建设的建设位置。即使建成后,他们也可以随时改变自己的位置,随时改变自己的布局,城市与众不同。
游戏本身也制作了两个界面:水平和垂直屏幕。UI设计方便不同喜好的玩家自由切换。这样的设置一定能抓住喜欢设计和布局的玩家。当然,为了方便快捷,一些玩家会直接选择系统默认位置。但不可否认的是,给玩家自由选择的权利足以让人感受到制作团队的诚意。
此外,城建的发展,并非单纯的数值变化,而是建筑与内容玩法的同步。比如,建造了码头后,就新增了捕鱼玩法,玩家可以通过捕鱼获得食物资源。科技发展也有对应的建筑:学院研究技术、城堡工坊研究装备、大使馆负责盟友外交、集市贸易资源等等。建筑各司其职,繁多却不显杂乱。
当城市的繁荣达到一定程度时,主要城市也可以升级《纽约时报》。城市地形将重生,除了解锁更多的建筑和技术外,时代升级前的建筑也将迎来技术升级。例如,木材以前是通过人工操作的,效率不高,但进入繁荣时代后,它将成为大型机械臂的高效木材处理。
如果你不仔细观察,你甚至很容易忽略这一点,但正是这些无意中的细节,回到帝国创造了一个真实的世界。特别是民居建成后,可以在城市大厅招募村民,安排村民到不同的建筑工作,提高相应的资源收入。由于任务需要,当村民在城市里行走和工作时,他们会反映出来回巡逻的军队,使城市有烟花的味道,就像一个精致的现实文明社会。
除建筑外,《重返帝国》还有独立的内政发展玩法,分为内政官和发展战略。
内政官不是一个将军,而是一个独立的将军制度。自动从特殊建筑酒店获得的点数。不同的内政官,作为不同的职位,将带来不同的额外效果奖金,如果这篇文章将符合推荐的官方职位,收入奖金将会更高。例如,枪手军务官可以提高单次培训配额的上限和速度,税务官可以提高城市的税收奖金等。
发展战略分为技术改进和文化发展。杀死野蛮人可以获得文化和技术点,激活这两条路线上的不同政策,并在经济和战争实力上获得额外的奖励。
然而,这两条路线每次都有两个政策分支,但发展路线是一条单向线,所以只能选择一条。例如,技术改进的某一阶段是研究收集技术或轮换采集。前者可以提高资源农田的收集速度,后者可以提高资源农田的总产量。这两种政策之间没有区别。关键是根据自己的情况和需要最合适的政策。
简单地说,政策是永久的BUFF。玩家应该在两选一中找到对自己最有利的东西Buff。虽然它给了玩家更多的独立发展空间,但它也测试了玩家的战略愿景和整体情况。适当的使用将极大地影响玩家的发展速度和实力。同样,合理的规划也可以加快玩家的发展,形成自己的战斗风格。
大多SLG在战斗模式中,是自动战斗,两军交战往往是见面,玩家只能阅读文本报告,了解战斗过程,没有太多的操作空间,大师看到双方的阵容和配置,可以猜到哪一方会赢——所有的胜利条件,都是战前决定的。
在游戏设计层面《重返帝国》变化最大的一点是战斗机制的采用RTS独特的即时战略玩法。玩家不需要占地走格子,没有战斗CD,真正做到了指哪打哪打的自由行军。
最重要的是,玩家可以带领多支军队围攻对手。比如打高级地的时候,不用等第一队战败后第二队继续接力赛,而是可以直接带领多支队伍与敌人的火力全开。如果个别队伍有残血,也可以操作后退——当然敌人也会追一段距离,所以走路也需要看机会。
移动平台的操作空间有限,但《重返帝国》的战斗玩法仍然坚持RTS实时战斗模式真是出乎意料。毕竟,很难想象在方形屏幕上玩微操。然而,《回归帝国》的实际体验非常好。显然,移动终端平台已经优化。只要拖动和滑动,就可以实现行走和拉动。
此外,军队战斗结束后,即使战斗失败或直接撤退,只要重伤士兵回到城市,然后再次领导新兵,你就可以继续战斗。就我个人而言,我非常喜欢这个恢复战争场景的设计,以前的一些SLG在游戏中,显然有富有的士兵,但因为所谓的战斗CD而且不能攻击,真的太难受了。
同时,《重返帝国》的即时战略模式也给围攻带来了新的变化。在《重返帝国》中,后期的大城镇有东南、西北四个大门,有巡逻守军、铁匠店、仓库等建筑。
攻城不再是对城堡地图的反复轰击。像真正的战争一样,你需要先攻击城外的哨塔,然后扎营拉出投石机,轰击城内威胁性建筑的血量,然后一起集火攻击城门。攻破城门后,你必须与城内守军作战,破坏城内建筑,最后推倒城内核心建筑,才能实现占领。
当然,这种设计使得抓住那些高强度城镇非常困难,攻击城市的过程变得更加复杂,需要更多的参与者。但如此真实的城市攻击计划无疑让玩家感觉更真实,但也有一种替代感。
虽然,《重返帝国》还在内测阶段,还存在着不少问题,比如武将太少、引导百科不好找等等。但它已经表现出了自己独具特质的那一面,不只是SLG框架与RTS即时战斗的完美融合是游戏中无处不在的精心设计,让你真正感受到这不仅仅是一个简单的战争模拟器,更是一个见证帝国崛起的宏大叙事。
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