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评分9.4,国家策略模拟独游《无悔入华夏》要展现中华五千年

发布时间:2022-04-15 17:27:05 来源:网络 作者:小编阿莱


评分9.4,国家策略模拟独游《无悔入华夏》要展现中华五千年

五千年来,中国历史悠久,三帝五帝时期神秘,春秋战国争端,汉唐繁荣,宋明的繁荣,宋明时期的商业文化发展,这些都是我们文化中非常重要的组成部分。但在游戏中,它似乎永远不能与三国分开,这是一段美妙的历史,无论是《三国志》还是《三国演义》,都为这段过去增添了一个奇妙的过滤器。

当开发者骆驼谈到他为什么要玩这个游戏时,他说:可能是因为他从小就住在西安,对中国的历史非常感兴趣,……春秋战国时期争夺鹿的争夺,……宋明的文化,对于这些精彩的故事,我们似乎还记得,但似乎有点模糊。我一直想以我的方式展示中国五千年的辉煌历史,所以有了游戏《无悔进入中国》。

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游戏从开放预约开始,现在是Taptap上已经有了15.4万人预约,游戏评分为9.4分,游戏以前其实是官方的QQ该组进行了多次测试,反应良好。据开发人员介绍,游戏的第一波测试预计将于10月底和11月初进行。据了解,开发人员没有上线,因为游戏的新手指导部分还不完善TapTap公开测试。

开发商乐趣实验室是由开发者骆驼创办的独立游戏工作室。工作室以前有两种游戏作品,即双人休闲战斗游戏《battleball》和模拟商业游戏《我想玩游戏》一起玩TapTap得分超过8分,可以看出游戏的质量仍然有一定的保证。在《无悔进入中国》之前,游戏由开发者骆驼完成。在《无悔进入中国》之后,乐趣实验室正式成立了一个团队。从开发者的日志中,我们也可以看到团队逐步形成的过程。

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为什么游戏类型是国家战略模拟游戏,而不是简单的SLG,除了传统,开发者说SLG除了战争战略,游戏还将涉及经济发展和国家治理,既不是标准意义上的模拟管理,也不是传统的战争战略,所以我将无悔进入中国游戏类型描述为:国家战略模拟游戏,我希望你会喜欢我的尝试。

       在诸侯之间盘旋,休养

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游戏进入点击开始新游戏将出现这样一个界面,目前计划制作三皇五帝、夏商周和春秋战国三个历史阶段,但只开放了春秋战国,但根据最新新开发者日志和论坛发布的信息,制作已经完成,将在第一次公测中发布。

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进入春秋战国时期,我们可以看到左边不同国家的基本情况,地图将显示,右边可以看到每个国家的军事形式和独特的技能,我们选择一个最喜欢的国家,然后点击左下角的人影按钮,从民生、政治、军事四个方面聘请春秋战国大臣,协助君主统一事业,配置可以开始游戏。

需要注意的是,不同的方向会有不同的名臣来选择,每个名臣之间都会有不同的效果和技能。要注意名臣之间的搭配。如果核心意见不同,必然不利。当然,如果君主的治国之路和选定的名臣差别太大,名臣就会离开。

除了游戏中最初配置的四位名臣外,还可以增加三位名臣,每位名臣的技能和buff激活和升级需要一定的资源,从而产生更强的效果。

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进入游戏后,首先要根据提示升级自己国家的一系列基础设施。国家的一些基本情况也会显示在左下角。国家的衡量标准主要有三个方面,即民心、军心、腐败。同时,国家总人口、兵力、粮食储备和金钱储备将显示在左下角和右上角。玩家应通过基础设施建设和一些随机事件影响国家属性和价值。

游戏有一个体力值设置,总共有100个体力,体力消耗后,不能启动战争和其他操作,需要等待体力恢复才能玩。然而,根据玩家的评论和反馈,体力恢复时间和消耗速度不够平衡,等待时间太长,开发商也需要调整价值。

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点击右下角的威望,选择技能点。从政治、军事、民生三个方面,只要满足一定条件,消耗所需资源,就可以点亮指定的技能点,为国家添加相应的技能点buff。但也会影响科技、文化、腐败的变化,对国家的属性产生影响。

游戏中也会出现各种随机事件,玩家可以根据事件选择自己的国家发展道路。一些明显有利的选项或有特殊要求的选项需要消耗一定的资源,所以当你缺乏资源时,你没有权利选择。

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在游戏的建设和生产中,有一个悬挂的设置,玩家需要等待一段时间来完成他们的一个动作,或等待材料的生产,虽然一方面更现实,但作为一个单机游戏,它不同于其他在线游戏SLG,这种放置性质的存在也大大延长了国家成长和游戏战斗的节奏,冲突了单机手机游戏中碎片化时间的特点,这也是很多玩家在之前的小规模测试中提到的问题。

对于一个国家来说,除了最基本的进攻,还有用途和访问·、贸易·、这四种联盟操作。使用和访问不需要任何条件·,贸易和联盟需要两国之间的关系和态度达到一定的水平。

无论是时间还是访问,都会有具体的操作可供选择,甚至玩家不战斗,利用谣言,不费吹灰之力赢得其他国家,所以游戏玩法和道路选择非常多,可操作性也很强,在战略制定和道路选择也有很大的空间。真正实现了纵横模拟,充分发挥了战国时期的特点。

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经过早期准备,你可以出兵攻击周围的小国。除了历史上的战国七雄,游戏中还有一些小国,包括玩家的选择,他们也可以从小国一步一步地统一全国。在攻击界面,玩家可以看到自己的兵种类型和士兵数量(默认最高20000)、出征时间、当前军心和一些出征消费。同时,他们还可以看到敌人的一些地形和其他基本情况对士兵的影响,如山区不利于骑兵、车兵、步兵和工人。

玩家需要仔细考虑战斗的情况。如果战争失败,将对玩家的各种属性产生不利影响。

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这是目前战斗前游戏的准备操作。通过休息、稳定军心、发展科技、刺探军情等操作,我们可以准备向其他国家发动战争。

       长驱直入,一击制敌

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经过一段时间的行军,我们可以开始战斗。战斗前,我们将结合国家属性,对双方士兵的数量和士气进行战斗力评估。评估完成后,战斗可以开始。整个战斗过程将自动攻击。玩家可以通过左下角的技能在战场上释放,以控制自己的阵型、行走位置和战斗节奏。如果双方士兵的数量实时显示在上面,敌人士兵的数量将被歼灭现阶段胜利。

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一般来说,一个城市需要两之前需要两次战斗,其中第二次被称为攻城战,这比第一次战斗要困难得多。两次战斗胜利后,你可以占领相应的城市。战斗结束后,战俘必须得到处理。目前,只有三种处理方法,对玩家有积极和消极的影响。虽然战国时期处理战俘最常用的方法之一是埋葬,但它太不人道了,开发者拒绝加入游戏。

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当玩家占领一个城市时,城市的属性也需要玩家操作调整,不占领永远不会改变,偏离,军事不规则容易导致当地情况不稳定,容易逆转或敌人现象,在战略上增加了一定的难度和可玩性。

除了主动进攻,游戏中还需要防守,需要远程调兵。如果守军不多或者调兵不及时,那块土地就相当于不攻自破。这样玩家地图领域大的时候,很容易拆东墙补西墙。

在战斗中,除了地形和天气的影响外,军事心脏也是衡量战斗力的很大一部分。当团队的军事心脏不足时,战斗力将大大削弱,甚至逃兵。因此,战斗不仅仅是对价值的简单比较,更是对位置策略的衡量。

       大而不全,多而不精

《此生无悔入华夏》从玩家的测试视频到官方的一系列开发者日志更新中可以看出,其实开发者是非常有自己的想法和目的的,想做的功能和系统也有很多,游戏中既有放置的元素、也有模拟经营的元素,同时也包含了SLG游戏就在其中。如果整个游戏是第一次开始,那就更复杂了,有一定的学习成本,这就是为什么游戏在完成一些情节游戏后,但由于新手指导没有选择不进行大规模测试。

游戏体系非常全面,国家衡量标准以上的政治经济体系,包括不同类型的名人,都非常体贴。同时,可以看出作者有类似的参考pc端文明系列的一些优势优化了手机。

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然而,游戏的缺点也很明显。地图太简单,挂断的设置也非常不符合游戏的节奏。游戏的兵种数量有限,高战斗重复性是玩家在之前的测试中提到的问题。包括游戏中的许多设置逻辑仍然不完美,甚至与战斗无关。

无论是模拟操作部分还是放置部分,游戏都在为以后的战斗铺平道路。然而,目前战斗部分的处理似乎并不精彩,甚至拖延。设置上有许多不合理之处,这确实影响了整个游戏的可玩性。

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这些都是上次测试中出现的问题。根据开发者日志的进度,目前开发的重点是新内容和以前的一些bug缺点已经修复。作为一个相对较小的开发团队,这样一个大规模的游戏仍然需要更多的时间进行磨合和修复。

       具有中国特色的战略管理手机游戏

虽然有明显的缺点,但《今生无悔进入中国》在市场上仍然是罕见的。它不关注三国时期的每个人,而是关注整个历史过程的战略商业手机游戏。可以看出,开发者在历史来源上做了大量的研究,包括人物来源是经典,特别是新内容三皇五帝更新,历史传奇人物和模拟策略游戏,包括人物设计和故事框架有自己的衡量和优化。

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游戏在故事和历史设置上是绝对的优势,但在当前的游戏问题上,和系统逻辑需要改进,仍然是首要任务,毕竟,玩家不听你讲五千年的故事,更想通过游戏,在更真实的故事背景下,创造自己的历史。

就像开发者自己说的:“最核心的玩法主要就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。同时,我依然会在游戏中加入我所擅长的随机事件玩法,通过各种各样的随机事件来推动历史的发展,影响国家,影响政策。”

这也是游戏和其他游戏的结果SLG游戏区分的最大区别之一是开发者需要在这方面花更多的时间来考虑,以免游戏什么都有,但什么都不突出。

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