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《星球大战:猎人》能否在手游TPS上闯出一片天?

发布时间:2022-03-19 15:55:11 来源:网络 作者:小编伯羽

  《星球大战:猎人》之于美国就像《西游记》之于中国。美国是世界的一部分,就像《星球大战》之于中国一样。但在进军IOS和Android之前,我们必须清楚这款游戏目前正处于软发行阶段,只在印度、马来西亚、印度尼西亚和菲律宾进行Android测试。值得注意的是,《星球大战:猎人》将于2022年初在IOS上试运行,并将在IOS和Android上提供完全的交叉支持。我们不难从Youtube上的玩家评论中看到对这款游戏的热情期待和支持。这项工作的移动端扩展和加速了游戏和IP文化的传播,同时也让越来越多的玩家在业余时间享受到《星球大战》游戏的快乐。当然,总是有“亏”的,手机游戏往往是PC、掌机游戏的“阉人”版本,所以手机和它的NS版本的画面表现可能会有所不同。

  《星球大战》:亨特有各种各样的“明星”角色可以玩,这些角色分为三类:伤害、支援和坦克。每个角色都有自己独特的武器和能力,这意味着在这个4V4的舞台上,正确的阵容可以改变游戏。输出类以狡猾的Dark Side Warrior Rieve为例,通过她手持光剑的方式来展示残酷的近战机制。“她可以用她的光剑扔东西,听起来很危险。”她将光剑扔向前方,对敌人造成致命伤害。”它的高风险,高收益有益的功能可能会吸引渴望刺激的玩家。根据官方描述,Grozz是一名凶猛的伍基战士,有着一颗温柔的心,它是一辆像大锤一样的坦克——使用它的技能粉碎挡道的人,或者用它手中的机器人的残肢击打敌人,同时举起巨大的石块。巨砾在弹回时将使敌人晕眩并造成相当大的伤害。

  为了提供支持,以Zaina为例,她是一名联盟老兵和新共和国英雄,在《前线2》中扮演着与Han Solo类似的角色——使用炸药和其他武器远程攻击Poke。她独特的技能机制意味着玩家需要时刻注意并保持与敌人的距离,保持技能的准确性是玩家在远距离战斗中的一大挑战。在手感上,光剑就像《星球大战》中的鱼和水。使用光剑的角色,如Rieve和J-3DI,似乎更具可玩性和趣味性。不管是什么样的角色,玩家都可以享受到从拳头到肉刀的操作体验。可以说,这种令人眼花缭乱的弹幕和技能创造的战场是《星球大战:猎人》的最大亮点。

  目前,只有8个可用的角色,这显然是不够的,因为4V4的团队战斗,而且角色的多样性通常决定了玩家继续玩游戏的意愿和体验的新鲜度,所以给予玩家足够的选择可能是开发团队在下一阶段所关注的方向。不过,不要太担心,因为游戏界面显示下一个角色可能已经准备好了,而《星球大战:猎人》已经在逐步发行,随着游戏的发展,肯定会创造出新的和有趣的角色。还有很多角色没有介绍,也可以在游戏后在线玩家自己品尝。目前有4个地图发布,2个塔图因(Pod Race and Outpost), 1个恩多(Endor) (Ewok Village),和一个是Endor和Hoth的混合,其中有两种PVP模式:控制地图区域和护送目标到目的地。“在护送过程中,防御和攻击技能是至关重要的,因为整个团队需要合作,在敌人打败他们之前安全护送有效载荷。”在控制点模式中,两个团队会互相战斗,控制中心目标区域,直到时间耗尽,完成控制的一方获胜。”简单地说,获胜的玩法和条件对应于OW的占领点和车,占领点和车在规定的时间内获胜。

  从整体游戏玩法来看,可以毫不夸张地称其为《星球大战:前线2》中地面战斗的“迷你”版本,玩家称其为“第三人称OW”和“Force Vanguard: Garden Wars”。目前从游戏的角度来看,这个经典的MMO游戏与上面提到的相比没有重大变化,但不能掩盖本体优秀技能的比赛,球击中的感觉常伟大的经验,和游戏中增量发布测试,暂时不能最终判决,更多新鲜的内容和机制还需要等待好消息。就玩法新鲜度而言,它并非完美无缺,但它绝对是一款优秀的游戏。这款游戏的模型、击中动画和清晰度都非常出色,从角色在战斗中流畅的挥动双手到模型受到攻击时的非华丽反馈。这种出色的表现必将带来更令人兴奋和沉浸式的游戏体验。除了命中动画,使用技能释放的角色的动画似乎太轻,所以玩家无法捕捉技能释放时的短暂瞬间,技能释放的准确性降低,对敌人的伤害无效,从玩家的角度来看,这让游戏显得有些滑溜。团队似乎让角色的声音、武器接触和技能释放的“噪音”听起来更逼真,更令人印象深刻,但就玩家体验而言,这些声音仍然存在这还不够响亮,也不够真实,但开发团队有精力、资金和时间来优化这些缺陷。

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