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Tap预约用户破200万,即将正式发布,这款武侠吃鸡有多好玩?

发布时间:2022-04-16 12:39:18 来源:网络 作者:小编摩根
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2017四年后的今天,吃鸡的热潮已经退却,但这并不影响大逃亡游戏在玩家心中的地位。在这类玩法相似度高的品类轨道上,冷兵器和国风文化的吃鸡游戏并不稀缺。

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12月15日,润梦网开发的一款国风武侠吃鸡手游,名为武侠彝族,预约200万,关注214万TapTap预约榜首引起了我们的关注。

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值得一提的是,该作品已于12月15日上午11点在Android平台上启动了付费删除测试。据《武侠彝族》制作人鱼2所述,付费删除测试可能成为正式上线前的最终测试。

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事实上,这部作品是2018年7月发布的第一款游戏——《武侠彝族》终端游戏的手机游戏版。它以其新鲜的战斗机制和时代背景吸引了无数玩家体验。因为当时的润梦还很不成熟,在如何运营好游戏、资源倾向方向等方面缺乏经验,然后猪厂《永恒的灾难》的出现越来越暗淡。

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四年后,他们为玩家带来了这款曾经留下许多遗憾的武侠彝族手机游戏,基于原始终端游戏基础重建服务器,AI,解决了很多端游遗留下来的 BUG 问题。此外,润梦还对游戏进行了很多调整,如局内复活,包括提示等。同时,它还推出了自己的英雄系统,希望玩家能找到一种归属感。

颇具国风武侠特色的地图设计

《武侠易》的建筑和人物充满了民族风味。它以明朝为历史背景,虚构了武侠江湖纠纷。玩家将在这里扮演武术,与许多玩家竞争,每一场比赛都可能给参与者带来不同的竞争体验。

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和普通的吃鸡游戏一样,这部作品也有很大的地图设置和基本机制,比如沙尘暴,也就是毒圈,是吃鸡必备的逃生系统。沙尘暴每隔一段时间就会在地图上扬起,沙尘暴中玩家的真气会逐渐减少,直到真气枯竭死亡。玩家可以通过服用丹药恢复真气。

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此外,还有一个常见的空投供应系统。玩家可以使用空投中独特而随机的道具,如墨言录。玩家获得和使用后,可以在指定地点拔出莫纹重剑。它具有巨大的力量,可以大大提高玩家的战斗力。

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此外,《武侠乂》还在地图上加入了许多有趣的机制,为游戏进程的走向和玩家游戏体验带来了更多的可能性,比如火工头陀,玩家在经典模式中原地图的山洞中可以找到火工头陀,击败他可以获取墨言录和其他稀有物品;独特的“机缘”机制——每场比赛地图上会随机地点随机刷新灵丹妙药、墨言录、断龙劲、空牙匕首等稀有物品,其中的断龙劲在习得后玩家可抬起段龙石头,从而获得其后秘洞中的前朝遗宝。

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多元化的道具获取渠道必然会给竞争带来更丰富多变的战术和策略,也意味着玩家陷入选择的战略选择:追求高风险、高回报的战斗道路,或避免其边缘,稳定发展的生存。

最有趣的死牢设置可以称为综艺复活赛。如果玩家在第二次沙尘暴前死亡,可以通过死牢进行1V1决斗复活,这种复活机制是新颖的,在提高玩家早期容错率的同时,也会给那些失足玩家带来机会。值得一提的是,死亡机制仅限于经典模式的三排。

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此外,还有许多设置,如复活和风塔,等待玩家仔细品尝。哪里有人,哪里就有江湖,侠义文化在江湖上演绎各种版本。我们提供了一个相对自由的空间,让玩家发挥想象力,在脑海中创造侠义。开发者说。

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武侠世界中的自由这个词,就像人体的骨头一样,如果不是自由的,不能快乐地解决感激和仇恨,你怎么能被称为一个合格的武术游戏呢?武术彝族显然注意到了这一点,无论是上述尘土飞扬的遗迹,AI 副本,或者驾驭宝马,乘风而行,可以说开发团队将自由从头到尾刻在这个开放的世界里。

江湖号,十万武林豪

国内武术作品大多是仙女,现实主义武术类别相对罕见。困难在于行动,我们在行动上不断改进,努力达到电影和电视水平的性能效果。开发团队说:就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道什么是武术,但通过动作的真实性能反馈,经验丰富的玩家可以理解。

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武术是基于一招一式演变成武术的。《武侠彝族》很好地解释了这一点:游戏中所有复杂的操作都来自于一招一式。在终端游戏版本的基础上,简化了处理,降低了游戏的进入门槛。然而,即便如此,仍然很难掌握和熟悉它,达到整合的状态。

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官方发布的基本操作介绍表显示,游戏内容相对丰富,每个基本操作都有其独特的效果,如爆炸可以强行中断攻击造成的僵硬状态;飞踢可以破解敌人的防御;游泳墙可以帮助玩家飞檐等,因此如何灵活使用基本技能可能成为玩家在决斗中领先的关键。

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此外,除了身体方向的基本操作外,武术方向的基本操作还具有石剪布的机制,即突破、突破、伤害和控制。

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当玩家使用带有突出字的图标技能时,他们的身体会变白,这可以打断防御技能和伤害技能。因此,这些技能可能会被大量使用,但会被其他玩家抵消。

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带破字的图标技能是破防破伤的技能,玩家在打断敌人后会陷入短暂的僵硬状态。

除了这两种,还有伤害技能伤害和控制技能控制制技能控制。综上所述,《武侠彝族》中的突击招式抑制破防招式和伤害招式,破防招式抑制格挡状态和伤害招式,格挡状态防御突击招式和伤害招式,控制招式不能起到格挡状态的作用。这种环环相克的技能机制明确了玩家在战斗中的动作顺序和目的,这也意味着提高了游戏策略和玩家成就感的可获得性。

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毫不夸张地说,心法系统是最武术的系统。当玩家攻击或被攻击时,他们会积累愤怒。当愤怒达到临界值时,他们可以使用爆炸,不同的心法会带来不同的爆炸效果。开发人员介绍了心法系统:进入地图后,心法可以通过捡起心法书来理解。一种心法每次只能生效,玩家可以根据自己的需要装备。

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可以说,整个战斗系统的设计很好地解释了开发团队的初衷:对于模糊的武术,我们希望它能像技能一样被所有国家的玩家普遍理解,除了复杂的武术常规设计,只保留核心本质,简化但不失去水平,简化练习过程,让玩家了解表,然后感兴趣继续了解内部,外部修复然后内部修复。

武侠对决,刀光剑展现本色

单一角色的武术世界终究是无聊的。目前,《武侠易》中有9位英雄供玩家体验。根据自身的技能属性特点,分为坦克、战术、输出和辅助四类。每个角色都有两种技能:主动技能和被动技能。

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以输出类别的丁玄为例。丁玄移动速度快,生命值厚度适中。主动技能御林军士气可以增加队友在范围内的伤害。被动技能越战越勇是一种状态技能。在一定范围内,每个接近敌人的人都会增强自己的攻击力,而击败敌人的人将永久增强主动技能的效果,最高为五层。显然,这是一个部分团队的士兵输出英雄,更多类型的英雄还有待玩家体验。

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武器也有不同的分类:分为长武、重武、轻武三种类型。据官方介绍,同类型的招式武器有压制关系。长武站在食物链的顶端,重武居中,轻武则居尾。所谓一寸长一寸强,就是这个道理。

独特的地图、相互融合的技能、各种英雄和不同功能的武器系统可以说是体积设计恰到好处,不冗余也不缺乏内容丰富度,可能会为玩家的游戏体验增添很多色彩。目前,虽然游戏的绘画风格令人满意,但与2018年的春节版本相比,绘画质量有了很大的提高,但与玩家所期待的还有很长的路要走。此外,玩家的反应是从悬崖上摔下来,人们摔倒了,马没事。可以看出,这部作品缺乏物理表达和手机加热。幸运的是,润梦开发团队有足够的时间来改进它。在这个武术风格吃鸡的增量市场上,武术课的发展前景和潜力并不大,我们还需要拭目以待未来能走多远。

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