自绝地求生发扬光大以来,各大游戏厂商都跟风。
绝地求生后,新的大逃亡游戏不断占据销量榜,让游戏公司见证了大逃亡游戏的旺盛生命力。大逃亡游戏类型也开始覆盖各种类型的游戏,但武侠大逃亡的出现让玩家一言难尽。
结合国内玩家最喜欢的武术游戏主题和全球流行的大逃亡游戏似乎是一个很好的想法,但实际的市场表现出乎玩家的意料。到目前为止,市场上真正流行的大逃亡游戏只是网易上线后不久的灾难。
为什么武侠吃鸡游戏只火了一个永劫无间?在永劫无间的背后,玩家真正喜欢的游戏是什么样子的?
今天胖大海想和大家谈谈武侠吃鸡游戏。
20182000年,当大多数玩家仍然沉浸在绝地生存的快乐中,但上海的一家游戏公司正在悄悄地steam一款武侠吃鸡游戏《武侠彝族》已经推出。作为中国第一款武侠吃鸡游戏,武侠彝族一上线就吸引了很多玩家的注意,一度冲到销量榜首。
很多游戏主播开始直播,让武侠彝族的人气在短时间内达到最高点。
但美好的时光并没有持续多久。在经历了最初的巅峰之后,武侠易迅速衰落。现在武侠易已经完全被游戏公司放弃了,中国第一款武侠吃鸡游戏已经结束。武侠易的失败部分是由于游戏的早期推出bug更多,部分原因是太武侠了。
武侠乂中,玩家通过各种拾取各种武功秘籍来增强自身实力,这种在武侠游戏中司空见惯的设定,对大逃杀类型游戏来说,却显得过于复杂。
再加上武侠彝族不愉快的建模,游戏缺乏追求机制往往很难杀死对手。玩过武术彝族的玩家,我相信最大的经验是杀死一个人,经常追逐一半的地图。只要对手足够萎缩,你经常像老虎一样凶猛,但你的队友总是可以用血逃跑。这使得武术彝族的游戏体验远不如实际想象的那么好。
武侠彝族的失败甚至出现了武术游戏不适合大逃亡模式的言论。毕竟,作为一款武术逃亡游戏,武术彝族的游戏基本上恢复了武术的经典设计。
武侠易之后,市场上几乎没有武侠逃亡游戏。之后,九曲劫直接转战仙侠领域。在充分吸取了武侠易的教训后,符文、法宝、暗杀、偷袭等游戏设置被添加到游戏中,但最终结果仍然消失。
两款国产吃鸡游戏相继失利,让武侠吃鸡大受欢迎。似乎验证了很多玩家的话,武侠游戏根本不适合吃鸡。但很快,这些玩家迎来了网易的打脸,几年后突然爆炸。
永恒的火爆让今年夏天更加意外。早在网易游戏逆水寒上线的时候,就打出了最后一款终端游戏的口号。本来以为终端游戏不会出现在网易的游戏名单上。但后来证明口号真的只是口号,大家看就过去了。
永劫无间的制作班底,有当初设计流星蝴蝶剑的大佬,加上网易宣发的实力,游戏刚刚上线便称霸了steam畅销榜。这个成绩对于国产游戏来说是非常罕见的。
之前的武侠易也上过这个榜单,但只是昙花一现。然而,永劫无间的热度却保持得很好。永劫无间比武侠易强在哪里?
事实上,与两款武术吃鸡游戏相比,整体游戏玩法没有太大区别,仍然属于大逃亡游戏类型。只有两款游戏在战斗设置上略有不同。与武术课相比,战斗体验大大简化。从表面上看,整个游戏只有五六个常用按钮,所有的战斗过程只是不同按钮的组合。
游戏放弃了武术秘密的设置,所有的战斗都通过不同的武器来区分。为了确保多样性,引入了角色技能的设置,使每个不同的角色都有不同的定位技能,大大提高了游戏的丰富性。当然,这种方式也拓宽了氪金渠道。
简化的战斗操作降低了永恒的抢劫程度,增加了许多角色形成的游戏玩法,但也增强了玩家的成就感。但最大的亮点是飞索的加入。在武术课上,整个吃鸡模式只是用武术小说的内容取代了绝地生存的设置。
但由于武术游戏中的冷兵器竞争,追击敌人成了一个难题。
永恒的灾难,放弃了坐骑的设置,而不是飞索。它不仅可以用于旅行,而且可以在战斗中发挥奇怪的作用。飞索可以快速接近敌人,武术课上不会有追逐半张地图的场景。
目前看来,永劫无间的人气已经成定局。胖大海周围有很多朋友沉迷于玩。经过一段时间,游戏仍然可以保证一定的热度。只要网易不是恶魔,这将是网易的另一个热门风格。
从永劫无间的火爆可以看出,其实玩家对游戏的要求并不高,不仅仅是3a玩家可以喜欢大作。
永劫无间在玩法上并没有很复杂,而是不断做减法,让玩家能够简单上手。但永劫无间在有限的按键下,却依旧具备一定游戏深度。不同按键的组合,按键方式的区别,不同状态下相同按键,都能产生不同的组合效果。
这也成为永恒灾难可以继续流行的基础。在此基础上,网易加入了角色培养游戏玩法,丰富了游戏体验。不得不说,永恒灾难的游戏设计已经成为热门游戏的标准化模板。对于普通玩家来说,我们需要的是这样的游戏。
而目前国内市面上的游戏,却正是缺少这一点。几乎所有游戏公司,都在画面、捏脸等地方下功夫,但决定一款游戏是否好玩的,这些东西却是最不重要的地方。只要游戏好玩,自然酒香不怕巷子深。
你觉得永劫无间为什么会火?欢迎在评论区讨论,本期就到此为止。
我是一片肥大泡水更健康。一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事。
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