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《机战》系列推出新版本《机战30》有什么新内容?

发布时间:2022-03-19 16:13:57 来源:网络 作者:小编伯羽

  作为周年纪念版《机战30》,收录了古往非来最受欢迎的作品,而如何在还原原创动画的基础上创作出特别帅气的游戏则是一项难度很大的游戏,“制作原创游戏图像需要注意的是,关键是,如何经过变形过程的机器人也能表现出一副与原来一模一样的帅气。”与过去不同,由于硬件图形能力的提高,我们需要更详细地表达机器人的运动。如果最初视频中的战斗场景被夸大了,在游戏中就很难表达出来。这是非常辛苦的工作。在这方面,《机战30》系列制片人寺田说。

  游戏中还添加了一些新内容,如“SSSS。在《Gusteau》、《knight & magic》等作品的游戏中,开发团队创造了大量的文字叙事新的故事情节,这些元素出现在致敬中不仅仅是感受,超奢华的阵容加上全新的动画更是让玩家血脉涌动。

  《机器战争》系列一直都是强烈的粉丝色彩,而《机器战争30》也没有一味渲染感情,让老玩家舒服固然重要,但给新玩家带来良好的游戏体验则更为关键。原有的人物和身体的设置让新玩家可以随着游戏情节一步步了解世界的情况,虽然zero 30主要的男女主角除了对白与其不同外,并没有太大的区别,但利用不同作品之间的关系,从最初的角色沟通过程中,将有助于玩家更好地融入世界。

  在《Machine Warfare 30》的前几个关卡中,开发团队为新玩家定制了一个非常详细的游戏教程,包括游戏系统中的所有按钮和各种战斗数据组件。更详细的介绍将帮助新玩家更快地进入坑和享受游戏更好。与《机器战争5》、《机器战争X》和《机器战争T》一样,《机器战争5》也有4个难度级别可供选择。新老玩家可以在“简单模式”中体验故事,享受钢铁与鲜血的碰撞,也可以为挑战增加难度。早期游戏玩家可以在飞行员30号的帮助下,主人公被招募为临时船员。玩家不需要以一种“奇怪”的方式完成SR积分——SR系统已经从之前的游戏中移除,让新玩家更容易上手,并且SRS的位置也被游戏提示所取代。它还包括在手机游戏《Machine Warfare DD》中广受好评的“自动战斗”系统。“我们的开发团队想让游戏更容易上手。《Machine Warfare》是一款非常可靠的游戏,但我们想让玩家更容易上手。“在这个时代,除了游戏,还有很多其他娱乐活动,我们让它成为各种娱乐活动都能享受的东西。”在回应这个“机器战争30”制作人松平Most gamami说。

  “因为这是我们第一次在主机上尝试这个系统,所以我们故意不让自动战斗变得非常通用,因为我们不想完全剥夺手动游戏的意义和乐趣。”Terada谈到“自动战斗”系统时说:“一般的混战都可以用这个系统打败,但当你面对Boss时,你仍然需要切换回手动。此外,“自动战斗”设置也可以更改,如“攻击焦点”和“防御焦点”,玩家可以根据情况进行更改。在前一款游戏中,当战斗结束时,玩家团队将返回母舰,并能够使用在战斗中获得的钱来修改玩家的结构和武器。等级越高,花费的钱就越多。当玩家的结构完成所有的修改,将有一个可选的特殊奖励。它还将具有rpg中常见的“套件”系统,提供额外属性。

  a30的PP点数可以用来教飞行员新技能或提高他的属性,可以在战斗中获得。前期工作的TAC管理该系统已经被母舰AOS培养系统所取代,玩家可以升级他们的桥梁、机库、引擎室、训练室、兵营和实验室。每个区域被分成三个项目,每个项目有八个增强阶段,每个阶段都有相同的功能。对系统的改变包括增加结算奖金,增加母舰的价值,增加攻击能力,增加整个船的芯片插槽,使母舰在游戏中比以往更功能。升级的MxP费用将在每场战斗结束后获得。

  任务选择屏幕与过去大不相同——《机器战争》系列中的任务是线性的,有路径分支,但顺序是固定的。“战术·区域·选择有战术·区域·选择系统,在这个系统中你必须选择你的故事。你有描述主要故事的关键任务和其他任务。一旦你完成了这些任务,你就进入了新的领域。除了重要的任务外,有些任务还会附带故事。”田农说。在“零30”,玩家可以选择承运人的下一个任务的目的地,包括的主要过程,同时也为提升玩家战斗的任务,这种设置意味着玩家可以任意改变任务订单,你想成为“免费”选择的任务,有趣的是,当游戏的主要任务顺序改变时,对话将会有所不同。

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