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我的世界:顶级装备抵减80%伤害?关于盔甲,你不知道的20件事

发布时间:2022-04-16 17:31:59 来源:网络 作者:小编阿旺

在这篇文章中,我们将讨论我的世界的盔甲机制,即mc盔甲是如何抵消伤害的,抵消伤害的潜在逻辑是什么,抵消伤害是如何计算的?

我的世界:顶级装备抵减80%伤害?关于盔甲,你不知道的20件事


1、盔甲(Armor),是指生物和实体在《我的世界》中佩戴的物品,主要包括头盔、胸甲、护腿和靴子四类。这是构成mc整个生存的防护装备。

2、装甲机制;指在Minecraft以盔甲为核心的生物是受伤的防御机制。同时,防御机制包括两个概念:一是护甲,二是附魔。

3、护甲:护甲包括两个属性:指甲值和指甲韧性。不用说,指甲价值的概念是从头盔、胸甲、腿、靴子本身包含的指甲价值,不同的材料有不同的指甲价值,不同部位的设备也有不同的指甲价值。

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*护甲值*


4、护甲值:护甲值从设备材料排序,下界合金=钻石>铁>锁链>金>皮革。具体来说,下界合金和钻石为20点护甲、铁15、锁链12、金11、皮革7。

5、仅从护甲值的角度来看,下界合金质地的设备与钻石一致,因为玩家的护甲上限为20,不能再高了。从这个角度来看,下界合金只比钻石具有更多的防火特性。这就是为什么Mojang说未来mc该设备只能横向延伸,而不能纵向延伸。因此,下界合金套装不是合成的,而是在钻石盔甲的基础上锻造的。

6、盔甲韧性(Armor toughness):这是一种提高盔甲能承受的最大伤害的保护机制。盔甲韧性越高,盔甲能抵消的最大伤害越高,玩家对应的伤害就越小。它保护玩家,成为整个装甲防御机制的一部分,就像装甲值一样。

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*盔甲韧性*


7、盔甲韧性排名:根据整套西装的合并计算,下部合金盔甲套的盔甲韧性为12,钻石仅为8。铁、链、金、皮革和龟壳没有盔甲韧性。

8、因此,在《我的世界》的盔甲保护机制理念中,低级设备只区分盔甲价值的质量,而高级设备在相同的盔甲价值下,将区分盔甲韧性。(为了区分钻石和下合金盔甲的质量,基岩版只增加了下合金的盔甲韧性。

9、减少伤害;装备提供的装甲值和高级装备的装甲韧性本质上是为了抵消伤害。每次盔甲受伤,相应的也会消耗盔甲本身的耐久性。

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*全套盔甲伤害减免范围*


10、伤害减免规则:一般来说,一个护甲值可以抵消0.8%-4%范围内的伤害。当护甲值满20点时,可抵消5.6%~80%伤害。(取决于不同材料的设备和受伤总量)

11、因此,没有办法100%减少伤害。以僵尸为例,380%的僵尸伤害是2.4,只剩下不到一个伤害值会落在玩家身上,因为伤害本身足够小,再加上血量和饱和度,给你一种几乎无害的错觉。

12、计算伤害减免;护甲值提供的伤害减免值有一个固定而复杂的计算公式。它包括护甲值和盔甲韧性点。

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13、玩家承受的伤害越高,盔甲提供的伤害减免率越低。以下界合金套为例,最高减免率为80%,最低减免率为16%。因此,僵尸攻击通常可以抵消80%,铁傀儡攻击可能只能减少16%,这可能是逻辑。

14、盔甲韧性对减少伤害的作用,我们上面提到了减少伤害比例的规则:伤害越高,减少比例越低。盔甲韧性是为了增加伤害的减少比例。例如,如果铁傀儡单次造成100点伤害,则20点护甲值只能抵消16%的伤害。然而,在增加盔甲韧性后,可抵消比例可能会上升到最高的80%。但随着伤害的增加,抵消比例将继续下降。

15、绝对伤害:如果当伤害足够大时,已经超过了盔甲韧性所能减免的最大临界值。面对这种情况,无论是钻石盔甲还是下界合金盔甲,所能减少的伤害比例都会降到最低值。换句话说,面对绝对伤害时,钻石和下界合金盔甲所提供的保护都是相同的。


我的世界:顶级装备抵减80%伤害?关于盔甲,你不知道的20件事

16、JAVA在版本中,只要护甲值超过16超过16点,至少可以有2点的盔甲韧性。这是钻石盔甲和下合金盔甲具有盔甲韧性的基本逻辑。然而,与普通盔甲不同,下合金盔甲还提供40%的抗击性。

17、基岩版:基岩版盔甲抵消伤害的逻辑非常粗糙简单,1点护甲值抵消4%,20点抵消80%就是这么简单。没有伤害越高,抵消率越低的问题。也就是说,基岩版的下合金套装是我世界最好的装备。JAVA由于抵扣率降低的问题,版本受到的伤害越高,钻石盔甲和下界合金盔甲越接近一致。

18、Minecraft有些怪物有基本的护甲值:比如僵尸2点,枯灵BOSS4点、杀手兔8点,潜影贝20点。

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19、保护魔咒机制;除了盔甲本身的护甲值和韧性外,还用于减少伤害。盔甲还有第二种保护机制,称为保护附魔机制。

20、保护魔咒所能抵消的伤害最高不超过80%。也就是说,仍然会有20%的伤害溢出,由玩家真正承担。同时,保护魔咒的护甲值减少的伤害是护甲值减少后的伤害值。换句话说,我的世界将首先计算护甲值减少的伤害,并在此基础上再次计算保护魔咒减少的伤害。

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所以总的来说,《Minecraft》的伤害减免机制拥有一个极为复杂的计算系统,尤其JAVA版本的计算更科学。一般来说,玩家的伤害越小,盔甲之间的差距就越大。面对的伤害越大,盔甲抵消的伤害就越接近一致。

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