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魂师对决:新魂师刺豚斗罗详细评测!这10层中毒难道是个摆设?

发布时间:2022-04-16 17:40:38 来源:网络 作者:小编阿旺
魂师对决:新魂师刺豚斗罗详细评测!这10层中毒难道是个摆设?

魂师对决:新魂师刺豚斗罗详细评测!这10层中毒难道是个摆设?


大家好,我是正在吃豚豚的何二维一。


今天的攻略文章我们来详细分析一下全新的辅助系魂师刺豚斗罗刺血技能信息,其实经过仔细分析和测试刺血技能,维一最大的感觉就是刺血的定位没有昨天的小白那么清晰,他的核心功能在每个领域都可能没有那么预期,然而,这只可爱的圆滚刺豚在某些方面应该做出贡献,然后开始今天的分析:


魂师对决:新魂师刺豚斗罗详细评测!这10层中毒难道是个摆设?


首先,我们来谈谈刺豚的两个第一魂环技能,其中1-1技能勇敢激励具体有以下功能:


  • 指定回复一个朋友的攻击属性,2点灵力,2回合增加一定比例的刺豚攻击力
  • 如果对方至少有3人有2层以上的中毒,这个技能可以为不同的队友额外释放一次,但施加范围将减半,但在5万年魂环和10万年魂环的帮助下,下一次能和加攻效果可以恢复到指定目标的100%,额外释放的次数最高可达5次(2.5万年魂环)
  • 如果这个技能回复了所有朋友的灵力,刺豚会回复一点灵力(1万年魂环,6人队则需要出发额外4次的特殊释放即可)


客观地说,刺豚的勇气激励简而言之,它是一种辅助技能,在特定条件下有多人回复2点灵魂力量和攻击,可以适用于各种战斗,然后让我们来看看刺豚1-2该技能的功能包括:


  • 回复指定一个强攻、敏攻力最高的强攻、敏攻和控制队友1点灵力(最多回复4人4点魂力),并在2回合内增加一定的伤害,最多可叠加3层
  • 增加20%的强攻和敏攻队友的暴击率和暴伤,持续一轮(1000年魂环,1万年魂环),并增加15%的强攻和敏攻队友的最终伤害,持续一轮(魂环10万年)
  • 增强控制系队友20%的精神力量,持续一轮(2.5万年魂环),额外推进控制系队友20%行动条(5万年魂环)


与【勇敢激励】相比,【快进涟漪】的回能不需要加热器,理论上最高的练习一般时,理论上最高的增伤量还是不错的。但缺点是,当对方的【中毒】层数在相当可观的层数(每人至少可以在4层以上)时,回能总量会远低于【勇敢激励】,当刺豚练习(特别是攻击力)足够高时,


魂师对决:新魂师刺豚斗罗详细评测!这10层中毒难道是个摆设?


其次是刺豚的两种被动技能分析,其中诡刺的效果如下:


  • 刺豚存活时,敌人的中毒层数上限最多可提高5层(魂环10万年)
  • 每次攻击自己的15%-25%(5万年魂环)概率触发目标中毒伤害,伤害增加100%


虽然【诡刺】的技能效果相当简单,但如果衍生思考,其【中毒】上限提高到至多10层无疑有助于独孤博更好地体现其2-2的减伤和4-1但根据独孤博的增伤能力,2-2根据被动减伤预测,10层中毒到100%以上......理论上敌人应该没有伤害,但维一在实战测试中仍然被10层中毒boss给秒,感觉10层的减伤没有那么不一样,那么独孤博的减伤是怎么计算的呢?目前暂时也是个迷......此外,该技能的中毒触发效果可以在一定程度上提高我们PVP同时,中毒伤害可以在少数战斗中帮助增加阎王帖的中毒伤害。


接着是2-2技能坚定的效果:


  • 刺豚可以提高所有魂师一定比例的精神力量
  • 以自己的魂师位目标,刺豚的技能可以额外驱散一个debuff状态
  • 如果队友在其回合没有使用技能,刺豚会推动自己20%-30%(2.5万年魂环)每场战斗最多触发5次行动条
  • 如果刺豚在自己的回合中没有使用技能,刺豚会推动自己25%-50%(魂环10万年)每场战斗最多触发两次行动条


【坚心】其实简单来说就是一种辅助技能,可以提升精神力量 定向驱散 不用技能就能推动刺豚动条。,在PVP应该有一定的辅助效果。



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接下来是刺豚连续3技能普攻分析,首先【气弹】是一种降低对方伤害概率的技能,最大降低概率为60%(10万年魂环);遗毒是一种普攻,可以100%给对方施加中毒此外,刺豚本身的生命值可以根据对方的中毒层数来回复。此外,当目标中毒层数达到4层以上时,刺豚还可以向两个敌人额外施加中毒(5万年魂环),当目标中毒层数达到5层以上时,刺豚可以额外回复1点灵力(10万年魂环)。


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最后,针对刺豚的两个4技能,其实效果还是挺有针对性的。首先,【不屈之障】是一种类似护盾类型的防御技能,其功能包括:


  • 一个队友最多可以连续保护4-6次攻击(5万年魂环)在刺豚球状态下,朋友可以减少40%的伤害
  • 【刺豚球】最多可反弹100%-150%(2.5万年魂环)伤害,但不能反弹致命伤害,比如唐昊一锤子就杀了你,那么【刺豚球】就不能反弹伤害
  • 使用此技能时,刺豚还可以额外驱散目标2的控制效果(10万年魂环)


毫无疑问,【不屈之障】是一个PVP具有良好保护功能的盾牌技能,让我们来看看4-2技能刺豚之护功能:


  • 刺豚使一个朋友的4项技能减少1轮cd,并将目标暴击率提高40%,持续攻击一次
  • 当有当敌人有超过5层中毒时,目标可以减少1轮4技能cd
  • 每个敌人都处于中毒状态,下一次目标攻击最多可以增加75%的暴伤(10万年魂环)
  • 当敌人处于15层以上的重伤状态时,目标可以减少1轮4技能cd(5万年魂环)


事实上,在阅读了刺刺海豚保护的效果后,每个人都应该想到一个核心的长图来伤害灵魂大师:千里雪。她也是目前游戏中使用4种技能输出的长图核心,但维一总是觉得千里雪的4种技能似乎不需要降低cd......因为它有很多附加剂buff都是常驻和连续三轮,所以刺豚的技能除了增伤能力外,还能减少cd这种效果能帮助雪提高多少输出???这也是维一对刺豚技能设置感到困惑的最大原因。


总的来说,刺豚斗罗是一个功能丰富但定位非常清晰的辅助系魂师。从目前的效果来看,它的许多能力要么在测试服中bug导致测试不好(例如)1-2技能可以回复更多的灵魂力量,而不是技能所说的1点),或者效果没有达到维一之前的预期(如10层中毒的减少),所以就目前的感受来看,刺豚还是让维一感到困惑,但在PVP、在短图片和长图片副本中,客观地说,刺海豚的技能机制应该发挥作用,但就其不可替代性而言,它仍然需要更深入和准确的测试。目前,维一对其持保留态度。


以上是刺豚斗罗技能分析的全部内容,希望能给大家一些帮助!谢谢你的支持!

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