根据《孤岛惊魂6》发布时给出的通知,前几代反派范斯、蒲甘明和圣父组成了不礼不听、不礼不视、不礼不言的组合画面,预示着未来DLC内容丰富。DLC第一弹范斯·疯狂已经发布,讲述了三代反派范斯精神世界的故事,包含了三代情节线的经典场景,并采用了独特的Roguelite看来阿育在玩法上下了很大功夫。
DLC故事发生在三代Boss范斯被主角杰森刺伤,奄奄一息——或者当时世界线有分歧。在整个《孤岛惊魂》系列中,这位神奇的排名第一,要面对的是他精神世界中一个混乱未知的岛屿。玩家需要从他的角度探索这个小开放的世界,在他神棍姐席塔拉的指导下找到三个银龙刀片,从而逃离泥潭般的妄想世界。
神奇的精神世界自然有许多有趣的奇观,游戏的场景是三代人的主要舞台Rook这个热带岛屿的风景与《孤岛惊魂6》的风格略有不同。熟悉这项工作的玩家可以很容易地体验到原始的感觉。然而,由于这个岛存在于精神世界中,它有各种各样的神奇场景,如独自沉没在海边的房子、在空中游泳的鲨鱼、突然出现的席塔拉、范斯本人在这个奇怪的想象空间中的神经质独白等。
麻了
在《孤岛惊魂3》的游戏体验之后,很多玩家对范斯其人还有很多未解之谜。在这部电影中DLC在其中,许多场景都与范斯的生活背景和个人故事有关。整个岛的场景不是很大,但有很多隐藏的线索,玩家需要找到隐藏信息的线索。
《范斯·采用了疯狂Roguelite在游戏方式上,玩家在剧情开始后只持有一把手枪和一根回血针。揭开谜团的银龙刀片被放置在三个主要的记忆挑战中。此外,岛上还有各种各样的野敌和杰森·布罗迪来对抗玩家——这一次,你是被各种主角猎杀的人,如果你没有到达节点,你就会被杀间得到的钱和武器就会消失。请再来一次。
但即使你不幸地被打倒了,也没关系:毕竟,这是一个虚幻的精神世界,蟋蟀蛹起床再来一轮。死亡是不可避免的,问题是如何在死后获得下一轮机会——玩家在游戏中杀死敌人可以得到钱,钱可以在安全的房子里买到比手枪更可靠的武器,如猎枪、步枪等。但更重要的是让范斯变得强壮,升级他的永久特征,花钱应该是更经济的投资,这些技能的名字也很酷(来自七罪的概念):如骄傲、贪婪、愤怒、懒惰和嫉妒。他们还有自己的进化水平,为玩家提供不同的特征,如血条长度、死后损失的金钱、战斗技能、设备、插件等。
此外,岛上还有大量的宝藏位置和短分支任务,其中一些宝箱有额外的好处,而另一些分支任务会带来金钱和物品的奖励。这些地方可能更能展示范斯的本质——有些地方的剧本和表演似乎是一部短暂的独幕喜剧。
整个DLC时间过程不长。如果你计划一点武器和个人成长,你可以在大约6个小时内通过三个地牢的记忆挑战得到银龙刀片来结束整个故事。清关后,将解决其他四个困难,可能是魔法等级和扭曲程度作为边界:敌人等级越高,敌人越凶猛,玩家可以获得的奖励就越多。
但是DLC这里反映了结构薄弱的地方:虽然如果玩家愿意,他们可以重复玩,但刚刚开始的鸽子之旅突然结束了。游戏本身的大多数随机元素都反映在玩家的装备条目和升级道具上,但在强度提高到一定程度后,这些条目对玩家游戏风格的影响逐渐消退甚至无用。此外,玩家可以很快找到角色Build最佳解决方案(或直接购买无脑技能后选择高输出)。虽然敌人的能力也随着选择的难度而提高,但新模式总体上非常有限。
与此同时,游戏的地图设计也缺乏Roguelite类的本质是迷宫/地牢结构的随机性。当然,地图很难随机组合并确保每次都有足够的可玩性,但它完全是纯粹的RPG例如,探索的地点将永久标记在地图上,各种挑战的位置和内容将保持不变。虽然这符合游戏本体的逻辑和世界观,但在范斯走向魔法的精神世界中,你也可以考虑更多的非线性组合水平吗?即使几个迷宫场景串联在一起,给更多的获胜模式和需求,并提供一些克制策略也会比现在好得多。
此外,任务游戏玩法和目标的相似性也使疲劳迅速增加:不是因为各种各样的魔法和困惑的元素,而是因为不变的挑战很快就会失去兴趣。在这里,阿宇复制粘贴任务模式,达到饱但不饱的状态。因此,魔法或鸽子的程度与其说是明亮的,不如说这个水平离预期值有点远。
作为一个对《孤岛惊魂》系列有独特奇怪偏好的玩家,我认为范斯·疯狂仍然给三代魔法情节带来了丰富的补充,他们自己的质量和经验也在六代的基础上表现良好。一般来说,其游戏设计略薄弱,内容承载能力有限,导致其张力和重复游戏体验不足。
然而,这只是《孤岛惊魂6》的第一个DLC,还有两个神奇的蒲甘明和圣父等着玩家。如果你对三代人的故事感兴趣,或者对这个系列的Out of Control神奇世界观电波对位的朋友,可以试试这个时间周期短,乐趣多。DLC,也衷心希望育碧能在第一年的季票里带来更多更加魔怔、更加欢脱的乐子内容。
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