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西部奇幻风格《诡野西部》评测:自由牛仔的黑暗西部奇幻之旅

发布时间:2022-04-17 16:07:44 来源:网络 作者:小编阿发

作者:清明小雨

游戏迷,天天好玩!

前言

《怪野西部》是一部黑暗西部与魔法风格缝合的作品,去年我第一次看到beta版本惊讶于新颖的表法感到惊讶,这与另一种早期的西风第一人称《狂野的西部》-枪手非常相似,甚至厚重的线条和沉重的阴影也是一样的。事实证明,这种风格的视觉体验非常享受。这个故事发生在美国西部混乱的时代,这使得混合着魔法元素的土地陷入了危机。我不知道下面埋着一具尸体。

西部奇幻风格《诡野西部》评测:自由牛仔的黑暗西部奇幻之旅

剧情

游戏开场CG它给出了一幅具有时代特色的画面,如荒野西部外壳下的贫瘠土地和破败城镇的强盗。游戏开始时以复仇和追逐凶手为主题。这个经典而传统的故事从未过时。你将扮演一个退休赏金猎人,失去你的儿子。丈夫被绑架,镇上所有的男人都被抓住了。故事开始了,追求丈夫的下落,调查塞仁在黑暗中策划的阴谋。游戏可以在情节部分为玩家提供很大的驱动力,因为故事的铺垫给了你很多未知的谜团,分支任务也催促你解决。

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一开始,我以为这将是主人公一路追求真相、艰苦奋斗的书。直到其他主人公一个接一个地出现,我才发现事情并不是那么简单,因为主人公有五个独立的故事,这让我想知道这种联系方式让人感到困惑。然而,通过各种联系,五位赏金猎人的独立故事将在命运的指引下聚集在一起,这是《奇野西部》的真实主要故事。

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单独说一下,这部作品的世界是相当真实的。例如,如果你抢劫了一个村庄,屠杀了一个帮派,如果它们都被杀死,村庄将被其他力量占领或直接变成鬼城。如果你没有杀死它,活着的人会向你报仇,并在你的野外探索随机生成的战斗场所,准时等待你。所以复仇开始了。

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画风

我最初被这款游戏的绘画风格所吸引,类似于《无主之地》和《行尸走肉》中描绘的粗糙线条和深刻的阴影渲染。第一次进入游戏真的给了我太多的惊喜和震惊,最初认为只是装饰空桶和压水机,当你把桶放在机器下面可以连接水,雨和踢桶会显示湿状态不能点火,不能点燃火焰,携带尸体挖坟墓和敌人战斗动作,在这种艺术风格的祝福下栩栩如生,更方世界的荒凉和残酷。

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地图

游戏没有真正意义上的自由地图,但由许多固定的小地图虚空链接,所谓的虚空,是指在固定地图到地图边缘触发移动选项,弹到地图图片,点移动,这些链接两个固定地图中间的虚空位置会随机触发战斗地点刷新敌人物品等等。强调一点马是非常重要的,拥有一匹马将大大缩短两点的时间,以避免毫无意义的战斗,

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因为地图上的材料比较充足,但是谁还是觉得钱太多了?本来想在战斗室里来回移动刷材料,没想到随机事件在移动路径上携带的材料数量急剧下降。固定地图的材料不会重新刷新,这会驱使你在材料耗尽时做更多的支线任务。这种调和方式让人眼前一亮。

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不知道玩过的朋友有没有注意到,地图上的很多细节都被拉得满满的,从贫瘠的荒野到空玻璃瓶。每一道风景都是那么真实,可见制作团队并没有下大功夫。最值得一提的是,当你发现井可以沿着绳子下去时,你会从房子的秘密通道中钻出来。细节真的不是随便说的。

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养成

在这部作品中,人物的成长并不依赖于对怪物的升级来提高属性,而是通过提取的尼普遗物和黄金王牌两种道具来提高我们的能力和专业知识。一般来说,我们可以学习新技能,提高被动人才,即血量上限的移动速度。这两个关键道具只能在地图上搜索地毯、挖洞、屋顶、尸体、橱柜、保险箱等。学习这些能力和人才没有先锋顺序的前提要求。

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能力是每个角色战斗中不可或缺的,需要学习尼普遗物,包括一般能力和独立能力。顾名思义,一般能力是每个人都可以学习和使用的能力,包括使用弓箭砍刀和各种枪支技能。独立的能力主要体现在每个人的特点上。例如,猪有猪突然进步的技能,赏金猎人有自己的特点。这些技能在战斗中非常有效。

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特长的技能树是完全通用的,5个角色可以共享使用,虽然学习没有先后顺序想点哪个都可以,但是前期在黄金王牌很少的情况下,你学习的特长极大地影响你游玩的方式,例如你先学了撬锁,开箱子血量等,你可以得到大量武器和补给,可以喝敌人硬钢,如果你先学习了潜行速度等那么你在潜行杀敌有很大优势,具体玩法还是得靠玩家自己探索。

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战斗

说到战斗系统必须从许多因素开始,因为战斗地图相对狭窄,所有的恐惧来自狭窄的空间和火力,游戏和爆炸机制,敌人太近听到枪会跑,所以你会陷入战斗,此时你可以通过潜行更安全有效地消灭敌人,因为敌人有视野,这也给了我们更好的控制时间。

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在这部作品中,你可以捡到很多物品,包括油和燃烧瓶手榴弹、电雷等。此外,地图上还有许多可互动的物品,崎岖不平的地形。敌人可以通过道具和地形卡拉慢慢消磨。从游戏开始,作者就向你展示了真实的物理环境,让你受益,比如射击油灯油桶引起燃烧爆炸,下雨时使用雷电池。

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在这里,我们需要谈谈游戏的有趣设置。你可以从房间外面看到房间里的人数量和位置,通过潜行可以一个接一个地处理敌人,假设没有这个设置会陷入积极的冲突,此时你会发现近战和枪支的力量不那么明显,所以提前预测敌人的数量和地点也是让你考虑游戏玩法,稍微降低游戏的难度。

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荣誉值系统

在最后说说这个“荣誉值系统”,最开始以为这个设定有着很大限制作用,后来你会发现这只是表面上限制你:0元购 的手段,如果你偷窃有主人的物品,牵走了别人的马匹,你的荣誉值会减少,负数的情况下有机会遭到报复,可是我是正数的时候也没见有什么好处,看着箱子里东西不能拿,这么憋屈的玩法我不能接受,我直接把这些私人物品,变成了没有主人的物品,最后成为他们的主人。这个设定有点鸡肋。

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结语

游戏初期你会充满好奇与疑问,新鲜感伴随着游戏多元素的体验慢慢消失,随后而来的是场景与战斗的高重复,战斗还好说,每张地图和随机的战斗地图都要地毯式搜索一遍,实在是让人疲惫不堪,好在游戏中的故事曲折离奇,给人无限瞎想和期待,这也稍微弥补了枯燥的重复。本作优点完全面碾压缺点,属于强烈推荐的类型。


       优秀的艺术风格
       道具数量丰富
       精良的场景细节刻画
   情节复杂而深刻
       惊心动魄的战斗
       有新的地图传输机制
       收集系统无法停止
- 尸体堆叠选择困难
- 中后期重复枯燥的地图探索
- 战斗地图设计不完善
- 敌我AI 不够智能
- 手柄体验很差
- 道具体量和显示不明显

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