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二次元像素风《火环》让横版动作文艺复兴

发布时间:2022-03-19 16:42:51 来源:网络 作者:小编伯羽

  近年来二维游戏的流行也导致了行业的混乱,一些初创团队试图用一个概念PV来吸引玩家的注意和预订,并以此作为继续向投资者寻求资金的基础。因此,市场对只有概念PV的产品非常谨慎,玩家在知道如何玩这些产品之前,通常也不会对这些产品期望过高。相比之下,《火环》的开发团队要务实得多。第一个PV跳过了概念阶段,直接进入核心玩法和图像,让玩家真正感受到游戏的质量和创造性。PV最令人印象深刻的方面当然是不断变化的像素风战场景。从技术上讲,它被称为体素风。体素,或体积像素,可以简单地理解为3D像素。由于体素的空间性质,它们可以在视觉上创造更像真实世界的3D场景,《我的世界》就是一个很好的例子。

  尽管拥有体素风格,但从美术质量来看,《指环王:火之环》并不便宜。这古董真正的建设场景,例如,无论其基础结构细节或楼梯扶手木制品木的雕花,所有美丽的古老的刀完全恢复,让人有足够的理由相信,像素风场景设计不是由于缺乏资金或精心研发,而是独特的创造性安排。这种创意来自于游戏中的角色采用了双头身体的二维艺术风格,这也使得这些“纸人”与战斗场景的像素风格非常和谐。如果使用3D逼真的场景来创造人物,他们在视觉上不会清晰和苗条。这种独特的艺术组合也得到了玩家的认可,无论是清晰的线条和可爱的双头角色,像素化的战斗场景,还是明亮明亮的整体渲染,都成为了玩家获得五星好评的重要原因。

  同时,大量的高级灰色,整体色调优雅典雅,细致刻画了服装褶皱的细节,并将原画与“火环”艺术结合起来新高度,有些玩家则更直言“这幅画的风格真的很好看,第一眼就爱上了!”总的来说,这款游戏是一款像素游戏,但它并不是一款全新的2d游戏,在艺术表现上既具有创新性又具有硬实力,这也为日益内化的2d游戏竞争提供了一种新思路。然而,如果你只是出于艺术创意的原因而选择体素风格,那么开发团队将面临巨大的风险。毕竟像素风格的游戏面前有太多的珠子和玉石。如果他们在游戏中表现不佳,他们将不可避免地成为玩家横向比较的神的背景。

  好消息是,《环火之环》避开了纸牌和布局等相对轻量级的玩法,而采用了许多像素游戏中常见的经典横向滚动动作。从PV的角度来看,《指环火》拥有实时战斗的硬核动作玩法,即玩家必须在固定的环境中飞上飞下去杀死突然出现的怪物。华丽的战斗特效,战斗如火如荼时屏幕上满是弹跳的数字,也让人自然而然地联想到前全国赛DNF。一名退役老兵甚至对《环火之环》寄予厚望,他说:“你知道老一辈球员在比赛中的价值吗?”水平版的动作玩法不仅能给玩家带来耳目一新的游戏体验,而且带有体素风格的场景,非常适合环火的世界观设置。

  根据官方有限的解释,《环火》是一个“光”与“影”对立的主题世界。游戏的故事主要描述了无数人类在阴影侵蚀的世界中传递希望之火的故事,试图传达文明的兴衰。“这将是一个人类的故事,而不是一个英雄的故事,”团队说。

  “光影”的主题使得“风格得体,强调氛围,轻写实”的特点更符合游戏本身的场景塑造,而水平动作游戏中的“小主角”和“大怪物”之间的视觉差距更适合“人类而不是英雄”的故事塑造。玩家在战斗中的闪烁和移动也代表了人类对外来入侵的反复无礼斗争和反抗。

  世界观、美术风格和游戏玩法曾经是游戏的三个独立部分,现在却在《环火》世界中相互融合并取得成功。因此,好看又有趣的《指环王:火之环》能够得到玩家的好评也就不足为奇了。二次题材2D横向动作游戏的“复兴”,进一步提升了市场对这一“干净流”的期待。一个更现实的问题出现了——玩家什么时候才能玩游戏?

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