游戏名:Ghostwire: Tokyo PC STEAM
幽灵线:东京本质上是第一人称射击游戏。
就我个人的感觉而言,游戏的画面并不是特别好。虽然画面通过光追和反射效果有点真实,但如果你看看周围各种稍微粗糙的建筑建模,你仍然可以看到资金不足。
虽然游戏的攻击特效一开始看起来很亮,但最多半个小时,你会觉得红色和绿色有点耀眼。
即使风系攻击打出一个绿色的小光球,也不能反馈场景中的建模(后面不能用弓箭),可以打鬼。出租车玻璃上没有反应,超能力太没用了。
反正我2080S的显卡开了2K还是觉得画面有一种糊的感觉。
目前最大的问题是优化不是很好,如果不设置,帧数不高,游戏开始会有音画不同步,动画卡但声音正常,然后声音播放后,动画直接消失,或者影响游戏体验。
最后吐槽一句,你能给我完整的开门动画吗?
游戏的背景是日本东京的涩谷。事实上,情节是一个非常直截了当的故事。它说雾笼罩了整个东京涩谷,被雾覆盖的人会直接消失。街上也有各种各样的日本鬼魂。我们的主角也死于车祸。
之后主角被一个叫KK灵魂附身,主角也有KK能力,可以用风、火、水等能力来消灭鬼(这个地方我吐槽,以后会有KK被踢出主人公的身体,然后主人公用弓箭杀死敌人,据说鬼魂有物理形式,弓箭可以杀死,那么为什么不用枪呢?整个涩谷都没有人,很难去警察局开枪)。
因为紧急情况KK其实附身是没有选择的,主角小人也不想帮忙KK,经过一番纠缠,只想去医院看妹妹,KK决定先让主角去看妹妹,结果发现幕后黑手般若为了达到自己的目的,把主角的妹妹绑走了。
一个是为了救妹妹,另一个是为了阻止般若,所以他们有相同的目标,准备在拯救世界和其他消失的居民时击败般若。
主要情节没有曲折,甚至没有亮点。
就我个人而言,我认为有点有趣的地方实际上是游戏的支线情节。它们都是日本的城市传说或奇怪的事件,如月球站、座位男孩等。如果你对这些感兴趣,看看这些城市传说会有点有趣。
然而,在这个过程中,主线和支线实际上与育碧装配线的开放世界支线没有什么不同,也就是说,如果你去那个地方玩一些奇怪的东西,捡起物品就会消失。说实话,如果它是这样做的RPG肯定会比FPS更有趣。
只说地图,本质上是育碧罐头开放世界,或者很现实,毕竟,育碧开放世界虽然地图很大,但游戏的大部分场景相对空(如幽灵行动或刺客信条),哦,你说看门狗吗?emmmmmm,好吧,反正就是这样的调调。
就在这张地图上,后续学育碧做一个旅游版的步行模拟器,重复使用材料也是不错的选择。
具体玩法上,游戏虽然是灵异题材,但是因为可以攻击敌人,所以个人觉得毫无恐怖的感觉--敌人看起来有点奇怪。
一开始,各种咒语、结印等能力都被介绍华丽胡哨,这让我以为会像巫师3一样ARPG,但开始后还是有点失望。
因为这是第一人称射击游戏,虽然你可以玩什么风系统,火系统,水系统攻击,你也可以使用咒语。但直率地说,这些攻击本质上是手枪、火箭枪和猎枪。至于咒语,它可以被视为手榴弹,但在普通的困难下,我从未使用过咒语,基本上没有鸟。
这里不得不吐槽,攻击方法真的很少,不算没用的符和弓箭,即使加上蓄力,也只有六种攻击形式。
这在主流的FPS在游戏中,可以说攻击方法太稀缺了,即使是影子武士3也比你强?
而且地水火风,水火风都有,地面呢?地面没有牌面,不能有攻击方式吗?你觉得特效难做还是怎么了?不能造成五颜六色的光污染。把石头扔到地上作为灵力地雷也是有意义的。
也许这种攻击也是一个槽点,我可以不用,但不能不用啊!
缺乏攻击模式,主角缺乏灵活性,导致战斗玩法无聊--不管怎样,我的新鲜感不会持续半个小时。如果支线不有趣,我真的玩不下去。
就我个人感官而言,我认为这部作品不如《控制》。在《控制》中,玩家会因为各种原因,无论是主线还是支线SCP物品让玩家时刻保持兴趣。
而本作,emmmmmmmm,玩了就知道了。如果不做支线,主线基本都是一条路,要么找东西,要么跑地图打怪。另外敌人来回只有几种,我觉得还是有点意思。
至于探索和收集物品,就更无聊了。育碧罐头味十足。
除了收集灵魂换钱换经验,还要祭拜一些能提升弹药上限的神像。
虽然你也可以收集一些与日本文化相关的物品,但你可以用这些物品在猫身上换一些音乐、衣服和金钱。但它没用。让我们不要谈论音乐是否好。大多数衣服都是胸前放着小书包的普通衣服。我从哪里得到收集那些破碎的动力?
有中文,翻译很上心。我每天都在做。语是考过N2证书,我自己听的话会觉得这部作品的翻译太详细了,甚至有些地方翻译了人物对话中的意思。
评分
7/10
买之前请注意,这个游戏不是RPG,而是个FPS。
如果主题和支线不有趣,地图也设计了日本现代城市风格,根据游戏水平,最多是6分FPS游戏--疯狂2里我开枪瞎了JB乱射也比这好。
我个人的建议是,半价再买。
如果你真的想现在买玩,建议普通版。豪华版有一个丑陋的忍者(小偷)服和一些常规服装。没有必要加钱买豪华版。
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