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听听开发者讲述如何打造当代玩家能够理解的《月姬》

发布时间:2022-03-19 16:45:45 来源:网络 作者:小编伯羽

  奈苏认为,《月姬》IP的影响力在游戏销量超过预期方面发挥了重要作用。如果我们仅仅依靠多年来沉寂的筑月本身,这个游戏就会变得不那么有趣,路人也不会对它感兴趣。由于Fate,特别是FGO的影响,很多人对Wolhime感兴趣他表示,随着手机游戏的发展,我不认为10个玩家中会有一个人对ADV感兴趣,我也不认为会有一个玩家对视觉小说感兴趣。当Naisu在Fusetter上读到这款游戏时,他看到年轻玩家说:“这是20年前的游戏吗?”“这是第一次在游戏中看到如此详细地刻画女主人公。”对他来说,他们这代人玩游戏通常是为了塑造女主人公的形象。在那年的视觉小说中,女主人公的描写会有很大的努力,每个女主人公都有自己的路线,这是一种传统。许多年轻的球员从来没有玩过这样的游戏,naisu真的感觉到了他的球员之间的代沟。

  但他表示,《月姬》的新老玩家比例约为6:4,而且老玩家更多,这让他感到非常开心和宽慰。他一如既往地感受到老队员们对月亮姬的支持。谢谢你回来。考虑到工作和家庭的需要,他让这些老球员慢慢来。虽然《月姬》的销量很好,但游戏的开头却充满了陷阱。Naisu为《筑月姬》的不成熟感到羞愧,他想要解决这些缺陷,所以他在2008年开始策划《筑月姬R》。他解释说,《筑月姬》是由一个有限的团队开发的,这款游戏显示了许多粉丝游戏的不成熟方面。例如,开发是由兴趣驱动的;在美术方面,数量比质量更重要;游戏内容的数量也是根据粉丝游戏的标准来衡量的,而不是完全沉浸于游戏中。因此,Naisu希望能够创造出一款完整的《Moon Hime》,并消除这些不成熟的元素,创造出像《Fate/ Stay Night》这样的游戏商业游戏。

  当筑地鱼市R在2008年发行时,北野武已经完成了他的设计,而奈素也基本完成了剧本。到2009年,没有“魔法之夜”工作任务的吴宗伟率先准备了此次抽签。2011年《夜之夜》的开发结束,公司正式投入制作《月姬》。到2012年,奈素已经完成了文本直到谢雷线,游戏完成了60%。Naisu有其他的项目要做,所以他只花了一年左右的时间在Tsukihime r上,当他全身心投入这个项目时,已经是13年了。当时,该团队计划在2014年底发行《Wolhime R》。Naisu说,现在还有一年半的时间,理论上这个目标是可以实现的。他说道:“这时候Aniplex找到我,问我是否愿意尝试手机开发。(苦笑)因此,FGO项目启动了。他原本计划在两年内完成FGO的工作。他说,在ADV游戏的开发过程中,美工花的时间最多,《筑月纪R》花了大约3年时间,总共花了4年时间,其中包括在中期对质量进行调整。经过计算,奈素认为他可以在等待筑月姬的美术作品到来的同时完成《FGO》的脚本开发。

  然而,他后来坠入了FGO地狱。事实上,从2013年底到2017年底,《Moon Hime R》的项目一直处于冻结状态。然而,据说被冻住了,摆脱不了的只有奈素和武池两人,团队还在悄悄准备剧本和美术材料。Type-moon的工作人员并没有完全专注于Tsukihime R或FGO,而是不时邀请从事Tsukihime R作品的工作人员参与FGO项目,以改变他们的情绪。Naisu说,剧本和插图的位置也是如此。我们都是偶尔想要尝试新事物的创造者。每年一次,如果你有机会离开你的项目,你可以刷新你的精神面貌。的武器其中一个概念为参与FGO人类发展工作的员工制定了指导方针。2017年底,奈素终于感到焦虑。“如果这样下去,沃尔希姆·r·沃尔希姆的分娩将会很艰难。”18年后,在完成了《FGO》的开发工作后,他逐渐回到了《Moon Hime r》的开发中。20年的夏天,这款游戏终于进入了最终开发阶段。Naisu还决定专注于Tsukihime R。

  为了配合游戏的开发阶段,《Moon Hime R》的背景设置被更改为2014年。2014年,手机的普及率在80%左右,已经成为社会需要的基本设备。但游戏的主角志贵并不依赖手机,因此当手机被没收时,他的反应很冷静,不像今天的青少年。此外,故事的背景也从“三坂町”改为“全野市”。奈苏解释说,Sansakicho是一个地方城市,他在《Fate/ Stay Night》中已经尝试过这个场景,所以他想把它设置在繁华的市中心。此外,他认为当前的时代更适合描述“社会”而不是“个人”,所以他选择了大都市作为背景主题。

  《一姬》与讲述20世纪80年代后半期故事的《夜》相邻,其角色青子也将在《一姬》中出现。“它经常出现,但当青子20岁时,他就不再长了。”令长期粉丝惊讶的是,月见R取代了Nero Kaos的战斗。尼禄是象征月见的角色之一,这一举动显然是对原著的颠覆。Neshu解释说,设计尼禄是为了打破人们对吸血鬼的刻板印象,所以尼禄是一个看起来一点都不像吸血鬼的吸血鬼。然而,随着过去20年潮流的改变,典型的吸血鬼形象已经减少了。所以,他认为是时候让国王的哥特式恐怖吸血鬼回归了。贵族的服饰,华丽的装扮,还有人的血液——这就是Bram Stoker在《吸血鬼》中所做的。吸血鬼的刻板印象创造并延续了下来。Naisu说:“用它没什么丢脸的。”另一方面,如果你着眼于《月之姬》的世界观,你会发现尼禄是一个非常强大的角色,从逻辑上讲,在故事一开始就被打败会更糟糕。”

  所以奈苏用维洛夫取代了尼禄,维洛夫比尼禄低一级,但比普通人强大得多。维洛夫通过各种灾难提醒玩家人类生命的脆弱。与尼禄战役不同的是,维洛夫战役产生了不同的影响,并发展成意想不到的奇观。奈苏说,从设计之初,团队就想让战斗的表现不同于尼禄的战斗。从结果来看,确实达到了预期的效果。提高演出质量很重要。《夜》的音乐负责人Fuzawa秀之完美地诠释了哥特式的恐怖。在《Wolhime R》的战斗表演中,这座城市遭受了与原来不同的严重破坏。“我不认为像同人小说那样在黑暗角落里打斗是一种时尚,”奈苏说。有可怕的悲剧发生在人们的生活中,各种各样的新闻经常在媒体上播出。对于当代人来说,悲剧不再是某个地方可能发生的事情,而是正在发生的事情。所以在小说中,没有必要最小化事件的影响。

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