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以千锤百炼的团队,《宝可梦大集结》演绎全球第一IP

发布时间:2022-03-19 17:07:28 来源:网络 作者:小编伯羽

  《宝可梦大集结》的出现,是中国自主开发游戏厂商积极参与国际竞赛的一个缩影,也是对天美实力的回应。它的意义在于展示了天美在处理国际研发问题上的成熟态度。从产品研发的角度来看,由于不同地区的合作团队在时间、语言、文化等方面存在差异,双方在协调沟通的过程中面临着巨大的挑战。例如跨机时差合作造成的沟通障碍,不同地区的文化差异有时会导致误解和不便。然而,在国际合作中,天美始终取得了良好的成绩。依托以往丰富的合作经验,在与国际知识产权的合作中,天美可以在知识产权设定的框架下,保持自身特色的研发和运营。由于对IP和类别的深刻理解,天梅在手游《宝可梦大集结》中也有这样的体现。如果我们密切关注的独特但独特的电子服装口袋妖怪,我们可以看到,研发团队不仅限于口袋妖怪IP的现有内容,但仍然可以使一个新的扩张经典的IP,并成功获得IP球迷的赞扬总是要求。

  如何与具有完全不同文化背景和发展历史的TPC快速建立信任与合作机制?为此,天美在组建大集结团队时也花了不少心思。一方面,我们会选择忠实的Pokemon粉丝作为团队成员,他们中的大多数人已经收集了很多Pokemon。这种对IP的由衷认可和热爱,让团队能够更多地从粉丝的角度去思考如何呈现优秀的IP功能。因此,即使在测试等一系列客观因素trans-jet滞后,跨文化和疫情,或严格的IP恢复之间的矛盾和类别,产品的研发效率和综合素质的“口袋妖怪系列”仍然是充分保障,最终被市场。面对一款有着世界第一的光环的产品。在1个IP上,Tammy J6工作室总是需要在开发过程中平衡两个问题:如何创造一个受Pokemon粉丝喜爱的新系列,以及如何为全球用户创造一个成功的产品。最后,他们决定向他们擅长的人学习从竞争领域——《宝可梦大集结》开始,到更轻松的团队战略战斗游戏,呈现在世界面前。与《口袋妖怪》专注于培养、战斗和收集的传统功能相比,这一看似“激进”的选择最初受到许多IP粉丝的质疑。然而,产品推出以来的下载数据和口碑证明,长期的Pokemon IP粉丝的情感在特定的游戏体验中产生共鸣,大量玩家成为《宝可梦大集结》 IP的新粉丝。那么天丽人如何实现反击呢?

  天梅首次实现了用户的视觉捕捉,尤其获得了《宝可梦大集结》粉丝的肯定。从游戏整体美术风格上看,天美在很大程度上沿袭了《口袋妖怪IP》简单而鲜明的卡通风格,模型非常接近主代造型。此外,角色形象和技能效果保持统一,每个Pokemon都具有自己的战斗特征,即使是从未接触过Pokemon的玩家也能够很容易地猜出某些角色的特征和定位。例如,“奇比”是一个令人安心的防御性肉盾,“耿桂”在战斗中更像一个神秘的刺客,而“郭力”是一个迎面出拳的格斗大师,在战斗中喷火的龙会喷出它标志性的火焰。此外,Tammy也在场景的细节上做了很多工作,比如Arena Lemott中间的白色海狮喷射雕像,地图中隐藏的《宝可梦大集结》总是让IP粉丝有家的感觉。除了IP人群外,《宝可梦大集结》无疑也瞄准了MOBA类别的用户,但MOBA在Pokemon IP大受欢迎的欧美、日本等海外地区并不像预期的那么受欢迎。这些地区成熟的掌机游戏市场以及对轻休闲游戏的偏好让消费者有了更多差异化的选择,而中国的顶级mobAS游戏则不同。

  因此,在对品类和IP的理解基础上,田梅在实战经验上进行了权衡。直觉的感觉是变得“更轻”。《宝可梦大集结》拥有许多轻量级的游戏玩法和地图设计。既不用担心运营线路的负担,也不用担心设备系统,再加上地图上有趣的机制并且易于使用“限时占据积分”的玩法,使游戏体验更加轻松明亮。这一改变放大了《宝可梦大集结》IP家庭团聚的独特特征,即每个人都可以成为团队的一员和贡献者,而不是仅仅依靠“飞行之神”。这将使《宝可梦大集结》在海外玩家看来更像是一款“派对游戏”或“体育活动”,而MOBA体验则相对较少,这将吸引更多玩家去享受一起战斗的乐趣。此外,这种实时战斗模式,实现了pokemon团队首次一起战斗,也更符合《宝可梦大集结》 IP人群对《宝可梦大集结》战斗的幻想。毕竟,在最初的漫画中,战斗都是华丽而紧张的实时战斗,而不是之前的主代游戏中的经典回合制战斗。

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