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诺亚之心:蓝色卡片碾压传说人物?培养系统属实突兀,升星存隐患

发布时间:2022-04-18 11:55:58 来源:网络 作者:小编阿矿

随着诺亚之心公测进入第四天,一些角色的建模调整终于迎来了,但对于韩国建模与日本立绘的尖锐冲突,即使大费周章地优化建模,也无异于南相反。最简单的方法可能是直接替换原始角色立绘,毕竟修改建模的成本更高,而将立画修改为更贴近游戏风格的设计,可以大概率降低两者的违和感。

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幸运的是,我的等级仍然在追逐大型军队球员。虽然我没有额外的体力购买,但我的经验没有太大的差距。也许是因为这款游戏的氪金成本太高,现阶段低氪和月卡差别不大。而且由于强化系统的数据鸿沟还没有突出,可以轻松应对大部分玩法。

幻灵系统的卖点欠考究

但是作为游戏的核心系统之一,真的建议祖龙再研究一下!如果非要标榜为二次元游戏,首先要明确为什么二次元游戏能收获大量死忠玩家。无非是抓住核心客户群的共性,然后做买入点

诺亚之心:蓝色卡片碾压传说人物?培养系统属实突兀,升星存隐患

首先,《诺亚之心》中所有的幻灵,人设单薄,建模极其尴尬,即使重新建模成本较高且难以立刻实现,但用更贴近角色本身形象的风格代替立画应该简单多了吧?立画与建模的巨大差距几乎成为许多玩家的第一道坎。

也许能被建模说服的玩家并不是真正的核心用户?作为一有近十年经验的规划从业者,目前,核心用户的肖像捕捉尚不清楚!

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若为二次元组,那么角色建模和情节属于严重不合格的状态,再加上无脑点点的操作模式,我甚至不知道这四天剧情讲了什么。

其次,对于操作和探索玩家来说,缺乏整体操作卡顿、自由探索机制,甚至缺乏爬墙的基本功能,巨大的世界地图真的有点浪费。

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回到正题,就目前的幻灵系统而言,辣眼的建模和没有存在感的角色几乎成了负加分项。至少在我目前提取的30多个魔法精神中,除了个人名字和经常使用的印象外,其他人物基本上不能与名字匹配。

幻灵培养系统太复杂了,有很多氪金点

如果游戏的主要玩法只集中在幻灵系统上,即使系统复杂,也不是问题。但除幻灵外,还有角色的装备和强化,类似宝石的镶嵌和技能点等,再加上巨大的幻灵培养,这一成本可见一斑。

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幻灵不仅需要提升等级(目前的经验可以追溯),还需要加强幻灵武器,提升星级,甚至开启类似天赋的机制。

值得一提的是,游戏中的升星可谓无底洞,我以为六星是最高质量的。因此,满星后有月亮等级,我需要继续满六个月。这样,人们不禁怀疑是否有太阳?还是皇冠等级?你想等到后续版本打开彩色钻石的质量,一个接一个地升级吗?

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而且游戏中幻灵的战力值与星级挂钩,一群星级较高的蓝色角色碾压了传说中的人物。也许对于平民玩家来说,只有培养蓝卡才是真实的。毕竟蓝色人物最终可以升级为传说级别。

目前这么大的宣传成本投入,依托这样一个坚实的原始用户平台,结果我几千个朋友只有少数人注册了诺亚之心,也许这也是目标用户肖像缺失的直接后果!

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