由Hironobu Sakaguchi制作,Nobuo Uematsu配乐,这是《FANTASIAN》的真正精神。然而,sakaguchi离开《FANTASIAN》,尽管有一个很好的开始,但却是一个痛苦的开始。2001年,史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix)因电影债务缠身,甚至连索尼公司(SONY)都无力救助他,之后坂口淳一开始就躲了起来。2003年,当史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix)成立时,坂口淳一最终在清算过程中被迫离开了公司。Sakaguchi随后创立了Mistwalker,并邀请了他的老合作伙伴Nobuo Uematsu加入,但就像大多数离开的日本制作人一样,Sakaguchi从未看到过自己的下一款热门游戏——直到Apple Arcade和《FANTASIAN》。苹果一直在尝试为游戏创造一种全新的商业模式,并追随微软在苹果Arcade等平台上推广订阅模式的脚步。苹果投入巨资,吸引了大量高质量的游戏,如白金销量的《100 Ghosts》和Sakaguchi的《FANTASIAN》。
事实上,获得终身成就奖等众多荣誉的Sakaguchi并不需要用另一种成功来证明自己,但不断挑战和影响行业是每一个真正的游戏玩家不可抑制的愿望。所以sakaguchi决定在《Terra Wars》之后迈出大胆的一步,使用与主机游戏相同的理念创造一款针对手机的游戏。对于Sakaguchi来说,FANTASIAN和Apple Arcade的结合不仅是一个巨大的挑战,它也像是他的《最终幻想》的结局。更重要的是,这是他和苹果在移动订阅领域的一次重要探索,也是向所有人展示的一次实验。每个人都在等待答案:掌机收购手机游戏的想法能否以订阅形式运行?当然,FANTASIAN并不是第一个这么做的街机游戏,但我们很难找到其他拥有同样规模的街机游戏。在游戏的宣传阶段,它的规模和制作团队征服了大量的JRPG玩家,游戏的质量和团队吸引力可见一见。
《FANTASIAN》讲述了主人公里奥在寻找失踪的父亲时遭遇意外事故的故事。当他醒来时,他发现自己在一个奇怪的地方叫机器王国,失去了许多记忆,吉娜带他回到人类世界。在这款经典的JRPG游戏中,Leo寻找自己的记忆,一路征战其他同伴,包括一对机器人、一位魔法公主和一艘豪华飞艇的船长,并逐渐解开世界背后的秘密。游戏采用经典的JRPG回合制和暗雷遇敌系统。在战斗中,玩家必须根据敌人的数量和位置采取不同的策略,有些技能还会根据敌人的位置产生连锁反应。如今,许多玩家都不喜欢被战斗打断的感觉。为了确保探索的顺利进行,游戏还提供了一个名为“dimension”的选项,当打开该选项时,你将会关闭遇到的敌人,直到他们达到最大数量并触发战斗。正如你所看到的,《FANTASIAN》保留了最初的JRPG风格,但同时也考虑了不断变化的趋势和先进的游戏设计理念。游戏的美术、世界观和设计也要考虑到受欢迎程度。在FANTASIAN的帖子发布后,Fami采访了Sakaguchi。9月17日,采访终于发表了。我们摘录了其中一些内容。
这是幻想曲的结尾,有两个新的部分。“虚无的世界”和长达数周的游戏“新游戏”。顾名思义,多周的游戏玩法允许玩家继承角色的级别和装备,以进入新一轮的游戏。然而,玩家需要在流中聚集所有同伴并唤醒他们的“魔法机器”。之后,前往神圣世界的中心神庙,打开实验室的宝箱,获得“晚礼服徽章”,开启新游戏功能。在多在周眼游戏中,敌人变得更强大,但继承属性装备的主要角色变得更强大,让玩家能够继续游戏并重新体验故事。此外,在新游戏中,角色将解锁技能树的第二页,让玩家进一步体验发展角色的乐趣。在这款游戏中,我提到了“虚无世界”。在这次更新中,这个区域终于登陆了。虚无主义世界是一个适合完成本章的玩家的区域,在这里玩家可以挑战强大的Boss“Im”。击败香格里拉Boss“避难所守护者”并获得关键物品后,虚无世界将在传送界面中解锁。
这个虚无主义的世界分为三个层次,表面的建议等级是65,中间是80,深层是99,在这里玩家可以获得道具,进一步加强他们的武器和盔甲,以及非常强大的宝石。在当今长期销售游戏的世界中,添加重复体验和发行DLC是大多数主机的标准做法,FANTASIAN采取了一种更新的收购主机的方法。通过增加玩家的游戏时间,该团队可以从Apple Arcade中获得更多收益。就商业模式而言,销售方法是不同的,但盈利方法是相同的。在一次采访中,Sakaguchi表示对于《幻想曲》的反馈是复杂的,一些玩家仍然在努力克服经典jrpg的硬核难度。FANTASIAN杂志,但他认为,定位是一个铁杆JRPG,所以不要考虑一个简单的困难,希望玩家能在游戏中玩得开心的战略,产生一种成就感,但他发现很多人值得学习游戏和成就感获胜后说,当然,仍然觉得很欣慰。
Sakaguchi表示,这款游戏在150多个国家和地区发行,在北美获得了大量玩家,在日本的下载量超出预期,受到了好评。不难看出Apple Arcade的游戏是如何吸引美国、欧洲以及Sakaguchi的付费玩家的这个品牌无疑帮助苹果移动了日本市场。然而,坂口淳淳在游戏的宣传活动中表示,他打算在游戏完成后离开,上松淳淳表示,这将是他的最后一款游戏。《FANTASIAN》可能是Sakaguchi与苹果的“最终幻想”。
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