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预约破百万,测试一码难求,这款硬核二次元手游真要火?

发布时间:2022-04-18 12:59:04 来源:网络 作者:小编阿矿

如果只谈故事风格,二次元往往给人纯洁美丽的印象。即使是近年来流行的黑深残世界观,在二次元游戏中,也普遍表现为玩家与正义伙伴在共同战斗中形成羁绊,最终实现正义必胜。

虽然这种叙事风格非常符合二次元玩家的口味,但它无疑限制了二次元品类本身的可能性。因此,在赛道内卷加剧的背景下,试图其道而行之的破局者应运而生,如GameLook此前报道的暗黑破坏神二次元手机游戏《无期迷失》新锐团队上海燃寻自起网络推出,值得提醒的是,这款二次元游戏已于2021年1月获得版号。

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3月底刚宣布全网预约人数超过100万后,4月15日开始了首次限量删档计费测试。很难找到测试,但有幸获得了测试资格GameLook也是第一次尝试,从而一窥这个硬核到底的黑暗世界。

成人世界披着二次元外套

之前玩家中最鲜明的认知标签是16 甚至18 。但这并不是因为游戏本身有任何极端的内容呈现,而是因为它独特的故事背景。

和大多数末日科幻小说一样,《迷失在未来》的背景也是一个自然灾害的末日世界,人类文明受到未知的黑环危机的影响,导致许多人类受到严重的精神污染,成为怪物。但不同的是,扮演危机管理部门MBCC长官的玩家没有能并肩作战的正义伙伴,而是必须逮捕和容纳城市中超能力罪犯的禁闭者,利用他们的能力以暴制暴,应对各种危机。


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游戏的叙事语言与这个黑暗设置相匹配。从进入游戏的第一刻起,GameLook就如同在观看一部成人向的影视作品而非动画片。无论是剧情文字本身的成熟火候,还是配音演员们对情感释放的准确把握,都使得《无期迷途》的剧情表达并没有二次元常见的“中二感”,直接把剧情拍成真人电影,也不会有违和感。

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整体的黑暗色调自然会影响游戏的艺术风格。在早些时候的玩家讨论中,立图一直是游戏中不可避免的话题,但与金亨泰国油腻的肉类销售不同,《迷失》对成人感的解释来自于独特的线条处理。

为了强化人物的可爱,传统的日本二次元经常使用圆形线条,如面部形状、眼睛形状甚至瞳孔。同时,它会尽可能稀释突出面部特征立体感的鼻梁元素,并通过柔和的照明进一步削弱人物的线条感。

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典型的日本可爱角色

相反,在《迷失的未来》中,所有的角色都有非常强烈的线条,尤其是皇家姐妹的角色,但也专注于鼻尖、颧骨和其他部分的线条描绘。此外,低饱和度的颜色选择和厚涂层方法本身的审美感,使游戏角色具有非常成人的视觉呈现。

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人物线条锐利,棱角分明

更让日本二维玩家悲伤的是,这种艺术风格也补充了角色,甚至对玩家可爱,被称为游戏最可爱的海拉,也不想与玩家形成联系,她只是被迫受玩家派遣封闭,天真可爱的外表隐藏着杀死玩家,重获自由的野心。

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总的来说,从情节设置、叙事语言到艺术风格,无疑是一个穿着二维外套的成人世界。玩家所要做的就是成为这个适者生存环境中的最终赢家。在如此核心的内容设置下,游戏玩法自然会核心到底。

能指向能走的硬核塔防御

《迷失在未来》采用了在二次元玩家中接受度相对较高的塔式防御游戏,每个角色除了一般攻击外都有自己的独家杀戮技能。在过去的二次元塔防御游戏中,为了降低操作阈值,通常使用固定位置 固定技能范围的组合,即在布局角色位置后,角色将固定在战斗结束时,技能也有固定的释放范围,玩家不需要额外的操作。

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相比之下,《无期迷途》的操作模式无疑要硬核得多。

如果你是MOBA玩家对指向技能和非指向技能并不陌生。指向技能是指玩家需要指定技能的对象。如果在范围内没有对象,技能将无法发挥。因此,这是一种测试玩家位置和操作的技能。

《迷失在未来》将这一概念引入了塔的防御游戏玩法。在战斗中,一些封闭的杀戮技能不是固定范围,而是需要指定的对象,这些技能往往具有较强的单点狙击能力,会对敌人造成持续的负面影响,帮助其他封闭的后续战斗,所以也是对玩家的时间和整体把握。

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与此同时,《迷未来》也支持战斗中的位置。玩家可以再次调整已经部署在战场上的禁闭者的位置,以便玩家可以根据敌人来源位置的变化重新分配军队。从目前的关卡设计难度来看,方向和方向都不是可有可无的。为了实现完美的清关,这些战略操作需要玩家灵活使用。

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战场上的地形也充满了变化,需要玩家考虑。一些濒临破碎的地块可以成为直接消灭地块上敌人的陷阱,而一些地块在敌人达到一定数量后会造成伤害。因此,玩家还需要利用这些地块的特点来弥补阵容伤害的不足。

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此外,《无期迷途》还包括roguelike、boss多样化的副本玩法,包括挑战,充分挖掘了即时塔防玩法的可能性。从各大平台上测试玩家分享的花式通关策略也可以看出,硬核塔防的加持保证了《无期迷失》的游戏性。

4万预测资格秒光,硬核二次元大有可为

显然,从内容到游戏玩法,《迷失在未来》是一个相当非主流的核心二次元产品。这也不禁让人们怀疑,习惯了小而新鲜的二次元玩家,会为此付费吗?

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与3月底官方宣布全网预约数超过100万相比,这次GameLook个人经历可能更有说服力。

当测试安装包今天上午10点发布时,GameLook准备的两台测试设备其中之一顺利完成下载后,另一台设备却已经无法打开官方提供的下载链接,此时才只是10点10分。这也意味着,此次官方放出的4万个安卓测试资格在不到10分钟的时间里已经被迫不及待的玩家们一扫而空。官方也随即发表公告证实了这一点。

11点正式开服后,游戏出现了短暂的炸服。虽然官方很快解决了这个问题,但包括GameLook所有没有第一次进入游戏的测试者都担心同样的问题:他们是否会因为没有及时创建角色而错过测试资格。

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这场小风暴也反映了玩家对这款游戏的期望,尽管不可否认的是,他们中的大多数人仍然应该的迷失的独特艺术风格吸引了他们,但在亲身体验之后,他们不仅关注艺术。

比如一个给四星评价的玩家说,从氪度、肝度到艺术、玩法都有不错的表现,扣一星是因为难度太大导致卡图。

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但随后,当ta在意识到自己对角色特征了解不够后,立即变成了五星,再次称赞了游戏的策略。

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另一位被立画惊艳的玩家,从剧情表现和人物塑造等方面给予了自己的好评。显然,和GameLook一样,ta也享受情感释放恰到好处的角色配音。

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玩家的五星好评,在GameLook眼里并不意外。一方面,在去年的报道中,对于这条上海二次元赛道的黑马,GameLook曾对不逊于二级厂商进行过评价。在R&D、运营、推广等方面,注册资本高达1亿元的燃寻自起网络,实力雄厚,操作老练。

另一方面,在实际体验后,这款游戏独特的游戏风格和较高的完成度都给GameLook留下了深刻的印象。当高质量成为二维轨道的主题时,玩家对高质量的要求显然不仅会停留在艺术的内部卷曲或游戏玩法的改进上。在各方面做家庭作业的前提下,突破二维本身的主题限制,实现真正意义上的类别创新,以满足甚至超过玩家越来越多的胃口。做到这一点的无限迷路自然有成功的基础。

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虽然数据表面的成功需要经过公开测试后的验证,但到目前为止,《迷失》的表现表明,二次元不仅柔软可爱,而且在轨道日益拥挤的背景下,硬核二次元仍有很大的前景。

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