当危机不断爆发时,政府不得不寻找一群超级有能力的恶力恶人,组成一个以暴制暴,应对各种突发灾害…?
嗯,你没看错。这不是华纳制作的。DC漫改电影《自杀队》的情节,却真正谈到了国产二次元新游《无期迷失》。
与大多数玩家对二次元游戏的印象不同,《无期迷失》是一款真正的暗黑主题手机游戏,也融入了解谜、塔防、Roguelike其他深受玩家喜爱的元素。早在三个月前,罕见的主题、标志性艺术和丰富的游戏内容也被称为代号:Dark》已经引起了游戏GameLook注意。
如今,游戏正式定名为无期迷失,并在今年1月成功获得版号,GameLook再次来看了看这款游戏。虽然目前研发团队依旧在为首测进行打磨优化,但玩家对产品期待值却得到了显着提升。相比于3个月前GameLook第一次报道,目前的游戏TapTap预约数上升到16万左右,分数也上升到16万左右9.4。
更令人惊讶的是,质量好的《迷失》来自一家成立不到两年的新公司——上海燃寻自起网络科技有限公司,这款备受关注的二次元新游只是他们的处女作。果然,在谈到大工厂不懂二次元之前,我很高兴。如果我真的想玩二次元游戏,我必须继续观看魔都同行的表演。
不,这次玩家队真的是全员恶人。
有一天,一个不明天体掉落在沙漠腹地的小镇,造成了一个神秘的禁区。随后,以禁区为中心,大规模自然灾害席卷全球,环境急剧恶化,人类文明再次陷入沉默。与此同时,黑环危机爆发,受未知影响,人类受到严重的精神污染,甚至变成了扭曲的怪物。
从这个角度来看,《迷失在未来》的世界观确实与大多数科幻小说到二维游戏没有什么不同。但不同的是,玩家不再与值得信赖的角色组成一个正义的团队,而是需要与一群邪恶的战斗来拯救世界。
就像官方口中的掌管黑暗监狱,追捕最凶的罪人一样,游戏黑暗深沉的风格其实是从之前的产品名代号:Dark》、以及官网“CADPA可见适龄提示16 。
在设定上,在故事主舞台狄斯城出现大量超能力罪犯禁闭者后,作为危机管理部门,为了对抗日益频繁的异常MBCC长官的玩家需要逮捕和容忍这个邪恶城市的禁闭者,并利用他们的力量来应对各种危机。
危险级A艾瑞尔、赫卡蒂、危险等级S伊琳娜,卓娅……在这些有鬼胎的禁闭者中,有的优雅大方,有的前科累累,有的倡导暴力,但都有未知的往事。在刀尖上跳舞的玩家也会利用这些未知的超能力,一步步探索人物和世界灾难背后的真相。
我觉得经典的民风淳朴哥谭市,人才济阿卡姆现在可能要加上民风淳朴狄斯城,人才济济这句话MBCC”。
黑风强烈的艺术和硬核塔防玩法
当然,与主题本身相比,二维游戏往往更具吸引力或绘画风格,游戏艺术已经成为细分轨道的重灾区,无限迷路在游戏艺术设计中也相当小心。不难发现,在TapTap、B站等评论区,不乏被精美立画所吸引的老二次元身影。
基于深黑色的主色调,游戏使用厚厚的涂层来创造高质量的艺术,但也采用低饱和度的形式来创造灰色的纹理。然后,它并没有突然融入黑色和红色的主色调,成功地创造了一个相当标志性的游戏艺术和角色绘画。然而,在目前曝光的第一个测试视频中,还没有动态的角色绘制。
其实不仅仅是人物立画,整体风格格强烈的游戏艺术也很好地展现了危险和无法控制的禁闭者给玩家带来的紧张和压迫感。
以近期曝光的官网为例,官网整体设计延续了游戏内的黑、红主色调。尤其是鲜明且显眼的深红字样,第一眼让整个网站充满了“危险”的气息。一排排红色警报,直接让人梦回被EVA使徒来袭警报的紧张。
在游戏玩法层面,《迷失在未来》自然选择了核心路线。游戏遵循塔防游戏的核心设置,但放弃了传统的塔防回合玩法,增加了类似于植物战僵尸的波动攻击,玩家将在放置禁闭者后扮演守家的角色。同时,游戏还整合了随机性、六个职业、符文等战略元素,大大丰富了游戏内容。
这意味着玩家需要对攻击敌人有深入的了解,并根据角色的不同职业特征进行布局。这种战略设计确保了足够有趣和深入的内容供玩家体验,而游戏门槛不高。
然而,塔防并不是游戏中唯一的游戏玩法。在一些层次上,玩家需要控制角色在封闭的地图上探索,并通过触发事件促进情节的发展。玩家还需要审讯封闭者,逐渐了解他们的个性、背景、人际关系,甚至未知的过去。
此外,游戏还包括在内Roguelike玩法无尽噩梦BOSS挑战副本,包括内海行动和其他游戏玩法,可供挑战。再加上挂机游戏下的生产模式,丰富多样的游戏内容完全可以满足各种玩家的需求。
小公司做大生产,上海同行二次元赛道下一个城市
从目前曝光的游戏质量来看,同行真的很容易把《无期迷失》当成大厂。但令人惊讶的是,这款高质量的新游其实来自一家同样年轻的新兴公司。
根据爱企查数据,2019年10月成立的上海燃寻自起网络科技有限公司持有《无期迷失》的商标和作权。
值得一提的是,该公司的注册资本高达1亿元。同时,从2020年年报的参保人数来看,游戏至少有一个61人以上的研发团队。这种高配置对于一家新兴公司来说是不可避免的。
版署官网显示,上海自意网络科技有限公司是无期迷失的运营商。GameLook发现两家公司的注册时间和地址大致相同,成员相同。不难猜测,双方应该是公司,而后者只是发行人。
数一数上海自成立以来的行动:自2019年10月注册公司以来,投资1亿启动资金和数十人研发团队;一年多后获得版本号,逐步开放官方网站预约;今年6月未曝光,《迷失》已出现在第二元圈著名同事展上CP28上。期间有很多coser与特色监狱风展台一起,很快成为热门打卡点之一。
不到两年,从研发到网站上线,不禁好奇,悄悄拿下版号,邀请COS增加曝光率等,前期工作几乎一应俱全。这种熟练的一站式套路很难想象来自一家新兴公司。
原来,就在同行们争相讨论大厂能否摆脱二次元魔咒的时候,一个实力雄厚的新人在二次元气氛最浓厚的魔都上被杀了。
目前,这并不逊色于第二维度制造商的运营,这确实令人惊讶。但归根结底,游戏是否能受到玩家的喜爱,仍然需要等待更多内容的进一步曝光和测试的打开。我们拭目以待,从诞生之初就站得高的《无期迷路》最终能否跳得远。
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