作者:NGA-国电36计
首先是第一印象,视觉效果好。总体而言,它是统一的,垂直绘画质量中等。UI更有特色(总感觉和云图计划ui布局非常相似)。有些功能按钮第一次不习惯,会有一种困惑的感觉,习惯玩不应该有任何障碍。
二、配音和音乐
中文配音在主线剧情的整个过程中得到了高度赞扬,但剧情中最重要的副官配音的语调和语气一路没有改变。
无论是三个队友为主角牺牲,大量追兵还在身后,还是回到基地向主角/玩家解释设置,整个过程都是平淡而冷漠的。我甚至怀疑它是否直接使用AI声音。
音乐很有规律,没有惊喜也不会成为雷点。
三、剧情
前几章的情节表演还可以。但目前只打了前两章,后续怎么还需要观望。总的来说,这是一个监狱监狱长(游戏中的导演)带领一群身具异能的囚犯打怪物的故事。
四、抽卡
up率50%,s概率2%。90抽保底必须保证。s卡,第一发s歪了第二个必中。
个人问题比较大的是抽卡价格比较贵。按直充计算,648RMB可购买6480钻,一发十连1800钻,换算18元一抽,一发十连180元。而且角色也有原神命座的设定。
直接作用于角色技能,据说升满需要抽到11张本体。按照抽卡价格和概率来计算,平均抽满一个角色在1.98w元左右,如果是非洲酋长第二次吃大保底,抽满一个s角色约3.56w元。
顺便说一句,氪金。目前,各种元素相对完整。其他游戏包括月卡、两级通行证、基金、新手礼包、升级礼包、皮肤等。唯一的优点是没有vip。
五、战斗
没什么好说的,塔防类型。玩起来感觉不太好,有几个问题:
1.角色阻挡值相对较低,坦克只能阻止两个敌人,其他角色只能阻止一个,更多的人从身边跑过去。
此外,关卡中还有许多特殊类型的敌人,如不可阻挡的、隐形的(在被阻挡之前不会受到攻击),需要dps秒掉。后续的关卡设计也很容易提高难度卡练和角色强度。
2.一些精英、boss的弱点击破。一般大小boss它们都有三个弱点槽,只有全部被打破,才能中断技能或消除某种状态。
而游戏中带有弱点击破技能的角色大约只占1/3左右。算上主角一个技能,一般关卡至少要带两个弱点击破队员才能通关的可能。
3.角色技能释放手感问题。buff类型还可以,点击使用。释放敌人的技能很有趣。远程技能可以是空的,也就是说,如果你拖动技能,角色会把技能扔到空地上。如果这是一个关键的弱点技能,那么祝贺你再次打开它。
如果两个敌人在一个空间重叠,把技能放到另一个无关紧要的敌人也很常见。恭喜你重开。其他大的boss,比如日常经验丰富。
我恶心了很久,boss周期性的三个弱点被用来打断一个范围的秒杀技能(当然,即使你不打破弱点的正常练习,你也无法忍受逃避技能boss普攻伤害boss你可以准确地击中头顶。近战弱点技能不能拖到头顶,我试了很多次才发现需要打boss左边三个空间。
4.这纯粹是个人感受,战斗节奏问题。普通的怪物是完全的炮灰,两倍的速度我太慢了,只是想
但是小怪中夹杂着不可阻挡的小怪,跑得快,有弱点不可阻挡的小怪boss、三个弱点的boss技能,打开两倍的速度很容易错过过去。战斗图片和敌人模型很小,加上上上述技能释放问题,整个战斗只是感到非常无聊,没有任何清爽的感觉。
六、审讯系统
在推出之前,它可以说吸引了很多关注,而实际的经验是一个个人情节的概念,只有少数角色,大多数角色都没有。解锁情节的道具掉在主线或商店购买,大多数选项开始审判后并不重要,只有少数关键选项也会给你一个红色的提醒。
选对了会增加服从度(也就是其他游戏的好感度),选错了审讯失败会重新开始。另外,好感度也可以通过战斗获得,所以个人觉得这个审讯无关紧要。
经过第一天的体验,这款游戏是一款风格奇特(可能稍微小一点)、立好的塔防二次元手游。
目前,有很多问题,比如抽卡贵,战斗手感等。我希望我能收集意见来纠正这个测试——但是这个游戏已经开始收费了,可能没有必要对修改价格抱有任何希望。
就我个人而言,这款游戏离市场上大家熟悉的几款二次元游戏还有很大的差距,各方面都没有优势。
在立画规模方面,很可能没有特殊待遇,但可能会因为黑暗的风格而吸引更多的赵子弹照顾。
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