首页 > 游戏新闻 > 游戏资讯

《怪猎物语2》正式发售, 输不了的猜拳反而超有意思?

发布时间:2022-03-20 09:17:33 来源:网络 作者:小编伯羽

  如何将一款备受期待的动作格斗游戏转变成回合制策略游戏?Capcom的回答是“手指猜测”。其实,猜拳的本质是循环约束,这种系统并不少见。《火焰之纹章》的武器和属性是矛盾的。“梦幻模拟战争”的武器和等级,FGO的就业安置等…可以说,许多游戏的潜在玩法可以被视为猜谜拳。这款游戏的“手指猜测”战斗系统。攻击和技巧分为三种类型:力量、技巧和速度,可以理解为石头、布、剪刀。严格地说,它符合猜测的定义。然而,在上述游戏中,玩家必须面对许多约束或约束关系不起作用的情况。在《怪猎物语2》中,只要掌握一点技巧,你就能获胜。从直观上看,这直接破坏了游戏策略。然而,Capcom利用了这一点,让游戏变得非常有趣。

  在游戏中,怪物会反复使用相同的攻击类型,只有在愤怒或状态改变时才会改变攻击类型,所以只要怪物攻击一次,玩家就可以一直控制它。之前的作品也采用了这个设计,但是怪物攻击类型的设计并不容易改变,这也是本次作品的想法。在战斗中,我们的人是骑士和野兽。然而,玩家只能决定英雄的行动,而伴随而来的野兽会自动选择攻击目标和攻击类型。它们并不总是使用同一种攻击方式,然而,下列动物根据它们的个性有不同的攻击倾向。因此,玩家需要培养具有不同个性的怪物,以完善自己的战术选择。

  此外,不同的武器属于不同的攻击类型,大刀、斩刀属于斩击属性;大锤、猎笛属于演奏属性;矛、弓、箭属于刺,玩家需要更换武器对抗大怪物的不同部位。例如,当面对一只握着石头的鸟时,带有slash属性的大剑不能产生有效的伤害,而带有slash属性的大锤则是必需的。这也改善了策略,同时恢复许多设置。除此之外,该团队还明确了“攻击目标”,以进一步深化玩家的思维。我们的野兽是野性的猪之王。左边是一只水兽,右边是一只水兽。例如,在上图所示的战斗中,第一次攻击还没有开始,所以玩家无法知道怪物将采取何种攻击类型。

  我们的野猪王和敌人的水兽之间有一条蓝线。这意味着双方将互相攻击,两方将展开正面交锋。当怪物要攻击主角时,两边会有一条橙色的线。然而,蓝线只会出现在与怪物进行正面战斗的时候。水兽的前面没有电线。这就提出了三种可能的行动。使用所有攻击技能。

  2. 使用非攻击性技能,如充电和恢复同伴的力量。

  3.对野猪王进行某种类型的攻击。

  有了这些提示,玩家就可以根据某些线索来决定战斗的进展,并做出相应的调整。知道结果或依赖运气是很无聊的。就像许多玩“高级猜测”的人一样,说“我玩”,使用“我知道你知道我知道……”这个经典的嵌套玩偶将另一边抛入了怀疑,创造了逻辑陷阱和游戏,使游戏更有趣。就像开发团队所设计的游戏能够让玩家获胜一样,他们也通过各种不同的战场情境赋予了战斗的深度。在此过程中,它们消除了因为运气而失去玩家的挫败感,并将回合制策略游戏的力量提升到一个全新的水平。

最新发现

相关资讯

今日热榜

热门游戏