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LOL:继霞之后,又一个暴击ADC投奔穿甲流,玩家坦言被逼无奈

发布时间:2022-04-19 12:54:32 来源:网络 作者:小编伯符

兄弟们好,我是灰哥。英雄联盟神话版上线以来,伤害溢出越来越严重,最大的受害者是ADC,他们的攻击距离比同样脆弱的法师短,为了打得动人,他们不能过早地补充防御装备。在团队战争中有队友保是可以的。如果没有队友保险,刺客或士兵会立即死亡。输出环境极其恶劣。

所以越来越多ADC选择转型穿甲,依靠技能输出来提高容错率,比如早期的韦鲁斯、女枪,到现在的轮子妈妈、霞,尤其是穿甲霞,不仅在路人局强度很高,而且优先于金克斯、厄斐琉斯、泽丽ADC,要知道霞在穿甲玩法开发出来之前在下路排垫底。

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穿甲家族再添新员

穿甲霞的崛起似乎让玩家们找到了一个新的大陆,每个人都开始研究什么ADC可以效仿,这不是,最近又有一个ADC投奔穿甲流(准确来说应该算是爆流流),那就是金克丝。在最近的三个版本中,暴击流金克丝被三连削弱。Q技能前四级蓝耗增加,射程降低(削减前期),然后贪婪的猎人去除续航能力变弱(削减整体),最后风力冷却时间变长(削减中后期),连三刀的金克斯胜率直接大幅下降,削弱前期(12.4)现在只有51%49.5%。

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爆炸流金克丝玩法

但是对于穿甲流金克丝来说,这三次削弱的影响会稍微小一些,在之前11.21在版本中,设计师提高了金克丝被动攻击速度加成,减少了大动作的冷却时间,这也是穿甲流的基础。

接下来说具体思路,选择攻速鞋、收藏家、星蚀、大穿甲、无尽火炮(饮魔刀、复活甲),星蚀是为了弥补贪婪猎人的空缺。

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指出符文黑暗收获,血的味道,眼球收集者,寻宝猎人,双攻速度,冷静,穿甲流金克丝的攻击速度会比暴击流慢(有攻击速度鞋和双攻击速度符文感觉不会便秘)。很难叠加致命的节奏最好把技能伤害拉满。黑暗收获绝对无敌,收藏家抢人头。目前这种玩法在韩服高端局挺流行的。

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伤害对比

下面进入大家最关心的数据对比环节,首先是7级一件套(左、中、右假人分别是W、R、平A伤害),假人双抗为50,生命值为1000,此时暴击流与穿甲流的伤害几乎没有差距,前者胜于续航,后者胜于持续作战。

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三件套后进入分水岭,穿甲流W伤害比暴击流高173,大招伤害高180(杀戮差距会更大)A伤害高于76,这仍然是在巨人杀手没有触发的情况下,中期团战poke能力更强,有机会偷脆皮触发罪恶快感,但攻击速度更低0.5,再加上没有致命的节奏,如果前排肉的话会不舒服。

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六神装后,穿甲流完全变成爆流,可以靠技能伤害打poke,又可以平A如果说暴击流金克丝的胜率是随时间曲线V如果是字型,穿甲流更像是一字型,虽然后期carry能力可能不如前者,但总体上没有明显的疲劳期,更适合当前游戏的节奏。

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暴击ADC转型穿甲是好是坏?

当设计师削弱风的力量时,他说:狂风之力成为射手必备的神话装已经有段时间了。这句话被很多玩家嘲笑,因为设计师从来没有想过每个人都有强大的力量,不是因为它太强大,而是因为其他两个AD神话太弱了,盾弓被砍了好几次,海妖团战容错率太低。风只是矮个子里的高个子。难怪唯一的高个子腿被打断了。ADC玩家们都想着转型穿甲流了,显然这并不是一个好的现象。

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假如设计师不考虑给予AD如果神话加强,恐怕继金克丝之后还会有其他东西ADC误入歧途,到时候倒霉的可能就是全身穿甲流ADC了。

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