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良币驱逐劣币,刀剑不能没有MMO

发布时间:2022-03-20 09:22:11 来源:网络 作者:小编伯羽

  语言难以准确描述“刀剑神域”这四个字在二次元人心中的作用。《刀剑神域》在日本最权威的“This light novel is awesome”榜单(由读者投票)中排名第一,足以说明其在ACG领域的地位。但是对于游戏开发者来说,“剑域”这个词是很痛苦的。这个作品本身就是关于一个大型MMORPG世界。几乎所有的故事都发生在这个高度发达的虚拟现实世界。还原原作的幻想世界无疑是困难的。

  当他们拿到这个IP时,陈冰和他的团队欣喜若狂。对于这群真正热爱二维世界的游戏玩家来说,用自己的双手打造这个梦幻世界无疑是实现了他们共同的愿望。但挑战的规模很快就浇灭了他们的热情。二次产品实际上是一个以内容为导向的产品,它的生命周期就是遵循其内容价值的生命周期。巨大的内部容量对我们是一个巨大的考验。”也许因为我们无法解决这个问题,市面上的二维手机游戏大多是卡牌游戏。卡牌、竖画和动作几乎都是内容。即使是之前市场上围绕剑神域的游戏,也无一敢触及MMORPG的“发送命题”。

  但陈光标和他的团队选择迎难而上。作为第一款二维MMORPG手机游戏,《黑剑:特朗普卡》在一个场景中包含两个基地,两个副本(一组,十个人)和大量的资源书籍,这也导致了非常紧凑的开发周期。即便如此,对于开发团队来说,每天都要围绕着《上帝之剑》领域的小说、动漫、游戏和许多其他衍生产品去审查和创造内容。这组“老二维”爱剑IP把每一层的世界都原原本本地呈现出来,并将其命名为将其呈现在散落在小说中描述的细节安排和还原在游戏中,原著中没有真正支撑的部分由开发团队根据前后情节的相关性进行合理的演绎和创作,最终实现了原著中伊恩·戈朗的真实世界重复。

  由于这些玩家的努力,《黑衣人:特朗普卡》在第一场战斗中取得了成功,在发行当天的iOS畅销榜单上排名第7,免费榜单上排名第2。然而,对于开发团队来说,更重要的是实现多年的抱负。“从我们获得IP的那一刻起,我们就非常仔细地研究了它,整个团队都觉得这个IP非常适合MMO,无论是多人协作还是制作技能,所有这些要点都是围绕着RPG主题构建的,它是多人游戏。对于如此热门的IP,我们认为我们离不开mmo。”Blue Moon》系列的受欢迎程度让《Legends》成为Kay的摇钱树已经有很长一段时间了,这也让Majer充满信心地谈到了这一点:“我们在《Legends》这首歌上拥有很大的可信度,因为我们适应了市场,并且做了游戏公司应该做的事情。”然而,当他转到二维轨道时,Majer发现不仅公司的身份从老兵变成了菜鸟,市场环境和玩家群体也发生了明显的变化。

  “现在做劣质的偶像电影很难赚钱,因为每个人都在追求更好的电影。游戏行业也在驱逐坏钱。”“好币驱逐劣币”马说杰年轻用户指的是事实,特别是二次用户,变得越来越挑剔的游戏产品,这迫使游戏开发者根据自己的心,做出真正好玩的游戏,获得认可和利润。“传奇用户可能想要一种简单、直接的征服刺激,但元用户更关注个人发展和自我表达,而不是竞争或炫耀。鉴于市场对游戏玩法的高需求,我们认为这对行业及其从业者来说是件好事。“我们希望为不同的用户提供匹配的体验。”

  陈冰和他的团队对马杰的话有了更深的理解。为了迎合连续的二维球员,黑衣剑客:王牌是进一步扩大的内部能力,和解决问题,每个人都很难适应:困难的挑战,如保护老板的游戏可以满足他们的爱对于休闲玩家或泛象限玩家,他们更喜欢单人成就任务和一些支线任务。

  同时,考虑到剑类IP的超强粉丝吸收能力,如何为广大剑类粉丝创造一种沉浸感也是开发团队面临的重要问题。据陈兵透露,这套家居系统将会在《黑衣人:王牌特工》的未来版本中出现,该版本的灵感来自原著小说中侗族人和雅丝娜住在22楼的湖边小屋。宅基地系统不仅给玩家一种归属感,还为玩家提供了与朋友和战斗单位的丰富互动。在未来的版本中,西里卡的魔法也将成为粉丝们的新收藏品。

  此外,事件系统也将成为未来剑迷的必看。例如,在第一季动画的第四集中,西里卡的巨龙比娜在危机中为了救主人而牺牲。之后,唐人与芝莉卡来到了弗洛拉记忆的47层楼的山上,获得了复活比娜的关键道具“魂花”。在后来的游戏版本中,当玩家同时手持Silika和Bina触摸场景时,会触发互动动画,完美重现经典场景。在mager看来,要详细的打磨,和开盈的二维轨迹供需双方的一种搬迁关系:“我们将更平等地看待开发者和用户之间的关系,更坦率地展示我们的产品理念,然后让用户判断游戏是否能够达到他们的预期要求”。

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