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付费成为了Valve认为的灵药,《CS:GO》也要收费!

发布时间:2022-03-20 09:23:01 来源:网络 作者:小编伯羽

  《CS: GO》是一款自2012年开始进行公开测试的在线射击游戏,最初是《CS: Origins》的Xbox Live Arcade移植版本,后来Valve将其转变为带有应用内置付费功能的付费游戏。到2018年底,CS: GO也成为了一款免费游戏,因为它引入了当时最受欢迎的类似皇家的战斗模式——“大师训练”模式。GO正式引入了Prime Account的概念,以补偿已经付费的玩家,并减轻免费后可预见的插件增加对游戏环境造成的损害。

  一旦游戏免费,之前购买过游戏的玩家将可以直接升级他们的优先级账户,而新玩家将可以绑定自己的手机号码,达到21级后自动加入优先级状态。除了为优先级玩家提供专属纪念品、道具掉落和武器箱等特殊待遇外,优先级玩家还可以在所有游戏模式中与其他优先级用户进行配对。

  然而,这并不能直接改善游戏环境。在被玩家嘲笑为“度假公司”的Valve运营下,《CS: GO》拥有核心和免费功能,以及间歇的VAC,这无疑为《CS: GO》频繁出现的插件和炸鱼问题奠定了基础。即便如此,这款游戏在大流行前的同时在线表现与付费游戏时期相比还是达到了新高,这也证明了Valve的免费策略。但是越来越多的球员并没有帮助CS:玩家的游戏体验带来了明显的增加,但由于首选国家免费升级,游戏、配件等自由贸易体制机制、外部和充满了整个游戏,国内球员也流向完美的世界里,B5,等等,对于一个消极的行为如外部治理更积极的第三方平台。

  6月,Valve发表声明称:“除了我们除了付费提供的所有玩法,新玩家还可以获得掉落、竞争模式、细分和免费的Prime匹配路径。然而,随着时间的推移,这些好处会促使恶意玩家破坏新老玩家的游戏体验。所以今天我们将重新审视我们所提供给新玩家的内容。”根据新的付费状态政策,玩家必须支付15美元才能将自己的账户升级为优先状态,并体验一些以前免费提供的内容。乍一看,将《CS: GO》转变为付费游戏似乎是一种应对插件和其他对玩家体验造成损害的策略。

  毕竟,打开和挂起插件的成本增加了。如果你想在竞争模式中打开和暂停,理论上,一旦玩家报告,你可能会损失真钱和银币。那些想要开小鱼店的老玩家只能花钱去一个几乎没有炸鱼插件的地方,或者他们只能被付费墙阻止的免费玩家所折磨;有些免费玩家会花钱去获得更好的体验。

  以现在很酷的《守望先锋》为例,早在《守望先锋》价格为328时,由于当时的高价,插件数量并没有明显减少。去年3月,一名致力于反插件的Twitter博主透露,一名中国玩家已经拒绝使用插件。1 .在美国服务器上打开游戏,而美国服务器游戏的数字版本仍然售价40美元。从玩家数量来看,《CS: GO》近年来显然比《守望先锋》更受欢迎,而试图使用付费墙去抑制玩家的延迟只是一种安慰。

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