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为什么多数玩家喜欢老三样地图?浅谈老三样地图的经典之处

发布时间:2022-04-20 08:55:38 来源:网络 作者:小编娜美

你也许会对火车放置站红室内楼梯的网络喷子无计可施,但你一定会防一手炼狱小镇的“爱玩二楼”和“索魂青石板”;你很有可能一不留神就被核子危机黄房的前压打个猝不及防,但你过西路的情况下一定会留意一下荒漠迷城的下水管道是否有前顶;你也许对死亡游乐园的A大双架阻击手没什么提防,静步搜点却变成了迟缓挪动的环靶;但你在炙热沙城Ⅱ抢A大时,一定会小身位防备着蓝车、汽油桶、Goose的狙。


为什么多数玩家喜欢老三样地图?


炼狱小镇、荒漠迷城、炙热沙城Ⅱ,可以说成CS:GO游戏玩家的經典老三样地形图了。很多年至今,好像咋玩也玩不腻。尤其是在比赛玩法中,这三张地形图都维持着很高的上场率,乃至许多用户配对比赛方式时,地形图池里仅有这多张图,自然乃至很有可能仅有在其中一张。而就算是地形图池选中,最后排在的地形图也较大几率是这“老三图”之一。怎么会产生这种情况呢?今日大家就一起来看一看。


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简易但也并不简单

不得不说,相比别的地形图,老三样地图的物理学构造依然相对来说要简洁一些。我们可以看得出,不论是炼狱小镇、荒漠迷城,或是炙热沙城Ⅱ,他们的地貌都大概以“左中右”的构造遍布,并不像游乐场、核子危机、商务大厦那类总体上下结构。A包点和B包点关键根据警家相接,相对性比较单独,例如攻击炙热沙城ⅡA包点,A金刚级A小的操纵,都不可能对B点的防御导致立即的危害。在地形图的竖直相对高度层面,也不会有大的波动,大致仍然处在大平面图。并且攻击包点的线路相对性固定不动,例如攻击炼狱小镇的B包点,大部分绕不动香蕉道的操纵。


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相较来讲,老三样之外的地形图,在构造地貌层面就看起来繁杂些,相对应的战法和风格也更为形式多样。


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例如攻击核子危机的A包点,可以从匪厅走大铁门和(或)黄房,还可以从场外包围着走大门和(或)三楼,乃至可以和匪厅同伴相互配合,你下K1走管路去袭击,比较之下,可选择的线路和战略就需要繁杂得多了。自然你攻击的线路多,相对性曝露给CT的机遇也就越多,许多情况下你死了不清楚敌人在哪儿打的你。


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可是,就算是老三样地形图的构造比较简易,针对游戏玩家们而言,他们依然有十分多等候探寻和揣摩的地区。就算是相对性确定的线路,哪些机会攻击、配搭如何的游戏道具、是王八拳或是佯攻、和同伴中间怎样相互配合,全是CS:GO里的“学问”。终究你觉得好打的图,在他人眼中也是擅长的图。固定不动的地形图再加上深层次的思索、努力的训练、及其绝佳的相互配合,就变成了无尽的概率,就如何都玩不腻,这并不恰好是竞技类游戏的风采嘛~


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比赛追求完美获胜才是硬道理

在比赛中,赢并非所有的追求完美,但不追求赢却有悖比赛初心。上边也提及了,老三样地形图并没有简易到“一吃就透”。反过来,不论是哪一张地形图,都具有较高的培训成本费,要想在CS:GO中变成大神,必然要历经一段不短的修练之途。我们可以见到,就算是选手,都是会在日常的练习中不停探索新招数、新战略、新游戏道具,“沒有最強,仅有更强”的哲理在CS:GO中阐释得尤其及时。


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我愿意称作高射炮


如果你放学后或是下班了返回家里,快速启动上号呼叫队友,假如你挑选 了解的老三图,你大概率会超常发挥carry整场,得到酣畅淋漓的比赛感受,和小伙伴们侃侃而谈,在获胜的愉悦中完毕这一天。可是假如你挑选 不太熟的地形图,当别的队友善于时,你能给自己是娇气包而觉得很抱歉,当你们也不善于时,你们会团体“坐牢房”。以前的超级步战车一瞬间变成了农用机械翻斗三轮车,那滋味可不好受了,“我从此不打游乐场了!”


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以上2个事例很直接地表明了游戏玩家对地形图的熟练掌握可以立即危害到本次手机游戏的感受,由于本人的水准充分发挥和游戏感受是密切相关的。假如要想在自身不太了解的地形图中得到很好的游戏感受,就绕不动针对地形图中定位点、游戏道具、战略的了解和持续训练。而针对我们大部分一般用户而言,手机游戏终究或是正事之外的休闲娱乐释放压力方法,大伙儿的时长和体力都比较有限,总不得不工作不授课每天就呆在家里打nuke、overpass吧?假如想得到最爽的游戏感受,自然还得挑选 了解的老三样地形图,那样才更加稳定一些。


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稳步发展老三样优点越滚越大

一张地形图玩的人越多,勤能补拙玩得好的人就越大,相对应的工作经验和方式就越充裕,也就越能教會大量的人玩儿好这张地形图,那麼善于这张地形图的人便会愈来愈多,这就是所说的“稳步发展”。而小众的地形图玩的人少,因此配对到的可能性就相对性低一些,而配对時间变长了,也就更耗费用户的时长和细心,针对游戏玩家们而言,训练和培训的机遇也就少了许多。


为什么多数玩家喜欢老三样地图?


因此在大环境的直接影响下,老三样地形图便获得大部分用户的钟爱。在地形图界,实际上也是赢者(老三样)同吃的局势。


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商务大厦:来我这打的人很少,但里边的丁蟹可许多


为什么多数玩家喜欢老三样地图?

第一次打游乐场的你


例如许多新手游戏玩家,最开始都是以老三样地形图逐渐触碰CS:GO的,由于带她们入行的人几率会从这三张图下手,并且在社群探讨中,老三样地形图的关注度也较高一些,许多經典到爆红的梗都是以老三样地形图中形成的。


为什么多数玩家喜欢老三样地图?

中门对狙Apex Major限量版


为什么多数玩家喜欢老三样地图?

RUSH B mirage版


例如中门对狙就是指dust2、A1高闪是指mirage、rush B便是大部分图均可。乃至在娱乐方式中,炙热沙城Ⅱ都“独树一帜”,独立做为一个选择项发生;而别的地形图全是以地形图组的方式任意/网络投票配对。


为什么大部分游戏玩家喜爱老三样地形图?

地图影响力尽人皆知


在游戏玩家人群对地形图的爱好排名榜中,老三样地形图如此突显,是长久以来的发展趋势結果,也是CS:GO有意思的问题之一。地形图中间并无多少之分,游戏玩家间也不用因地形图池差别而造成鄙视链。选择自己了解和善于的地形图,是再常规但是的了,你看看岗位赛事里mirage、inferno、dust2的上场率也是很高的。因此不论是多么的了解的地形图,还可以不断精雕细琢,在比赛中得到提升和发展。


为什么多数玩家喜欢老三样地图?

看一下G2,沙二A大多数能扔出部分阴天


自然每份地形图都通过我们的用心设计,都具有较强的可玩度,假如想要挑战自己,有目的性地扩张自身的图池,而且想要投入時间和时间去了解别的地形图,那当然是非常好的~英勇地迈出自身的舒适区,英勇挑戰吧。

为什么多数玩家喜欢老三样地图?

今天话题讨论:你的比赛地形图池是什么呢?

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