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应用场景逐渐丰富,国内VR/AR大会更加火爆了

发布时间:2022-03-20 09:27:34 来源:网络 作者:小编伯羽

  2014年,Facebook收购了新兴的虚拟现实公司Oculus。VR的概念已经广为人知,但Facebook的进入引发了一波创业潮。随后,微软、苹果、索尼相继进入游戏领域,在接下来的几年里,几乎每年都有人喊出“VR元年”的口号。

  虽然口号响亮,但整个行业的发展似乎并不顺利,很多人对这款VR都有印象。然而,有迹象表明,VR/AR市场将在2020年后迅速复苏。上月底,天丰证券研究院在上海举办了一场VR/AR行业峰会。令GameLook惊讶的是,会场真的很“火爆”,有近800名参与者。拥挤的现场很难阻挡嘉宾的热情,据参与者回忆,甚至有30%的嘉宾直接坐在地板上,整个活动现场人满为患。

  由于受到挫折,VR/AR行业近年来并没有得到太多关注,也很少有活动。这一热点事件的现场并不寻常,但足以说明从业者似乎对这个行业又有了兴趣和信心,VR/AR市场正以一种新的态度卷土重来。曾几何时,当VR市场刚刚兴起时,游戏与之紧密相连,成为人们提到VR/AR行业时的第一印象。

  然而,随着技术的逐渐成熟,整个VR/AR逐渐开始向外发展。在这个行业活动的参与者中,占比最大的不再是游戏公司,而是更多的硬件设备终端开发商和软件生态运营。例如,Pico、HTC等VR终端龙头企业,以及Manhang Digital用于b端应用。VR已经从最初的游戏扩展到视频、直播甚至社交网络等大众市场,而AR已经应用于医疗、军事等重工业。Nreal首席执行官徐驰(Chi Xu)在会议上表示,即使是在未来“到2030年,我们认为AR设备的需求将超过我们的预期,至少有10亿人佩戴智能眼镜。”

  当然,除了快速发展的硬件设备供应商外,也有一些内容供应商,比如游戏行业的老相识三七互动娱乐。事实上,早在2015年,37就已经对VR/AR行业做出了一定的布局,见证了行业的起起伏伏,积累了丰富的资源。例如,三奇投资了海外硬件制造商WaveOptics,该公司最近被Snap收购,能够探索更多VR+社交。在内容方面,37人支持的VR游戏开发商Archiact已经推出了一款名为Curta的优秀产品。值得一提的是,除了这些参与者之外,国内许多游戏公司也准备进军VR/AR领域,并逐渐扩展到创造更多的应用场景。例如,网易打造的《Planet One》已率先在上海开业,是官方VR游戏体验项目之一。

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