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《战争公约:王牌使命》:虚构背景也能还原真实战场

发布时间:2022-03-20 09:30:53 来源:网络 作者:小编伯羽

  《战争公约:王牌使命》是基于一个战争中的高空世界。在第一个进入游戏的动画中,我们对世界的观点有了初步的介绍。欧拉公元861年,伊拉克和伊拉克战争爆发,以安曼为首的帝国叛军在大陆上肆虐,而其他国家则节节败退。随着战争的继续,仅存的四支军队结成联盟,对抗安曼的入侵。在每个城市和村庄,分散的联邦军队战斗到最后一兵。在游戏一开始,玩家接到的第一个任务就是带领部队在鲁波城展开殊死的进攻行动。当玩家扮演的指挥官正准备带队出发时,基地却遭到了叛军的袭击,情报的泄露给盟军造成了重大损失。因此,指挥官立即要求总部提供空中支援,设法摧毁敌人。

  不幸的是,这次叛军已经做好了充分的准备,不仅摧毁了主要的联军,而且还派遣了精锐的猛虎部队来攻击我们的基地。在激烈的交火后,指挥官陷入了昏迷。当我醒来的时候,战争已经结束了,我必须找机会联合起来,然后反击……

  如果你只看描述,你会认为这款游戏是基于与现实世界无关的虚构前提。但从你进入游戏的那一刻起,你就会被带回到人类历史上最糟糕的战争,即20世纪30年代末和40年代初。上面提到的“四军”在游戏中被称为“团结”、“光荣”、“铁血”和“希望”,这是对美国、英国、德国和苏联的历史参考。游戏中还重现了四支军队和武器。最初的礼物如“愤怒”是著名的M4谢尔曼坦克,坦克的主要故事下降“喀秋莎火箭车”是苏联火ace喀秋莎火箭发射器,并负责“猎人”的空中支援在游戏中被称为“德国军队死亡”美国中型轰炸机B - 26所示。

  除了武器装备,战场上也充满了强大的欧洲元素,无论是军事工业Pinolin城,或多民族的Bilet,或海鲜之都Zent,都可以在真实的欧洲地图中找到。当纸牌游戏正朝着皮肤置换的流水线生产模式发展时,将游戏的细节打磨得如此精致是一种令人钦佩的幕后努力。作为一款卡牌游戏,《战争公约:王牌使命》的玩法专注于培养系统,即玩家需要完善自己的军队才能解锁主要故事情节并进一步推进游戏。

  本作品的培养体系较为复杂,主要分为三个部分。第一部分是军队的培养。通过星级提升、军衔提升、星级提升,可以直接提高部队的技能和属性,从而带来战斗力的增加。第二部分是军事装备的形成,装备包括武器、装甲、发动机和履带,玩家需要从生产开始,逐步强化、专业化和改造装备,装备可以增加部队的属性,增强战斗力。第三部分是指挥员自身的培养,主要包括科研、飞机、车辆等,帮助提高班组的整体作战能力。指挥官也会解锁等级系统,因为他们获得了战斗经验,和等级增加将带来实际的数据增益阵容。尽管育儿室系统很复杂,但为了让休闲玩家更容易享受育儿室的乐趣,游戏中的大多数育儿室屏幕都有一个一键增强按钮,这让玩家更容易快速养育自己的部队。

  军队在游戏中分为攻击,防御,辅助、攻击四种类型,数组中可以部署最多6部队,玩家需要根据不同部队的特点,灵活地结合部队的前后位置也会影响总战斗力量。此外,游戏允许指挥官部署多达3个空军单位在战斗中提供空中支援,并增强我们的输出火力。在良好的培养和部署下,一切准备工作正式打响。与养育部分相比,《Covenant of War: Ace of tasks》的战斗部分相对简洁,但也非常独特。除了出色的造型外,值得注意的是,当部队技能启动时弹出的特效屏幕不仅仅是为了美观该单位的主要功能也将被展示,让非军事爱好者了解不同武器或单位的效果。因此,即使战斗是高度自动化的,它也不会让人觉得无聊。当然,如果你真的厌倦了观看战斗动画,除了酋长关卡外,大多数战斗都有一个跳跃功能,允许你直接快进到战斗解决页面。除了主要关卡外,游戏中还有大量的材料复制和随机事件来增强游戏玩法,这对于那些习惯于“刷”卡来组成游戏的玩家来说是非常熟悉的。因此,尽管《战争公约:王牌任务》的主题优雅而硬核,但它对于休闲玩家来说也足够友好,他们可以轻松地完成主要故事并将其作为一款独立游戏来玩。如果你是一个肝脏皇帝或氪星人,带有PVP功能的竞技场系统也可以让你的肝脏和氪星人感觉更好。

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