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Metaverse在游戏圈如何火的?莉莉丝的达芬奇计划是啥?

发布时间:2022-03-20 09:32:44 来源:网络 作者:小编伯羽

  不管达芬奇计划是否是Metaverse的反方,我们用一个流行的网络短语总结道:是的,但不完全是。你可能已经从热门科幻小说《Avalanche》中了解了Metaverse,但在去年的这个时候,游戏社区中的大多数人对Metaverse几乎一无所知。国内游戏媒体关于Metaverse的第一篇报道来自GameLook。去年9月,我看到美国博主Not Boring写的一篇题为《腾讯的元梦(点击阅读)》的文章,一句话就唤醒了梦想家。然后我们将其翻译成中文,并推荐给国内读者。

  帕基·麦考密克,本名帕基·麦考密克,有着奇怪的个人背景。2020年,由于疫情,他在家失去了工作,所以他开始写一个技术博客。出人意料的是,这位毕业于名校、拥有多年房地产金融背景的“半业余技术博主”,在过去的一年里成为了欧美科技界的“新网红思想家”。在本文中,他系统梳理了腾讯的业务结构,并大胆预测腾讯极有可能成为Metaverse的领导者。然后在2020年底,马化腾为国内杂志撰写的个人文章风靡网络。Pony代表腾讯公开提出了“全真互联网”的概念,暗示了腾讯进军Metaverse的野心。

  或许,点燃资本市场热情的游戏是一款吸引了所有人关注的游戏:《ROBLOX》,其开发者将Metaverse概念直接写入招股说明书。ipo成功后,《ROBLOX》的股价一路飙升,目前市值已超过500亿美元。此时,Metaverse的概念已经被完全“吹”到空中,《堡垒之夜》、《Roblox》和其他产品被认为是Metaverse的主要产品。同时,引擎、图形、AI、VR/AR、云计算等技术的进步和成熟,让Metaverse有了落地的希望,而虚幻5、光线追踪等技术的出现,让行业看到了未来。Epic首席执行官Tim Sweeney多次公开谈论如何构建Metaverse生态经济系统,甚至表示Epic未来将全力推广Metaverse。

  在国内市场上,也有抱有同样理想的游戏公司。例如,美哈游戏首席执行官蔡浩宇在今年2月率先表示,“希望创造一个全世界10亿人愿意生活的虚拟世界。”然而,Metaverse在当时的国内游戏行业并没有得到广泛的应用,所以美哈游戏CEO蔡皓宇在演讲中反而使用了最直观的“虚拟世界”。就时间而言,莉莉丝的达芬奇项目实际上早于《超时空》在中国的流行。根据天眼的软件著作权,莉莉丝早在2019年9月就注册了相关软件著作权。

  可以看出,Lilith在项目开始时并没有直接针对Metaverse,但随着行业的逐渐演变和发展,Metaverse开始被人们所认可,并逐渐成为行业共识。例如,腾讯高级副总裁马晓义在腾讯今年的年度发布会上谈到了元域。它将Metaverse产品提升到了游戏生态系统的顶端。在我们看来,Lilith推出“Project Da Vinci”并不是追随Metaverse的趋势,但Metaverse的到来确实让Project Da Vinci的目标越来越明确。他瞄准了未来产业发展的巨大机遇,一个超级中心正在形成。

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