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回到中世纪当上帝,架空历史生存游戏《Going Medieval》

发布时间:2022-03-20 09:33:07 来源:网络 作者:小编伯羽

  《Going Medieval》是一款基于虚构历史的中世纪殖民生存游戏,故事发生在濒临崩溃的黑暗时代:在14世纪晚期,瘟疫肆虐了世界上95%的人口。瘟疫过后,土地荒芜了。最后,幸存者在一个被摧毁的社会中谋生,而玩家的工作就是带领他们度过没有强盗、野蛮人和狂热分子的无阶级、无边界和无可辩驳的灾后重建时期。

  这是一个关于在寒冷的夜晚熬夜等待黎明的经典故事:玩家必须在荒野中建造多层堡垒来抵御饥饿和突然袭击。在这个开放的、非故事驱动的世界中,在保持村民幸福的同时重塑世界是玩家的终极任务。沙盒游戏最大的吸引力在于其高度的自由度,即在玩家正式进入游戏之前便能够自定义游戏地图的许多关键元素,即真正意义上的“上帝视角”。作为一款标准的中世纪沙盒模拟游戏,《Going Medieval》确实是如此。

  游戏提供三种模式:标准模式、和平模式和生存模式。三者的区别在于敌人攻击的频率。和平模式没有敌人攻击,生存模式有频繁的敌人攻击,标准模式有固定的敌人攻击频率。开始条件决定了开始的难度,玩家可以自由设置赛季、资源、装备和拓荒者的数量。地图类型有峡谷、山坡和山地,资源优势各不相同。甚至派系名称和纹章(不影响游戏值和属性)也有很多自定义选项。沙盒游戏中常见的地图种子机制允许玩家从其他玩家创建的自定义地图开始。

  在设置完游戏环境后,作为“中世纪之神”的玩家将在开场故事后正式进入保护自己子民的最高任务。

  总结《走向中世纪》的核心,“建造”和“战斗”是两个关键词易。建造自己的堡垒以保护自己不受敌人攻击几乎是所有指令的唯一最终目标,但实现这一目标所需的所有食物、饮料、刀具和武器都必须计划好。在游戏的第一阶段,玩家需要划分存储区域来存储初始资源,只有进入存储区域的资源才能用来建造各种物品和建筑。玩家从一砖一瓦地开始,引导拓荒者建立最基本的生活空间,从收集食物到制作物品,一切都由玩家支配。

  为了方便对日益增多的拓荒者进行管理,游戏提供了许多工作、日程等规划页面,可以对拓荒者的日常行为进行统一的自动设置。值得注意的是,不像《Dyson’s Ball Project》这样的游戏,主角是一个无差别的机器人,这款游戏中的先锋人物是普通人,他们的身体和精神状态会发生变化,需要睡眠和食物,所以玩家不能让他们长时间工作。

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