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虚幻5:次世代的次世代引擎给你新体验

发布时间:2022-03-20 09:37:20 来源:网络 作者:小编伯羽

  当然,虚幻5最让人感动的是其图形渲染功能的更新。第一个是虚幻5的标志之一:Lumen动态全局照明和反射。徒然五官方文件,腔的优点总结为三个,分别是确保无限数量的反弹和镜面反射的间接影响,在编辑器视图中直接改变效应,静态网格生成新的重量轻或没有设置映射紫外线,并对射线跟踪软件和射线跟踪硬件的有效支持。除了Lumen,还有一种Nanite虚拟几何体,可以取悦无数的电影和电视从业者。该系统允许虚幻5导入由数百万个多边形组成的电影质量资产,从Zbrush模型到摄影测量扫描数据,放置在场景中数百万次,并能够保持稳定的帧率而没有任何显著的失真。

  这意味着之前被激光扫描的场景数据可以在去除光照信息和其他处理,再进行彩排后在Unreal 5中恢复。随着动态补足、虚拟摄影等现有技术的发展,未来CG行业的拍摄和后期制作可能会迎来一个新的时代。当然,除了动态全局照明和Nanite的虚拟几何,虚幻5还展示了与当前游戏流行的开放世界高度相关的世界构建功能,包括新的场景划分系统和数据层。

  新的场景划分系统,可以自动将世界场景划分为网格,开发者可以自由设置,大的开放世界数据将根据您的需要部分加载和渲染。新的“每个文件的角色”系统将让协作变得更简单,关卡编辑器将每个角色保存为单独的文件,而不是单独的关卡文件。您和您的团队成员现在可以在同一世界场景的同一区域同时工作,而不会相互干扰。第二个是数据层,类似于Photoshop中的图层,开发者可以在运行时通过启用/禁用图层来有条件地加载世界边界数据,处理游戏中的不同场景,如同一场景在白天和夜晚的不同设置,或完成任务后世界场景的变化等。

  这一特性直接证实了PS5等下一代主机需要内置高速硬盘。这种将整个世界场景视为单一持久关卡的方法不仅能够消除加载,还能够更新许多游戏类型关卡和玩法的设计理念。除了渲染和世界建筑功能,虚幻5还带来了动画,可以适应不断变化的场景,MetaSounds管理音频渲染处理,甚至UI设计在虚幻的5中,其中大部分已经更新,更像是Win10软件,而不是虚幻的这个主题风格4。详情请参阅官方的Unreal 5文档。(官方文件包含链接)

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