作者:NGA-王一串
前言
作为前两名测试玩家,在无期迷路三次测试中,老喵我准备先制定一个基本策略,目的是简要介绍游戏系统和游戏玩法,这样没有资格测试玩家可以快速理解无期迷路,也希望本文能给塔可爱的新人一些帮助。
在随后的深入游戏之后,我会在业余时间逐渐从基础到深度制定更多的策略,希望能和热爱这款游戏的玩家一起进步!(注意这篇文章是新手,老手绕道)
1.主界面构成
-功能介绍-
主界面模块由多个功能组成:
在功能模式下,主要是关卡战斗、角色禁闭、其他游戏管理、卡追逐、商店采购办公室,其余是右折叠栏功能:主要挑战任务行动记录、主角技能统一权力、仓库、秘密联盟协会和朋友。除禁闭外,其他主要功能将在本策略中解释。您可以关注下一期的角色相关内容~
-资源系统-
异方晶:稀有货币,可用于购买游戏中的各种道具,也可用于任务和活动。
璀璨晶元:超稀有货币主要的超稀有货币兑换异方晶,可在晶源特供处购买。
狄斯币:游戏中的基本货币,可用于培养禁闭者和罪印。
体力值:探索时需要消耗的资源每6分钟恢复一次。基础100点上限,每升1级1点上限。
狂乱精粹:用于提升禁闭者等级的必要道具。
记忆碎片:提高罪印等级的必要道具。
2.战斗系统
-系统简介-
《无期迷失》是一款以塔防为核心玩法之一的二维养成游戏。玩家需要根据向、密度和机制,在不同的地图上合理部署禁闭者,以保护他们的目标点不被突破,击败所有敌人。
-基本玩法-
在进入战斗之前,玩家可以在任何可放置的格子上战斗至多6名禁闭者,角色不能重叠。并且可以检查敌人的数量&情报,入侵&行进路线、智力值、调度指令和通关条件。通关第一章解锁权能系统后,可使用并切换主任技能。
进入战斗后,禁闭者将无法撤离,只能手动控制移动位置,并消耗调度指令的次数。一旦禁闭者的生命值归零,它就会死亡,网格就会空,其他角色可以通过移动来填补,但死亡角色将无法部署。如果怪物成功逃脱,它将降低智力值,并在战斗失败后归零。
战斗开始后,敌方单位将分波攻击我们的保护目标,每波敌人将显示相应的进攻路线,根据敌人的进攻节奏合理移动禁闭位置,可以更好地防御敌人。
战斗中,每名禁闭者的血条下方都会有一个技能条,随时间推移能量将不断增加,满槽后可以手动释放必杀技。因为能量增加的量是固定的,而每名禁闭者所需的能量又不一样,所以技能条可看作是冷却CD。
特殊怪物机制:核心强度。当怪物具有核心强度时,攻击力和防御力就会增加。不同的怪物有不同数量的核心强度值。当禁闭者使用伤害必杀技术时,它们会对命中的怪物造成一点核心伤害。核心属于零,然后怪物进入BREAK状态(无法行动),伤害增加。一段时间后(怪物血条旁的白条消失后),怪物会恢复行动。因此,合理预留必杀技,抓住释放机会,也是战斗中的战略点之一。
-结算机制-
成功保护目标并消灭所有敌人后,将进入结算界面并获得相应奖励。第一次通关和达成S如果级别任务的目标是一次性首通和S等级奖励。有些关卡没有。S级任务目标。
3.关卡介绍
-主线关卡狄斯城-
主要关卡是狄斯城模块下的关卡,目前共有5章。序章、第1章、第2章实装配音,后续章节应等待公测。
主线关卡是中间的间有生化标志的精英直线BOSS唱片标志着纯粹的情节,双箭头标志着特殊层次的迷境,右上角的三角形问号是特殊层次的迷影跟踪。
点击关卡进入详情页,可查看怪物信息、S一级任务、关卡奖励和进入所消耗的体力值。单个关卡通关一次后解锁扫荡。
特殊关卡迷境:迷宫关卡,探索合理路线,寻找互动点,避开怪物,最后到达出口或达到目标。
特殊关卡迷影跟踪·匿雷:扫雷玩法,拖动禁闭者,放在玩家推断没有地雷的格子上。如果推测失败踩到地雷,禁闭者将死亡,所有禁闭者死亡后将失败。踩完所有没有地雷的格子(满足积分要求)后,将成功通关。
-材料关卡锈河-
锈河有五种玩法,分为清理行动(淘金狂热/恶兆之种)、帕尔马废墟、记忆风暴和污染巢。每个副本下有12个不同难度阶级的关卡。难度越高,奖励越多。单个关卡固定消耗20体力,通关一次后解锁扫荡。
清剿行动:
获得狄斯币和狂乱精华的主要途径是通过淘金狂热和邪恶预兆来获得奖励。
帕尔马废墟:
可获得全职禁闭者升级材料,升级可突破禁闭者等级上限。
记忆风暴:
可获得全类型的罪印,每位禁闭者可装备6个不同位置的罪印,以提升自身能力。
污染之巢:
可获得全阵营升级材料,升级相应阵营禁闭者的技能等级。
-特殊关卡内海-
内海有三种玩法,分为浑浊的陷阱、破碎的防线和无尽的噩梦。
浊暗之阱:
血量继承的爬塔游戏要求续航能力高,需要通过层层关卡获得资源奖励,达到指定深度和阶段奖励。
破碎防线:
7每周刷新一周的积分制玩法BUFF。有三个难点:低危区、中危区和高危区。玩家必须从低危区开始行动。
每个区域有三个关卡,开放时间不同,但统一会在周四全部开放。每个关卡都有C~S,4等级,难度逐渐提高,玩家必须从C级开始打上S级。
每个级别的分数都是独立计算的,会一直叠加,除了S除此之外,通关后其他难度无法重复挑战。分为:(时间分为 精英怪物分为 BOSS分)*难度系数是指通关时间短,杀死所有怪物和BOSS,可高分通关。
总分为三个关卡的最高分之和,如果达到指定标准,将进入下一个困难的危险区域。
无尽梦魇:
格子肉鸽玩法,随机事件多种多样。一开始只能选择三个禁闭者进入,战斗采用神智值继承机制。一旦神智值归零或所有禁闭者死亡,就会进入结算。
进入网格后,您可以看到所有的网格图标。不同的网格代表不同的随机事件。您可以具体查看网格图例。不同的网格会出现在不同的层多观察。
特殊的是可以获得旧物体和地块的效果。旧物体是常驻生效的被动技能,战斗时可以手动放置地块。后续禁闭者也可以购买。
在到达一定层数后结算,还会获得驱雾萤火和梦魇之钥,用于在迷雾之门中解锁无尽梦魇玩法的专属被动技能。
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