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《FGO》与《CC》成功的秘诀 靠的是讲故事的方法

发布时间:2022-03-20 09:43:16 来源:网络 作者:小编伯羽

  CC创造了许多先例:用于丰富角色的讲故事思维,章节式的讲故事结构,以及主动讲故事的使用都是最早的。这种结构深深影响了《蓝色幻想》、《FGO》和其他热门游戏的未来。在《Chain-Fight》的主界面中,很明显《FGO》的UI和系统设计受到了它的影响。松永说,CC的目标是无论何时何地,都能给你带来同样愉快的体验。他以开发Kingway RPG为核心理念开发CC,所以它与之前的手游不同,与传统的JRPG一样,在角色塑造、故事情节等方面都非常细致,改变了之前的手游专注于玩法、轻故事生态、大获成功。CC是手机游戏开发的一个里程碑。简而言之,CC是一款独立的RPG,并且拥有jrpg所拥有的一切。这对于许多玩家,甚至是那些曾经被手机游戏所鄙视的开发者来说都是一种启示。

  作为它的继承者和继承者,FGO更加强调“存在感”。别说奈美蘑菇纯技巧,游戏善于利用各种媒体层层调动玩家的情绪,并在内容的氛围上推到高潮,为玩家营造出一种类似的感觉,让他们看更多的系列化动画。Naisu认为手机游戏的优势在于实时更新,他的想法是让即时体验在一周内成为最令人难忘的东西。在这种过度刺激的视频和图像的气候下,越来越少的人有耐心阅读。然而,手机游戏的核心是关于角色。如果你不读这个故事,你就无法感受到人物的魅力。手机游戏主要通过拉动角色和出售角色的皮肤来赚钱。要让一个角色栩栩如生,光靠几张单口相声是不够的。

  CC和FGO也存在这个问题。

  虽然Type-Moon的优势是ADV游戏,neshu说,他们的方法一直是服务于小部件人们,所以他们可以一直享受它。例如,他说,与其写一个100万人都能理解的简单故事,他更愿意吸引20万名核心粉丝,让他们感受故事的微妙之处。因此,对故事的结构复杂性、世界观设置、情节展开等都有更高的要求,这意味着很多人会放弃阅读这样的故事。他表示,只有大约10%的《FGO》观众专注于故事。松永说,大约30%的CC玩家根本不看这个故事。CC解决这个问题的方法是详细设置角色的体验和背景,然后展示角色的对话、动作、技能动画等。这样,角色就不只是一个带有许多故事说明的草图,而是一个生动的玩家形象。

  松永表示,他一开始是挑选角色,然后插入他们的个人故事,但他发现这并不管用,因为一旦角色出现,他的故事就完全不为人知了,他没有从表面到深层的联系,无法给玩家留下深刻的印象。当他后来调整画图时,角色会以向玩家介绍的形式说几句话,立即揭示角色的特征并引起玩家的兴趣。然后通过程度的培养,完成其他故事中的人物故事,加深玩家与人物之间的感情。CC的方法已经成为未来游戏的模式。FGO认为不同。Naisu表示,90%的玩家注意力都集中在角色的魅力上。在这种情况下,他们非常重视角色本身的创造,因为《Fate》的世界观可以容纳任何有才华和不同的人,而不受时间、空间、现实和幻想的影响,所以很容易选择玩家感兴趣的角色。《FGO》通过动画、漫画等方面的宣传和渗透,实施吸引粉丝这一角色,一路向前,所向披荆道。

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