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人才是金,高校游戏赛事才是最好的试金石

发布时间:2022-03-20 09:44:01 来源:网络 作者:小编伯羽

  随着近年来游戏产业的快速发展,游戏的社交形象也取得了很大的进步。越来越多的年轻人可以通过游戏来表达自己的想法和想法,通过游戏这第九种艺术形式来展示和传达自己的想法。还因为国内游戏环境和快速变化的市场,通过电子游戏的时代是一个祸害,急需新鲜血液的注入游戏行业缺乏人才,随着行业竞争和市场呈现国际化、游戏产品质量的特点也已成定势,整个行业在技术、创意和能力人才方面的差距越来越明显。

  一方面,有年轻的大学团队/个人充满了想法,创造性和实用性,但缺乏被别人看到的机会。另一方面,游戏行业需要人才和新鲜理念来为长跑提供动力。为了游戏产业未来的健康发展,在这两个圈子中建立一个具有影响力的形象是很自然的事情。其中的代表公司当然是腾讯,而腾讯大学生游戏创意制作大赛就是这样一个有想法、大胆尝试的年轻人展示自己的舞台,无论是比赛奖金、实习Offer还是商业化支持。在这个人才辈出的时代,它无疑为许多缺乏方向和机会的新团队提供了踏出第一步的指引。

  作为一个竞争激烈的产业,留存率,付费率,日常生活等等对于一款商业游戏来说都是非常重要的。但是对于参加大学比赛的团队和个人来说,这些都不是关键因素。对于“游戏的目的是什么”的提问,获得2019年大赛铜奖的“axe Day”开发团队毫不犹豫地回答说:“有趣”。在GameLook对《Abyss Abyys》的创造者、竞赛冠军陈晓明的采访中,也出现了这个词。邹丽媛是2019年“我和我自己”比赛的金牌团队成员之一,她也向郭嘉写了同样的问题MeLook的回答是:“我们最终想在游戏中传达的是对抑郁症患者的关心。”

  现在主流游戏公司的产品都带有文化价值观,没有了商业化的压力,“趣味性”、故事叙述和团队理念的交流成为许多作品的首要任务。然而,游戏行业是一个最终依赖于成熟产品的行业。一个年轻的团队将面临的第一个问题是他们缺乏经验。如何通过基于创造性和灵感的巧妙关卡和系统设计来讲述他们想要表达的故事,这在每个环节都充满了挑战。在对之前获奖团队和个人的采访中,不止一位开发者告诉GameLook,他从一开始就纠结于游戏的设计和机制,解释如何玩这款游戏,以及如何让它变得有趣。为了解决这一新团队普遍存在的问题,腾讯游戏学院还为所有进入半决赛的团队提供了三位专业的项目、策划、美术导师,帮助这些游戏行业的新玩家凭借专业经验和技术知识快速成长。

  以《我和我自己》为例,其中一名创作者邹丽元在接受采访时表示,这款游戏的玩法灵感来自于《佳能》这种特殊的作曲方式,简单来说,可以延伸到“在不同时间点的相同动作彼此配合”,邹丽媛表示,团队最大的困难是如何向新玩家解释游戏机制,团队最终“与经验丰富的导师沟通后,想出了一步一步叠加玩法的机制”,帮助他们的游戏获得了比赛的金牌。当然,除了黑白对体育赛事的支持、赛事期间专业人士的指导之外,更重要的是平台在整个赛事中的作用,用邹丽媛的话来说就是“感谢这个平台能让我参与到创作中来,它最大的意义就是让很多热爱游戏的人了解这个行业的游戏,了解这个行业的运作流程。”

  该团队站在腾讯学院游戏创意制作大赛的舞台上,可以看到自己和比较其他人的工作能够让你更好地理解游戏产业和游戏制作,处于这个阶段的团队会着眼于游戏产业中的所有专业团队和公司。获得银奖的Photoattractor开发者舒玉凡在接受GameLook采访时表示,比赛结束后,他的游戏《Photoattractor》吸引了腾讯第一云游戏的注意。虽然后来因为个人原因放弃了合作,但舒说,在整个比赛过程中,我学会了架构和程序重用,也学会了如何在面对大项目时调整自己的心态。也从游戏的机会中获益,这些团队的竞争这样一个展示平台,正式进入腾讯,国内游戏的平台,包括上述arilk明,以及我自己,“团队李元(邹,四个小伙伴,正式加入了腾讯,真正进入游戏产业。

  腾讯甚至为一些优秀的作品和团队提供了商业机会。游戏产品《Deep Dark Forest》获得2019年大赛铜奖。目前,该游戏的手机版本在TapTap上的得分为9.4分,游戏的最终版本也在WeGame上进行测试。对于整个游戏行业来说,不仅可以在这些参赛作品中,看到最符合年轻人思想的想法,同时,这些年轻的团队和个人,无论是加入腾讯,玩游戏还是什么的确立了自己的梦想和目标,选择去做,对于行业来说是一片片闪亮的黄金,他们将成为游戏行业的驱动力。

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