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《灵魂摆渡人》:每个灵魂原型都是团队成员去世的亲属

发布时间:2022-03-20 09:49:18 来源:网络 作者:小编伯羽

  《灵魂摆渡人》并不是Thunder Lotus的第一款游戏,但它却是第一款与之前的游戏截然不同的游戏。美术总监Jo-Annie Gauthier透露,在开发了两款通过武术和奇异力量建立能力的游戏后,Thunder Lotus想要做一些完全不同的事情,作为“真实的管理模拟死亡”(游戏的宣传语),“the Ferryman”是公司与过去的一个明确的突破。你扮演的是斯特拉(Stella),通过帮助他们处理前世的包袱,将刚刚离开的灵魂带入伟大的未知世界。据Gauthier说,这个角色的灵感来自神话人物,比如冥河的船夫Charon,他向死去的希腊人收取一枚硬币,引导他们通过冥界。虽然Charon通常被描述为一个弯腰驼背的老人或一个不知名的人物,但Thunder Lotus想要打破常规,让游戏的主角变得年轻、可爱和充满活力。

  Gauthier还透露,这款游戏的灵感来自广受好评的电影《千与千寻》,在这部电影中,像Stella一样,主人公跌跌撞撞地进入仙境,只是为了立即进入一份考验她勇气的梦想工作。然而,与宫崎骏的作品不同的是,在游戏柔和的外观下并没有隐藏着乌云。对于一款以死亡为主题的游戏来说,SoulFerry让人感到愉悦,Gauthier说它避免了战斗和失败,所以你不会结束游戏,甚至不会失去进程。例如,如果斯特拉忘记浇花,它们不会枯萎或死亡,它们只是停止生长,直到你注意到它们。与许多挑战玩家反应能力和耐心的游戏不同,《迅雷莲花》更专注于创造一种冥想的品质,这是大多数游戏所没有的。虽然《灵魂摆渡人》拥有许多轻管理模拟游戏,但Gauthier表示这些系统的复杂性却不能在《Stardew Valley》关卡中,玩家可以使用合适的装备自动运行整个农场。

  Gauthier说道:“总的来说,我认为我们已经尝试着让游戏更容易上手,但同时也能够让那些更喜欢游戏的人感到有趣。”《Soul Ferryman》并不是关于强加给玩家严厉的结果,它更多的是关于移情,帮助这些人接受他们的生活,并在此过程中做一些事情,这是一款比其他任何游戏都更舒适的游戏。在游戏开始时,玩家会被安排在一艘摇摇晃晃的木船上,船上只有很少的装备,并且只能看到一张几乎是空白的地图。尽管Gauthier表示,游戏也会提供如何进入下一个主要故事的提示,但在游戏广阔的开放世界未知领域中还隐藏着大量其他内容。Gauthier表示,完成一款游戏和一个新故事大约需要30个小时,但体验100%的内容需要数百个小时。

  与其他游戏,如塞尔达:风之杖,一旦你选择到一个位置,实时的旅程开始,给你时间来赶上船任务,慢慢升级的一个小橡胶昏暗的一艘来讲,可以容纳一大堆东西。当你从一个岛跳到另一个岛去收集木头和石头等资源时,你可以建造一些结构和配件去执行任何模拟游戏玩家所熟悉的常规操作,如钓竿、烹饪用的烤箱或种植植物的温室。然而,尽管这些任务在游戏中占据了相当大的一部分,但Gauthier说他们不是游戏的核心,相反,Stella的目标是换气,最近死者的灵魂,他们把动物拟人化的形式,如一个巨大的青蛙,或者由蛇斗篷,告诉他们另一个世界的道路。你可能需要找到并查看他们的亲戚,或者在游戏的多个地点寻找丢失的纪念品。有时候,你可以触摸角色触摸,喜欢拥抱。

  但你并不总是充当助手。这些灵魂还可以教你新技能,比如钓鱼,甚至让你能够跳过第2级。根据Gauthier的说法,许多这些任务是隐藏的,如果你想让Stella最大化任务,这意味着你必须找到地图上的每一个小点。灵魂摆渡者似乎不如流行的“正统”的独立游戏,通常出现在游戏商店页面,但正如瑟指出,与雷莲花的以前的工作,这是一个游戏,几乎任何人都可以接,玩,和其独特的外观和背景确保它在大众市场。Thunder Lotus在设计游戏时从神话学到了很多东西,虽然它是以死亡为主题,但它想让游戏足够现实,让更多玩家喜欢。Thunder Lotus创意总监Nicolas Guerin指出:“《灵魂摆渡人》游戏中的大部分灵魂都来自于团队成员失去亲人的亲人,比如我敬爱的祖母,她已经去世很久了。她从头到尾都很有趣。对我们来说,重要的是所有角色都有现实感,他们不只是游戏角色,所以即使他们不是真实的人,我可以告诉你,我们在创造这些灵魂上投入了大量的研究。

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