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原神:听开服玩家讲述原神游戏中萌新所不知道的黑历史

发布时间:2022-04-22 09:07:17 来源:网络 作者:小编温迪

之前写了一篇关于《原神》开服以来如何一步步优化团队思路的文章。虽然没有点击,但是评论反响不错,所以打算再写一篇回顾文章,希望大家都能喜欢。

最近,许多玩家说他们想爆炸。然而,凌华已经是稻妻版本后的角色了。当凌华出现时,玩家的持有率一点也不低。我发现这个游戏真的有很多可爱的新玩家。

所以今天就来说说《原神》早期版只有老玩家才知道发生了什么。你知道多少?

游戏开服时间提前

这件事应该只有UID只有100开始的玩家才知道。

我记得当时游戏的原定PC端优先开服,官方发布时间预计10点,所以我真的等到10点才进入游戏,但事实上,游戏已经打开了近一个小时,最后排名UID这个数字已经达到了55万,这说明这款游戏当时有多热。

原神:听开服玩家讲述游戏中萌新所不知道的“黑历史”

派出的队员无法战斗

当《原神》刚刚开始服务时,只有18个角色。此外,解锁区域只有蒙德和玻璃月亮,因此玩家获取原石的手段非常有限,大多数玩家没有太多角色。你可能很难想象当时可选角色的贫瘠程度。

在这种情况下,派遣将占据五个角色,这五个角色不能参与地图战斗。如果在编队中有被派遣的角色,他们将无法战斗(不影响深渊)。

而善于派遣的角色中班尼特、谢菲尔、刻晴、重云这些在当时都算是可用的角色,玩家只能在其中做出选择。

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直到后面的版本更新,才取消了探索派遣占用者的问题。当时老玩家手中的可用角色已经丰富,但占用不再是问题。

活动消耗体力

大概是在1.0~1.1版本期间,所有官方活动基本上都需要消耗体力才能获得奖励,这对当时的老玩家来说绝对是个大麻烦。

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众所周知,与其他手机游戏相比,原神的体力获取方式相当少,但消耗量很大。即使在当时的纪律奖励中,树脂奖励也不包括在内。在这种情况下,如果你想发展一个角色,长得多的时间周期。

然而就在这种体力紧缺的情况下,活动居然还要消耗体力才能参与,这无疑会打乱老玩家养成角色的节奏,更关键的是活动奖励中往往是包含原石奖励的,谁又能拒绝这种诱惑呢?所以那个时候养成一个角色远比现在要困难得多。

幸运的是,活动消耗体力的做法在随后的版本更新中很快被取消,这逐渐缩短了角色发展的周期。

其实当时也有一些不错的活动,比如可以反复刷的那种。在同样的体力消耗下,奖励一般比大地图略好,体力越多,赚的越多。

五个叫花鸡 8000摩拉0

这大概是当时《原神》最出圈的梗,说的是开服之初登陆七天奖励。除了300块原石,其他都是很鸡肋的东西,包括5只甜花酿鸡和8000摩拉。

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因此,当时对于从未玩过米哈游戏的玩家来说,他们感到非常不舒服。论坛贴吧吵了一团,当时流传着喂不饱的狼的梗。

与现在的各种活动奖励相比,老玩家只能说一句感恩戴德的话,毕竟当年谁也没有熬过苦日子。

莫娜是第一个在正式服务中被加强的角色

只要钟离的炎症事件是原神玩家应该听说过的,这里我就不多说了。但也许很多可爱的新玩家不知道钟离不是唯一一个进入正式服务后被加强的角色。即使在他之前,还有一个角色被加强了,那就是莫娜。

莫娜的增强也来自于一个小的炎症事件,游戏技能描述不够严格,所以关于易伤的解释,官方在游戏和外部宣传有两个完全不同的观点,最后玩家发现易伤效果会被其他伤害效果稀释,即加法计算而不是乘法计算,导致在某些情况下伤害效果不如龙,所以莫娜只等于一半的龙梗。

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后来,游戏进行了紧急更新,将莫娜的星效应提前到泡沫爆裂,这是一种伪装的增强。同时,很明显,游戏中提到的伤害增加效应将被放置在伤害增加区域,并按加法计算。在角色技能介绍之后,没有类似于易伤的模拟。

最知名的食物“佛跳墙”与“土豆饼”

虽然现在各种各样的食物都很花哨,但在老玩家眼里只有两种食物,一种是佛跳墙,另一种是土豆饼。

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佛跳墙是当时公认的对角色伤害最明显的食物,当时开荒有多难是新玩家无法想象的。在最初的18个角色中,它可以成为主角C用的很少,你可能画不出来。作者以莫娜为主。C一路清理主线,所以佛跳墙真的是卡关福音,甚至刷难度更大的圣物。

许多玩家为了刷佛跳墙而研究了各种各样的东西BUG刷法,如用属性机关弹草无限刷松茸等,但不久就被紧急修复。

还有玩家每天无事可做,锄地就是用来做佛跳墙,做了1000多个,不知道现在吃不吃。

土豆饼更有趣。当时能回血的初始角色并不多,四星回血的角色也很少。因此,在大地图上,除非你瞬间把女神像回血,否则你必须依靠食物回血。蒙德土豆饼是当时最划算的回血食品。许多没有芭芭拉的玩家依靠土豆饼一路通关。

然而,现在的烹饪系统对老玩家来说只意味着完成纪行周常任务。

深渊攻略的重要性

在现在的玩家眼里,深渊可能只有12层有点难,难点主要集中在DPS在测试中,前11层类似于发送。但你知道,在那个时代,深渊11层并不比12层简单,所以当时的深渊策略真的很有用。

我记忆最深的是某个版本的深渊11-2,三星需要保护60%以上的目标。关键是这些怪物的位置非常分散,包括盾牌角色。因此,要达到三星以上的条件,不取决于你的输出或聚集怪物的能力,而是研究每个怪物的行为逻辑,刷新怪物的规律和位置,最后总结每个怪物的顺序,以便顺利获得三星的评价。

所以现在的深渊虽然怪物血量越来越厚,输出能力越来越强,但是比以前的深渊更没脑子。

战力检测F4

大世界难吗?还不是有手吗?相信现在的玩家都是这么想的,除非你是一个连主线都没通关的萌新。

然而,在刚开服的那段时间里,敢说这句话的请去孤云阁找F4谈谈,他们会让你知道什么是怀疑生活。

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也许你要说,不就是四个独眼小宝吗?钟离盾一开,无情地站着!

是的,但是当时没有钟离,甚至钟离也坐了整个版本的轮椅。那时候,如果有人拒绝接受某个角色的强度,最好的办法就是录制视频,去孤云阁无伤单挑F4,可做成视频的BOSS有弱的吗?

火系人上人

在服装开始的很长一段时间里,不要问什么角色值得练习,问是火系人。

原因很简单。当时深渊12层的怪物基本都是冰元素,比如冰史莱姆冰丘丘人,血量太厚了,加上深渊buff是提高火元素伤害的类型,所以上下两队至少要有一个火元素伤害C。

所以迪卢克真的是版本之子,使用门槛低,全程无间断续航,输出强度也不错。如果大地图贼好用,就不说了,还拿了12层深渊。BUFF,你说火系人上人吗?

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所以很多人都在说,为什么钟离节奏这么大?可莉没有节奏?因为她是火系,她只是和迪卢克一起走,炸毁了12层深渊,但强度是次要的。

当官方版本制裁大大提高了草地着火对人物的伤害(以前草地火伤只有个位数),深渊12层改为岩石增伤后,就再也没有人说过火灾。

迪卢克停凤黑科技

开服玩家真的挤出了迪卢克这个角色的所有潜力,只是登龙斩。由此诞生的巅峰黑科技是原地停凤。

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这种输出技术非常有趣,您需要使用两个具有吸收效果的风系统角色,即温迪和风主。然后带一个小时,打开岩脊以阻止风主的飓风运动。

首先,让钟离开前面的柱子,然后让风主和温迪依次开放,最后切断迪卢克开放,然后你会看到他的凤凰总是停留在迪卢克面前,而不是因为双重吸收效果。

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这样做的好处是,目标怪物可以继续吃火凤的所有伤害,甚至包括最终伤害倍率极高的爆裂伤害,所以总倍率惊人。

不幸的是,几天后,它被官方补丁修复了。

不知不觉中写了3000多个字,这篇文章就在这里,如果你喜欢回顾文章,我希望有更多的三个连续支持,你也可以谈论你想看什么样的评论,我尽可能满足每个人的需求。

使用设备:PC/PS5

游戏时间:约1547小时

文章成时版:2.6

冒险等级:59

氪金总额:4870

关注

这是石秋瞳,他专注于原神角色的毕业数据测试和强度评价活动策略。如果你认为我写得很好,请转发表扬和关注。

不管这篇文章是吹还是踩,都不含任何正餐成分。我唯一的收入来源是平台收入,一切都是最真实的个人感受。

我将继续披露我的个人游戏数据,所有内容都来自原创。如果有相似之处,它会复制我的。

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