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专访《魔兽世界》游戏总监:10.0版本才是真正的回归WOW本源

发布时间:2022-04-22 12:39:50 来源:网络 作者:小编阿达

【17173专稿,请注明转载来源】

魔兽世界新资料片《龙时代》今天正式公布。与最近的三部资料片相比,在这个龙时代,我们终于等待了新的种族和职业。

专访《魔兽世界》游戏总监:10.0版本才是真正的回归WOW本源

新闻发布会结束后,我们采访了魔兽世界游戏总监Ion,了解更多关于这部新资料片的细节。

专访《魔兽世界》游戏总监:10.0版本才是真正的回归WOW本源

游戏总监魔兽世界Ion

要点整理:

·10.0回到魔兽世界的起源,有许多传统元素;

·黑龙军团有很重的场景,死亡之翼创造了一个新的种族——龙希尔;

·召唤魔师很独特,几乎和以前的其他职业重叠;

·玉龙术很酷,能给玩家带来全新的飞行体验;

·新版天赋树很酷,有很多创新点。

Q:这次玩家CG表演讨论非常激烈。与以前相比。CG,本次CG这种变化的深层次原因是什么?

Ion:探索和发现是此次新版本的主线。因为艾泽拉斯正在疗愈自己,所以我们在探索的过程中会逐步发现一些新的威胁,而不是像以往那样直接面对那些要毁灭世界的威胁。

整个过程有点类似于熊猫人之谜的风格,这对我们的玩家来说也是一个很好的变化节奏。毕竟,我们刚刚从影子国家的疲惫中慢慢进入了一个新的世界。这种新的变化也治愈了我们自己。

巨龙时代CG

Q:在这个新版本中,我们不仅看到了新的种族和职业,还发现包括UI、重做天赋树等。10.0对暴雪来说,版本是一个新的开始,10.0又意味着什么?

Ion:从各个层面来看,龙时代确实是一个新的开始。在阴影国家,我们刚刚结束了一个非常长的故事情节。现在,我们也回到了艾泽拉斯,开始了一段新的旅程。

龙时代有一个关键元素,那就是龙。当我们思考如何设计一个新种族时,我们需要考虑什么职业适合他。因此,我们设定了龙希尔与魔术师相对应的新职业。我们很高兴他能成为魔兽世界中的第13个职业,我们也希望所有玩家都能尽快联系他。

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Q:新闻发布会结束后,很多玩家对新版本产生了一种与之前魔兽世界画风不同的焦虑感。你觉得这个怎么样?

Ion:其实我很愿意听玩家对这方面的担忧和想法。

但这个新版本的核心实际上是回到魔兽世界的起源。如果你真的想说,影子国家的版本应该与魔兽世界的传统基调不同。

在新版本中,我们可以探索许多新内容和一些熟悉的元素。在这张广阔的地图上,有许多泰坦遗迹和海象人,每个人都非常喜欢它。当你探索时,你实际上会有一种似曾相似的感觉,因为很多元素都是艾泽拉斯的传统内容。

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就绘画风格而言,事实上,我们的艺术风格一直在演变和改进,所以新版本可能会给人一种非常新颖的感觉。

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Q:在之前的版本中,阿莱克斯塔萨说:守护龙的时代已经结束,凡人的时代已经到来。那么如何引入这个龙时代回归的故事呢?

Ion:事实上,这方面的内容是我们新版本旅程中非常重要的一部分。当我们探索龙群岛时,我们会发现很多关于龙群岛和艾泽拉斯起源的线索。

正是由于艾泽拉斯的一些原因,巨龙守护者必须回归才能应对这些新的威胁。当然,巨龙守护者自己也做不到,我们的玩家在这个过程中一定要给他们很多帮助。

在我们整个旅程的一部分情节中,我们需要完成一个仪式,激活巨龙守护者在巨龙寺所拥有的能力。关于这部分的具体内容,我就不多说了。我希望玩家能在游戏中慢慢探索。

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Q:在新闻发布会上,我们看到了祖先巨龙迦拉克隆的概念图,但没有做太多的介绍。请问它在10.0版本会以什么形式出现?

Ion:迦拉克隆的遗产是我们新版本的中心主线。众所周知,迦拉克隆已经死了,它的遗骸散落在龙骨荒野上,有些甚至比一些城市还大。

随着迦拉克隆的衰落,龙守护者的力量开始上升。在这个新版本中,我们还将了解其他一些我们以前从未知道过的龙的力量。随着我们对龙群岛的不断探索,我们可以更多地了解龙的一些历史和它们的起源故事。同时,我们将进一步了解迦拉克隆的祖先龙是什么,以及他与其他龙发生冲突的原因。这些都可以在我们的整个故事探索过程中逐渐发现。

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Q:新闻发布会上关于黑龙军团的介绍很少,黑龙军团在实机游戏中会扮演什么角色?

Ion:事实上,黑龙军团将在我们的新版本中发挥非常重要的作用。当我们在第一个区域觉醒海岸时,我们可以看到黑龙军团的巨大城堡,它将展示很多故事情节,它在我们的整个故事线中扮演着非常重要的角色。

同时,我们也可以探索和理解奈萨里奥是如何堕落成为死亡之翼的。值得一提的是,新的龙希尔种族是由奈萨里奥创造的。

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此外,拉希奥在新版本中也是一个核心角色,我们有很多的故事也要围绕它开展。同时,我们还会遇到其他的一些黑龙角色。

在CG在信标亮起后,它不仅召唤守护者龙,而且召唤所有龙。因此,这些龙的存在可以在整个新版本的故事中看到。

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下一页:关于新种族龙希尔&新职业唤魔师

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关于新种族龙希尔&新职业唤魔师

Q:新种族龙希尔的模型看起来很复杂。设计这样的内容有什么挑战?需要额外调整哪些意想不到的困难?

Ion:当我们开始确定新的设计方向时,一切都成为了团队合作的一种形式。包括艺术、动画师和建模师一起完成整个设计。

因为新种族是一个有翅膀的种族,我们也应该考虑它的整体战斗感觉。例如,他有短时间飞行的能力,那么如何在飞行过程中安排镜头,让玩家感觉不混乱,以及储存力量的体验等等。

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Q:新职业召魔师有两个专业:输出和治疗。与以往定位相似的专业相比,召魔师有哪些独特之处?

Ion:我认为他最重要的区别在于他使用的力量,包括魔法类型不同于其他职业。例如,火法使用火焰魔法,但对于召唤者来说,它使用了龙守护者的龙法力量。

在技能表现方面,例如,他可以利用青铜龙的力量来操纵时间,通过时间逆转来取消伤害,或者通过时间法来减缓伤害。我们也可以利用绿龙守护者的力量让敌人入睡,这相当于一种团体控制技能。

同时,所有的龙希尔都可以利用龙翼的能力来击退敌人。这些更实用的技能可以大大提高我们的团队能力。

Q:在新职业演示中,龙希尔的技能释放是通过口腔喷射攻击的。还有其他攻击方法吗?它的专业武器是什么?

Ion:首先是武器类型。我们仍然在思考哪些武器非常适合魔术师。至少目前,传统的施法武器可以用于魔术师。

其次,在攻击模式部分,召唤魔师的一个主要特点是可以召唤巨龙守护的力量进行战斗。

此外,还有一个独特的技能,那就是他在施法时可以储存能量。他储存的时间越长,他的力量就越大。同时,它也可以在空中施法,如选择一条线或一个区域攻击或控制敌人。

召唤魔师不仅可以使用巨龙守护者的法术力量,还可以结合各种巨龙军团的能力作战。

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新特色内容玉龙术

Q:这次新增了玉龙术的特色内容,能详细介绍一下这方面的内容吗?

Ion:在新版本的开头,我们不能使用一些旧的飞行坐骑,包括飞行能力。但在第一周,我们可以通过玉龙飞行。

巨龙群岛的新版本实际上是翅膀生物的家,所以我们希望让玩家飞行,以三维多维的方式探索整个世界。

在第一周我们可以遇到我们的龙伙伴,随着与龙伙伴的联系加深,我们的驭龙能力也会逐步增强,比如可以飞得更久,飞得更快,还有可以解锁比例俯冲、翻滚等等能力。

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Q:玉龙术看起来像是过去飞行坐骑系统的延伸。除了收集新的外观,玩家还能从中得到什么?

Ion:我认为玉龙术最重要的一点是,它能感受到飞行趋势的积累和整个物理定律的体验。

无论是你在交接任务的过程,还是在与某些稀有敌人战斗的时候,这种飞行都是一种全新的体验。

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Q:龙希尔的蓄力施法、翅膀扇风、龙控制的俯冲和翱翔都提到了符合直觉和符合现实物理定律的说法。这是一个新的设计理念吗?未来会更多地体现在其他战斗和动作的设计上吗?

Ion:当然,我们一直在考虑加强战斗体验的直觉感和契合感。我们希望在魔兽世界引擎能够处理的前提下,尽可能加强整个战斗体验的沉浸感。

我们也很高兴看到我们的龙控制有这样的潜力,可以让整个飞行体验看起来更不同,我们也将这个概念应用到我们游戏的其他方面。例如,在当前的龙时代,这样的实施只属于魔术师,但随着时间的推移,我们也可以在其他地方使用它。

Q:每个版本都会有自己的特色内容,比如之前的神器,那么玉龙会是这个版本的自己特色内容吗?比如下一个版本或者离开龙群岛就不能用了?

Ion:玉龙确实是我们版本的特色内容,它与巨龙群岛有着天然的联系。但与之前版本的一些特色系统不同,它与我们的角色是否强弱无关。只是在巨龙群岛上,我们可以召唤一个属于巨龙群岛的合作伙伴,让我们更有趣地探索和玩耍。至于将来能把它带到其他地方,这也在我们的计划中,我们也会看到未来的发展。

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另一点是,在我们的设计理念之后,我们希望给玩家更多的永久技能和升级,如新的人才体系和重做后的专业体系。

每次进入新版本,都是一个向前探索的过程,不是让玩家担心我是否会在新版本中失去一些原始的能力。

因此,在这样的变化之后,龙时代版本是新玩家和回归玩家加入魔兽世界的最佳时机。

下一页:关于职业平衡

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关于职业平衡

Q:10.0版本会有新的吗?PVP玩法,新职业的加入对职业平衡有什么影响,你是如何平衡的?

Ion:PVP就暗影国家新版本而言,我们有一个调整——可以单排。

另一个变化是对的PVP调整设备等级。我们以前需要用荣誉点来提高项目等级,但现在我们只需要获得设备,他的PVP物品等级就已经是最高的。后续提升的只是PVP装备中的PVE物品等级可以避免以后比较PVP装备玩家去做PVP感觉自己在活动中有缺点,可以让每个人都在同一条起跑线上。

当然,我们也会考虑职业平衡,因为每一个新的职业都会加入,肯定会影响整个环境(无论是团本还是大米的组成)。所以在设计新的职业种族的时候,我们的起点是让它很有趣,符合这样的幻想感。叫魔师这样的职业很酷。

当我们真正实施配套设施时,我们肯定会考虑职业平衡。在确保魔术师兴趣和力量的前提下,我们不会让他掩盖其他职业的特点。换句话说,让玩家觉得有魔术师的加入可以让团队感觉很好,但同时,萨满或术士不会认为我必须再次练习魔术师,否则我将不会在这个团队中占据一席之地。因此,我们的想法有点像以前的恶魔猎人。这是一个非常流行的职业,但它可以慢慢地融入其他职业,逐渐成为一个非常平衡的选择。

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Q:以前,旧职业技能已经转移到新职业。这个新职业会有类似的情况吗?

Ion:我可以在这里做出承诺,火法的龙息术肯定不会被偷。

我们非常关心的另一点是,新职业必须与其他职业不同。我们更兴奋的是,魔术师带来了一种新的能力,这种法术类型与其他职业完全不同。

从历史的角度来看,这项技能确实是恶魔猎手的招牌技能。因此,如果恶魔猎手出现,这项招牌技能必须给恶魔猎手。

至于魔术师,他本身就很特别,不会和其他职业有太大的重叠。当我们真正开始的时候A测和B测试时,我们也会收集更多玩家的反馈。如果他们觉得其他职业的酷度因为魔术师的出现而降低,我们也会调整。

Q:老职业在10.0等级提升后会获得新技能吗?

Ion:当然,我们会有新的能力。因为我们从60级升到70级会有新的天赋增加,同时也会看的一些老的技能回归,包括之前的一些盟约技能,或者说是一些传说装备上的能力回归。

此外,因为我们有一个新的人才系统来重做,我们可以在新版本中看到很多新的能力。随着玩家的成长,它将永远属于玩家,我最兴奋的是看到玩家永久获得一些能力提高。

Q:与以往的天赋树相比,新版天赋树有哪些独特的创新?

Ion:我们保留了15年前专业人才树的能力、特点和自定义选择的灵活性。同时,我们还添加了一些不同场景的最新版本(大米、团体书籍、PVP)快速更换和调整人才能力。

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此外,另一个最大的变化是,我们将有两棵独立的天赋树,一棵是专业的,另一棵是专业的。在我们的升级过程中,我们获得的天赋点将被规定在哪一边。例如,我们将在37级获得法师天赋点,在38级获得冰霜天赋点。你为什么要这么做?我们之前了解到,比如我们升级,得到一个天赋点,让玩家选择是增加冰箭的伤害还是闪光技能,一般玩家为了增加DPS,一定要加在冰箭上,对吧?所以现在我们考虑改变玩家的选择,这样他就可以改进多个选择,这样玩家的选择就会多样化,这是我们最大的改变。

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