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MMO休闲游戏开始走下坡路了,时代真的变了?

发布时间:2022-03-20 09:54:58 来源:网络 作者:小编伯羽

  对于许多玩家来说,他们最先想到的游戏很可能是MMO。直到2013年左右,mmo游戏在手机和网页游戏市场中仍占据近70%的份额。《不朽》是代表当时巨大MMO市场的一种题材和游戏玩法。秀仙与魔术、传奇游戏一起,共同构成了游戏购买量市场的三大巨头。的确,早在2010年左右,mmo游戏就非常适合当时的玩家需求,而今天手机游戏的所有玩法和卖点,从培育到PVP到多人协作,甚至社交属性,都可以在一些优秀的mmo游戏中找到。

  就技术实力而言,mmo游戏往往拥有更大的世界观,这与大型地图场景和大量npc相匹配。系统的丰富性、世界的丰富性以及大世界观中的有情生物,都使得游戏开发者开发一款优秀的非重制MMO游戏比当时的任何其他题材都需要更高的要求,无论是在技能和经验方面,还是在金钱方面。丰富的系统、一流的技术投资和高昂的购买成本代表着那个时代的《Seusen》MMO游戏的高门槛。游泳游在各个页面之间的皮肤,即使在当时他们MMO,经历了从现在仍然生存MMO游戏或IP品牌可以看到,想,能够做一个原始MMO游戏好,技术积累,仍然是一个成熟的一部分数字和传统游戏公司的系统验证和经济能力。

  然而,这类精灵MMO的高门槛和强大的竞争并不意味着大公司正在开发新技术或新游戏玩法。在过去,那些有能力制作mmo游戏的大公司都在进行技术变革和资本积累。然而,一个小公司,缺乏研发水平,严重依赖产品品牌重塑和批量营销,还在滚动各种品牌重塑,然后就离开了。每个人都知道故事的其余部分,除了伟大的原始MMO IP,许多其他游戏已经消失很久了。MMO游戏曾经代表着游戏玩法和技术的顶峰,但随着技术和玩家的改变,它在近年来已经变得越来越不优雅,这使得开发者无法转向下一代图像和超大开放世界架构。

  新一代的MMO游戏每年充斥着数百款MMO游戏,他们不再像70后和80后那样热衷于平庸的MMO游戏,即使他们玩这些游戏,他们也会玩最具表现力、最适合旅行的游戏,比如《天岛》和《天岛》。对于对培养感兴趣的新一代玩家来说,有各种各样的培养模拟器,它们比mmo更仔细、更真实;如果你喜欢PVP, mobas和FPS游戏会做得更好。在技术方面,主要的AAA主机游戏是年轻一代的技术基准;如果你想养一个妻子,有许多二次游戏,甚至霸道的CEO/后宫游戏可供选择。就社交属性而言,作为土生土长的互联网用户,有很多东西可以取代mmo甚至游戏。因此,留给中国玩家的mmo优势和优势逐渐被大厂以外大量平庸的mmo所掩盖,而大厂则面临着缺乏创新和缺乏高质量mmo能力的问题。因此,玩家选择mmo的理由就更少了。

  此外,比起MOBAS,许多mmo游戏对玩家的荷包要求更高,这对于30岁以下的玩家来说是一个巨大的负担,因为他们面临着高昂的生活成本和上大学的巨大压力。玩家群体的改变改变了整个游戏市场,手机游戏的崛起,游戏质量、玩法创新、原创IP等变化,背后的强大驱动力之一就是玩家对游戏的认知和需求的改变和发展。虽然经过最后一波的“经典的高山和海洋,燕子库恩”,挤满了购买卷市场,市场已经暂时沉默了一段时间,飞在云里的热情,在天上飞,深入大海以来相同的吴程”写“西游记”,很多中国人的DNA里都有这样的东西。而现代繁荣昌盛的网络文学,则是实现这一梦想的最佳温床。中国人对神仙的热情是永恒的。

  新需求、新技术、广阔的市场、老产品的衰落,为秀贤主题的转型提供了契机。在这个时代,新一代游戏如《鬼谷八荒》、《伟大的不朽模拟器》和《幸福生活》出现了,它们将放置、割草和Roguelike游戏与不朽和MMO结合在一起。玩家可以写很长的文章来表达他们对《鬼谷》的喜爱这些没有之前,他的名声在技术时代,没有知识产权,而是依靠减少,仙霞世界好球员,软实力赢得游戏体验产品,游戏市场也发出一个信号,培养不朽游戏在转世后的短时间内不再是一个高门槛,对题材要求高,培养不朽的玩法不再是MMO,即使是独立游戏团队也可以利用自己的创意和想法在这一民族题材中创造出新的热门游戏。在拥有丰富网络文献资源的中国,“秀贤”主题似乎已经成为人们使用的软目标。

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