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《地狱剑术》取材中世纪武术,塑造最纯粹的决斗之地

发布时间:2022-03-20 09:56:23 来源:网络 作者:小编伯羽

  作为一款战斗游戏,《地狱剑术》并未忽视游戏的世界观。游戏情节设定的历史学家,波兰最受欢迎的历史小说家,而且向导1戏剧作家- JacekKomuda击剑,“女巫”,“旧”系列中,游戏中不包含任何魔法元素,基于17世纪波兰-立陶宛情节,真实的故事,和划分模式,减少频繁的世界战争。我们都知道,战斗游戏的整体美术目标是让游戏更容易理解,所以游戏目前的6个场景虽然有些简陋,但却非常忠实于严酷的、现实的中世纪环境。服装也有浓重的中世纪色彩,这增加了体验的现实性和沉浸感。

  游戏中的所有击剑动作都是模仿真实的击剑动作,并由击剑手使用动作捕捉技术记录下来。角色模型的制作采用了3D扫描技术,使得角色在游戏中的每一个动作都更加逼真。甚至击剑专家都评论说,游戏的打斗风格非常逼真,角色的动作和防守位置都非常好。除了角色逼真的动作捕捉动画外,这款游戏最棒的地方是它出色的基于刀片的物理引擎。游戏采用了《地狱剑术》等作品中使用的“Rag Doll物理系统”来实现物理剑战,动作设置严谨,而不是“浮华”。玩家所竞争的是一款由一柄剑的碰撞而产生的对抗游戏,而不是一套无脑的浮动的无限链接。

  同时,游戏惊人的卓越感也使得美学运动设计不沦为幻想的流动。伴随着游戏的震撼声,刀的画面让人耳目一新,足以刺激冷兵器爱好者的肾上腺素。在玩法方面,逼真的冷兵器战斗系统也不断增强了游戏的真实性。在游戏中,玩家将扮演一个没有盔甲的剑客,与他人决斗。玩家所做的主要事情便是攻击并通过不断移动和改变移动去打败敌人。注意,游泳目前,获胜的方式是采用小分制,第一个拿到足够红旗号的方为最终的获胜者。因此,赢得游戏的玩家不应该掉以轻心。真正的赢家是赢得比赛的人。

  目前游戏中有5个角色——Zaporoge哥萨克、波兰翼骑兵、鞑靼人、瑞典手枪和法国火枪手——每个角色都有不同的武器。目前兵器种类不多,只有骑士刀、西刀、军刀。骑士的剑很长,有点像双手剑。它只能以很慢的速度砍。这把军刀很灵活,可以刺穿或砍碎。这要求玩家为每个角色指定防御方法。为了降低游戏的门槛,游戏具有自动阻挡功能。当玩家手持剑时,就会自动进行简单的上下防御。当然,这个格挡并不是无敌的,格挡在过程中会消耗玩家的物理值,当物理值下降时也不会停止对方的力量打击。如果两个人同时攻击而没有阻挡,也可能导致双方死亡。

  除此之外,游戏还设置了角色可以被击中的30个不同部位,并根据击中的位置来区分伤害和性能。例如,如果刀被平行于手臂切开,这是一个轻伤;手臂或头部被划伤是一个严重的伤害。然而,游戏有一个完整的生命值设置,在不同的区域积累太多的伤口也可能是致命的。同时,对身体不同部位的损伤可以有不同的效果,比如腿部损伤可以降低速度,手臂损伤可以降低堵塞率。值得一提的是,为了模拟真实的场景在游戏中战斗,没有鲜艳的血条,没有迹象表明的攻击方向,所以决斗直接升华到战略的水平和心理游戏,最轻微的错误将是一个悲剧性的死亡的结果。

  与许多打斗游戏一样,除了常规的前后移动,玩家还可以使用四个动作按钮来组合不同类型的连击,并在实际战斗中使用它们。因为游戏中有很多动作,官方还为每个角色准备了移动表,让玩家在组合动作时有一个参考。就像真正的击剑比赛一样步法也是比赛的重要组成部分。在战斗中向左或向右的小移动会影响结果,如果角色足够近,攻击就会变成近战攻击,甚至可以被控制。近战战斗和特殊动作的结合也使游戏在攻击方面更加灵活,此外,佯攻的出现也使得游戏在战斗中充满了许多变量。与《光荣之魂》或《Strike Thunder》等游戏中的假动作不同,《地狱剑术》中的假动作涉及物理碰撞,所以假动作也会对目标造成伤害。虽然是水平版的游戏,但是玩家仍然可以转向侧面进行躲避反击,也在一定程度上弥补了水平版游戏的不足。

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