如果你不会写代码,但想做一款游戏,这很难吗?至少在硬核游戏中,这并不困难。Core Games是一款基于pc的游戏开发工具,同时也是一个游戏分享平台。简而言之,硬核游戏就像Site B一样,用户既可以是UP用户,也可以是其他UP用户的观众成员。Core Games的负责人Jordan Maynard在接受采访时表示,他希望为游戏行业提供一个解决方案,就像YouTube为视频创作行业提供的解决方案一样。Manticore成立于2016年,并于2017年底开始致力于核心游戏平台。经过两年半的开发,它于2020年3月开设了Alpha。正如Maynard所解释的那样,硬核游戏不只是一种工具,还是面向大众的UGC平台。与市场上的其他UGC产品不同,Core Games平台有两个主要特点:它建立在虚幻的引擎上,并且只需要很少的代码。
硬核游戏基本上是第一个基于虚幻引擎的UGC平台,与《Roblox》和《Minecraft》等老游戏相比,它具有明显的优势。使用虚幻引擎,图像表现力更强,质量也更高。另一方面,它是基于一个复杂的虚幻引擎,但它非常容易开发,就像标语所说的“用手”。在Core Games平台中,整个UI界面都非常简单和清晰。基本上,你只需要学习并熟悉游戏开发的基本过程。最重要的是,在游戏开发过程中不需要编写代码。平台为所有用户提供了丰富的预置资源。在游戏开发中,开发者只需要拉动和调整将它们整合在一起,你便能够创造出一款游戏。由于无需编写代码且易于开发,Manticore的Descamps将其描述为创造和发行游戏的“真正的公平竞技场”。同时,因为难度降低了,游戏的开发周期也缩短了,一旦你有了一个想法,你就可以立即在平台上开发并执行它,这意味着即使是专业开发者也可以参与进来。
Descamps在采访中说道:“已经有一些aaa级工作室对硬核游戏感兴趣。至于为什么“训练有素”的专业制作人会选择UGC,他表示,大型发行商很难给游戏一个统一的理念,而在硬核游戏中,你可以在很短的时间内推出一款游戏。但他并没有透露哪些aaa级工作室对此感兴趣。吸引AAA工作室的想法有点理想化,因为大多数AAA工作室都有很多资金和员工,基于UGC开发游戏似乎是一种不必要的行为,就像腾讯不会在Orange Light上开发游戏一样。但对于独立团队来说,尤其是对于接触较少的UE引擎开发团队来说,这是一个不错的选择,通过核心游戏玩法的游戏平台验证调整,甚至可以逐渐积累人气,然后制作独立版本的游戏甚至是IP,就像前几年流行的独立游戏《看不见的守护者》,从一款原创的橙灯游戏,升级为独立游戏,成为市场上的热门。
随着近年来metasemes概念的引入,UGC平台越来越受欢迎。越来越多像《我的世界》和《Roblox》这样的游戏平台出现了。从客观的角度来看,这两座山是在细分轨道的前面。虽然概念很热,但挑战和困难也很自然与它相匹配。同时,这两款主流产品都拥有数千万甚至更多的用户,对于UGC游戏/平台来说,最重要的是用户,因为平台生态系统依赖于用户不断创造新内容。因此,垂直领域的大多数用户已经被head产品所吸收,在这样的工具平台上起步往往很困难。因此,没有代码却能吸引大量用户的开发工具似乎逐渐成为UGC平台的趋势。就像短视频可以崛起一样,一方面得益于信息技术的进步,让人们不再有负担,另一方面因为智能手机拍照功能的提升,拍摄设备不再是障碍,加上很多平台都内置了编辑工具,这些工具比传统的非线性编辑软件大大降低了上手阈值,成本低,效率高,激活了工业生态。类似地,与传统开发工具相比,“无代码”开发工具显著降低了开发人员的准入门槛,传统开发工具自然会吸引、转换和留住用户。据报道,Core Games平台的用户已经达到100万,这与《Roblox》等大型UGC平台相差甚远,但100万用户是一个很好的开始,也是该平台的一个原型。
随着行业的快速发展,近年来,大量的“反编程”和“无代码”工具开始出现,如orange Light生产工具、LayaMe等。腾讯不久前也推出了微信游戏制作工具。《Crayta》是谷歌的Stadia平台上独家推出的游戏,是第二款基于UE平台的“无代码”UGC游戏。另一方面,通过自己的努力在平台上创造了价值的用户自然希望获得收益和奖励。像《Roblox》等成熟的UGC游戏甚至能够为其首席开发者创造数百万美元的收益,所以在完成第二轮融资后,Core Games便开始了一项生态支持计划。在Core Games进行测试几个月后,Manticore发行了一款游戏100万美元的奖励计划,用户可以通过在该平台上开发游戏为自己创造收入,为增长提供了良好的基础。虚幻引擎,无需代码编程,以真钱支撑生态,酷派与生俱来的稀缺资源和良性发展模式使其深受资本青睐。
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