我不知道什么时候,科幻主题在二维手机游戏类别中逐渐变得越来越受欢迎。当我回忆起我接触到的二维游戏时,我突然发现我不仅是休伯利安的船长,而且还登上了空中花园来对抗灭绝的病毒。
说实话,在科幻小说主题早已流行的今天,这个主题只能通过世界观吸引许多玩家,不可避免地出现情节薄弱或设置同质化的现象。然而,《深空之眼》以深刻的背景故事和不同的虚拟乌托邦世界设置为玩家带来了独特的体验。
由“BUG悲剧
《深空之眼》的故事发生在一个被灾难摧毁的世界里。当时,幸存者们将自己的意识上传到虚拟网络盖亚,希望继续他们的生命火种。但随着时间的推移,一种叫做视觉遗骸的盖亚出现在盖亚内部BUG破坏计算机病毒等程序,扰乱了人类既定的未来发展。
为了对抗骨骼和纠正未来,盖亚产生了一个个性化的自检程序——修正者。玩家将成为游戏中的修正者,组织深空之眼的管理员,并与修正者一起维持盖亚世界的平衡。在厌倦了在二维科幻手机游戏中看到传统的事后,这个设置让玩家在虚拟世界中化身杀毒软件来消除网络病毒真的很明亮。
在情节安排方面,《深空之眼》选择了二维手机游戏中常见的情节诠释与关卡场景战斗相结合的方式。对于情节派对来说,关卡中的短叙事和快节奏的插入式战斗可能会在一定程度上导致情节分裂,并对体验的流畅性产生一定的影响。然而,考虑到移动玩家的游戏习惯和手机游戏的轻量化特性,游戏还增加了补救措施,可以在图片中回顾通关情节,这并非不可理解。
也许是因为在盖亚生成的数字乌托邦世界里,游戏的整体基调并不像传统的二维科幻游戏那样到处散发着黑暗残疾的气息。在主要情节中,通常会有一些非常有趣的情节来激活气氛。结合整个情节的声音和动画,不仅可以给玩家一定的调整,缓解无聊,而且实际上增加了游戏的替代感。
比如这个我来组成头很难让蛤蜊住
三打一正义
在《深空之眼》中,每位角色都有独特的玩法机制设计,并且存在不同的分工定位,例如初始御三家便是极其经典的近战、远程加奶妈的组合。玩家在上手新角色时,便得重新熟悉该角色的机制与特性。这让游戏在战斗玩法上有了更加多样化的体验,玩家很难因战斗的重复性而丧失新鲜感。
与其他动作手机游戏轮流切换角色的车轮战不同,《深空之眼》的战斗方式是三个人一起战斗——玩家只能在战斗中操作一个角色,而其他角色将由AI控制,协助玩家战斗,形成正义的群殴局面。
这构成了战斗系统的核心机制——同一屏幕连接。所谓的同一屏幕连接是指当团队形成特定的匹配时,角色可以触发与其他角色的连接意义。连接意义不仅会对敌人造成很大的伤害,还会提供各种各样的东西BUFF增益展现华丽酷炫的视觉效果。
还有正模式机制也能体现酷炫战斗——玩家在攻击BOSS当修正值满载时,玩家会随着空间随着空间破裂,玩家将进入不同的世界空间,称为修正模式。在这种模式下,BOSS它将处于一动不动的僵硬状态。该领域关闭后,随着华丽空间的破裂,敌人在这一阶段的总伤害将得到充分展示。它不仅给人强烈的视觉冲击,而且让我充分感受到战斗的清新。
特别是两者结合后,视觉效果更加华丽
回到同一屏幕连接,虽然触发连接意义所需的角色阵容是固定的,但这并不意味着这个机制完全焊接了这个团队匹配。相反,玩家仍然可以享受自由匹配的乐趣。
一方面,除了同品的团队搭配也可以享受同一阵营除了同增益,除了同一屏幕连载。BUFF,并在开启修正模式时,获得额外的神系(阵营)效果。
另一方面,战斗系统结合管理喵喵、刻印、神格等为战斗服务的培养机制,使游戏在配队时拥有极其丰富的build团队阵容有很大的拓展空间,相当有战略性。
以管理喵为例。在这个类似蓝色的指挥喵系统中,这些可爱的可爱物体不仅具有不同的技能效果,而且通过安装芯片为角色提供战斗效益。
培养丰富的慢节奏
在养成方面,《深空之眼》与其他游戏相似,各种养成材料分别分布在不同的层次。
然而,与当今短而快速的快餐形成不同,深空眼睛的形成周期相对较慢。例如,角色雕刻系统是一个需要投入大量体力和较长周期的形成项目。在雕刻系统中,除了最基本的强化外,玩家还需要赋予雕刻技能,并通过重建获得角色对应的神系统的属性奖励。两者随机生成技能的机制莫名其妙地有一种刷子游戏条目的视觉感觉。
当然,这在一定程度上会导致培养系统看起来繁琐复杂,但这种相对平滑的培养模式和随机生成条目机制有一些回归自然的魅力——让玩家有足够的时间体验传统ARPG强调成长乐趣和build战略魅力的搭配。
此外,值得一提的是,在收集大量养成材料的过程中,玩家面临的不是一成不变的关卡副本,而是很多有趣的玩法。
比如加入战旗元素的因果观测,或者有爬塔玩法的历战轮回",或者融合roguelike元素的多维变量。这种设计很好地调整了游戏的发展节奏,尽量避免了单纯刷刷的枯燥体验。
作为盖亚自动生成的人形自检程序,修正者不仅是玩家并肩作战的战友,也是游戏日常生活中的伙伴。因此,游戏角色的培养不仅服务于战斗。
玩家还可以通过角色培养或赠送礼物来提高他们的善意,逐渐解锁角色的生活经历,了解人,体验角色的独家情节(心链事件),实现更深的束缚。
作为现阶段二维手机游戏的核心竞争力之一,精致的角色往往能引起玩家的直接兴趣。在这一点上,拥有蓝色路线开发经验的勇士并没有让我失望(从各种意义上说)。精致的角色绘画、纹理、互动动画和物理动态效果都很好3D建模不仅在视觉上牢牢抓住了玩家的视线,而且巧妙地突出了角色的特点。此外,主线和善意情节中人物的塑造,使许多修正者不再只是纸人妻子,形象更加丰满。
总评:
作为勇士在二维动作游戏领域的第一次试水,经过长时间的打磨,《深空之眼》终于走到了玩家面前。但正因为如此,细致的打磨保证了这部作品的质量。从各种意义上说,它更像是二维动作游戏的大师,在生命的早期阶段展示了一个非常成熟的游戏系统。简单地说,它是大多数玩家能想到的二维动作游戏的元素,它几乎都有。
虽然游戏在情节处理和培养系统上仍然存在一些缺陷,这在一定程度上影响了我的游戏体验,但它不能掩盖丰富有趣的游戏玩法、精致的绘画和建模,以及令人耳目一新、华丽的战斗。对于大多数二维动作游戏爱好者来说,这仍然是一项值得尝试的工作。
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