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深空之眼:公测福利起争议,打击感达及格线,整体与竞品区别不大

发布时间:2022-04-23 09:35:32 来源:网络 作者:小编刻晴

《深空之眼》是我最近发布的几款游戏中最期待的作品。虽然三次测试的反馈仍然存在很多问题,但我仍然有信心进行公开测试或有更大的变化。公测正式发布,各式论调自然褒贬不一,但由于目前公测版的内容还没有完整的体验,所以首先要谈谈游戏体验的初感。

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本部作品整体艺术视觉和操作流畅度基本超过及格分数,但是战斗地图上有很多空气墙。这也是这类游戏的共同问题。毕竟没有大世界的概念,所以地图的抛光程度只需要满足基本的突破机制。

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最初的指导系统比较常规,无非是基本的战斗操作教学、功能使用和培养提升。至于剧情,相信对于绝大多数玩家来说,都是跳过的存在。随着各种游戏节奏的加快,估计很少有玩家能耐心看完所有的对话,除了有些作品有无法跳过剧情的设定。

不是独一无二的 与竞争产品没有明显的区别

对于刚接触《深空之眼》的玩家来说,这部作品的风格和《战双》《崩三》非常相似,玩法也差不多。虽然有点创新,但同质化还是很高的。作为标榜玩法的角色,目前只有一些固定角色可以触发组合技术,总数较少

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由于“角色无法切换虽然有两个同龄人,但整体战斗节奏要单调得多,不同角色的体验感也太不同了。为公开测试准备三个账户,并在初始保证中抽取三个不同的账户S阿修罗的打击感完全粉碎了其他两个角色。

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对于不熟悉角色技能的玩家,建议完整体验角色的初始指导教程,因为每个角色的一般攻击和技能之间都有一定的互动。然而,每个角色的小技能冷却时间确实有点长,特别是在无法切换角色的设置下,战斗过程非常温和,甚至有一种回合系统的感觉。

关于公测福利纠纷的一些看法

目前,作为《深空之眼》的公测福利,第一天,将发放30张常驻池探索券,然而,公开测试福利的第一个保证需要40次抽签。虽然清关的主要情节会奖励一些钻石,但只要玩家有一定的游戏经验,估计很少有人使用钻石代币来提取常驻池?

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以目前大多数有限定标签的游戏为例,常驻池角色的机制和的机制和数值会迅速被碾压。钻石作为一种可以提取限量池的通用货币,建议在适当的限量角色出现时保留给月卡玩家。

虽然第二天签到会送一个常驻池十连,但往往是公测第一天留不住玩家,更何况第二天呢?即使头铁用钻石凑了40抽,歪出了一个不喜欢的角色,估计玩家情绪会更大。

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毕竟目前市场上有质量好的竞争作品,由于本体游戏玩法没有太大的差异,或者没有独特的卖点,我们应该考虑使用什么样的措施来留住玩家运营线或福利。

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