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打破移动端桎梏《鬼泣-巅峰之战》正式上线!

发布时间:2022-03-20 09:59:43 来源:网络 作者:小编伯羽

  近日,CAPCOM授权开发的一款云游戏《鬼泣-巅峰之战》(以下简称《鬼泣》移动游)在iOS、Android终端开启了最终测试。值得一提的是,依托世界一流的动作游戏IP,《鬼泣》无疑是下一个最有突破潜力的新游戏之一。具体来说,《鬼泣》手机游戏不仅与高质量艺术恢复鬼哭系列华丽的颓废的哥特式世界;此外,移动终端复制原始卡片空战,妖魔化,华丽的游戏的得分和其他特性,最大限度地繁殖的一系列生动的操作。在此之前,tapas的预订量分别为840万和120万。现在,在测试开始后,它曾经在B网站,TapTap排名,并被苹果推荐。显然,从最终的测试表现来看,国内首款GHOST cry IP手游远远超出了新老玩家的预期,一直没有上线就获得了大量用户的青睐。

  事实上,这并不是《鬼泣》IP第一次出现在手机游戏市场。在2008年和2011年,CAPCOM成功地发行了《Devil May Cry 3:Mobile》和《Devil May Cry 4:Refrain》,但由于当时手机设备的限制,它们最终都走到了一起。但这并不妨碍玩家继续期待这款游戏,特别是在现在手机游戏市场逐渐崛起的情况下,用户越来越期待原版幽灵版《哭泣》的回归。然而,重要的是要明白,在手机平台上复制硬核动作游戏并不容易。更不用说,他还创造了《Stylish Action ghost Cry》系列。幸运的是,从迄今为止的表现来看,《鬼泣》做到了这一点。尽管制作人Fat Cat和他的团队很早就知道,要在手机游戏中重现这三款主机动作IP中的任何一款都是非常困难的,但他们仍然坚持原创的ACT游戏玩法。“作为《鬼泣》的老粉丝,我今天成为了一名开发者,面对着《鬼泣》授权的全球首个手机巡回演出的荣耀姚感,热血澎湃!我决定把它变成一个良心游戏。制片人肥猫很肯定。

  当然,这不是盲目的自信,研发团队不仅有勇气,而且有相应的资金和专业的技术。例如,研发中采用了行业领先的动作捕捉和动作融合技术,达到了堪与主机终端媲美的流畅动作和触感。不仅如此,该团队还专注于玩家体验。为了平衡新老用户的需求,“鬼哭”手机游戏手机游戏的简化操作键的同时,仍然可以通过按键长度、组合,停顿的变化,“擦”的经典技能,繁殖的记忆鬼哭的感觉。此外,游戏设计了不同的难度级别,以满足更广泛的用户需求,所以即使是新手也不会因为难度而被困住。GameLook认为这一系列创新和详细的设计直接展示了《鬼泣》背后团队的决心。3月25日,该游戏的最终测试版在第一天就吸引了52万名用户,这促使官方在第一天之后早早关闭了下载渠道。其实,这样罕见的景象并不难理解。究其根源,是开发团队抓住了玩家的注意力,也就是对IP内容的高度复制。

  我还惊喜地发现,基于原版华丽的哥特式幻想风格,游戏几乎完美地复制了《鬼泣》的经典角色、武器、场景、怪物等设计。不仅流行的但丁、勒蒂等角色以经典造型亮相,就连魔鬼之光贝奥武夫、哥特式教堂等都被再现。值得注意的是,研发团队也特别关注那些很少被注意到的细节。例如,制作团队坚持用CAPCOM反复确认和修改Virgil’s Yan Magic Knife的握持方向、行走速度、POSE帧等细节。难怪它让很多老玩家哭喊“它有内在的味道”。当然,游戏官方对“原作感”的追求并不是肤浅的,即使是最关键的游戏玩法也完全吸收了《鬼哭鬼》系列的核心魅力。

  事实上,鬼SOB手机游戏仍然使用关卡系统ACT玩法。玩家需要进行攻击、闪躲、跳跃、漂浮、切换武器等操作,增加“华丽得分”,帅气而直接地击倒敌人;同时,游戏还像往常一样融入了魔鬼呼喊等级常见的谜题等元素,在一定程度上丰富了可玩性,成功摆脱大部分动作的手机游戏只能是简单的刷地图短板。更重要的是,正如前面所提到的,游戏不断减少适合移动设备和玩家的按钮:左侧的操纵杆和右侧的A、B、闪避、跳跃、副武器和恶魔的基本按钮。但RG、Morph和幽灵哭泣功能(游戏邦注:这是老玩家的一大痴迷)——徽章空战——都被完美地保存了下来。也就是说,手机玩家还可以重现SSS关卡组合的效果,即像主机一样通过技能组合不断漂浮,在主武器和次武器之间切换,踩上奇怪的子弹。即使在玩了不同的副本后,你可以解锁更多的钥匙更迷人的操作。事实上,这是中国第一个将跳跃机制成功融入战斗的动作手游。这款游戏的制作人强调,《鬼泣》手机游戏中的跳跃不是类似产品的简单上下位移,而是真正意义上的自由“跳跃”。据报道,为了达到理想的天线组合,开发团队利用先进技术,如动作捕捉运动融合和智能AI以确保幽灵猎人真正繁殖的控制台操作,使游戏唯一的国内行动手机游戏来实现“真正的跳”。

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