从2018年到现在,《墨斗》从内到外都进行了整容。现在再次进入游戏,独特的美术风格显然是每个玩家最直观的感觉。玩过游戏后,GameLook发现这款游戏以12个《西游记》角色为主要角色,当然也有符合角色形象的动作和动作。同时,战斗场景也以水墨画的造型“恰如其分”,走近一看,颇有几分尚美厂早期动画电影的魅力。更让作者眼前一亮的是,《墨斗》专门用墨水代替传统的打特效。其实很难想象其他格斗游戏都是拳拳肉的激烈碰撞,但这款游戏就像一幅画,“丹青点山水”,一招一招,就像水墨画,快速飞溅,很有中国特色。
出乎意料的是,硬核战斗与东方魅力的融合,不仅让视觉效果同样出众,也没有削弱最关键的进攻感。但回到正题,纯粹的战斗游戏需要抛弃主流数字,追求连击的刺激。幸运的是,这也是Ink Fight一直坚持的硬核比赛。开发团队甚至说:“如果你是一个战斗老兵,来吧,这里是最纯粹的战斗场所!”不可否认的是,考虑到移动设备的局限性,《Ink Fight》显著降低了格斗游戏的准入门槛。游戏中只有3个攻击按钮,1个跳跃按钮和1个躲避按钮。也就是说,过去没有复杂的摇杆摩擦,基本上是一个交叉键和一个攻击键,这就是玩的逻辑。
但严格来说,虽然大减法,但移动和移动之间相同的测试玩家组合键的手速度,仍然有不小的挑战。有趣的是,《墨斗》也自然会“试运行,不太友好,残忍”等标签提前发布。事实上,它不仅很容易被钉在地上,反复摩擦,而且教程的要求也相当高。结果便是,早期玩家便开玩笑道:“这其实是一款核心游戏,只是被教程扼杀了。”同时,为了实现这种硬核的感觉,在硬核玩家眼中,真的让玩家可以体验战斗玩法的魅力。该公司还承诺,这款手机游戏将以一次性收购的形式出现,就像Steam版本一样,不再需要现金来发展壮大。
简而言之,纯粹的战斗游戏在手机平台上基本上已经消亡了。”但很少有人知道的是,就连这款游戏的制作人幽灵人(Ghost Man)也对当前的硬核战斗手机游戏市场持不乐观态度。“这类产品只能由具有颠覆性想法的特殊人群来完成,要么是一些大公司来吸引PC用户;要么是一些更轻更小但不是特别硬核的产品。”在他看来,今天的手机游戏玩家习惯于纯粹、直接的乐趣,这与格斗游戏截然不同,格斗游戏的进入障碍和挫败感都很高。更不用说一款需要正面交锋的纯战斗的横向卷轴游戏了。
但事实上,Ghost和他的团队选择了这条毫无希望的赛道。虽然这一类别是少数,但在积累一定的研发技术和资金的情况下,它可以在没有竞争产品的细分市场中占据大量的蛋糕。更重要的是,他对战斗游戏充满激情,希望制作出一款不那么笨重、更“认真”的产品。他的团队没有纯粹的战斗游戏经验,但他坚持了下来。这一条目长达两年的研发,以及近一年的漫长等待。值得一提的是,在等待版本号发布的日子里,研发团队选择了“curve To save the country”首次移植到Steam上,这也吸引了许多玩家的注意。在此期间,同样的技术甚至被用于制作一场有趣的“人类战斗”。
当然,Ghostman从未放弃手机游戏《Ink Fight》。在之前的采访中,Ghost表示,如果游戏不返回原始版本,它可能不会再尝试。从Steam的体验来看,很明显这是一款手机游戏。索尼最近收购了一款很受欢迎的格斗游戏EVO,并宣布将与《铁拳7》和《街头霸王5》进行首场比赛。《真人快打11》和《邪恶装备战争》再次引起了海外玩家的热烈讨论。事实上,与国内的惨淡局面不同,国外的搏击比赛一直深受球员们的欢迎。特别是在日本,格斗比赛一直深受玩家欢迎,是日本电竞行业为数不多的“金像”之一。然而在中国,由于掌机文化的薄弱和手机游戏的迅速崛起,大多数以掌机端为核心的格斗游戏在中国并没有普及,这一受欢迎的类型逐渐成为少数。更不用说在今天的手机市场中,纯粹的战斗游戏正逐渐脱离主流。
当然,这并不意味着移动和纯粹的战斗是天然的绝缘体。2011年,Nekki的《Shadow Fight》出人意料地成为年度最佳手机游戏,首个月的下载量就达到了2000万次,Facebook上的用户一度达到4500万。不仅如此,随后的两款续作也在海外大受欢迎,打破了纯武侠手游无法成功的神话。与此同时,像《Swords and Weapons Spectrum》这样的国产手机战斗游戏并没有获得太多关注,而像《Dazzle Day》和《火影忍者》这样的横版动作游戏也不是硬核玩家所期待的硬核战斗玩法。也正因为市场难以推出新产品,在一定程度上会导致细分市场逐渐降温。
所以问题是,为什么开发国产武术手游如此困难?一般来说,战斗游戏主要是关于操纵和打击,而这在手机游戏中并不容易做到。“制作这款游戏真的很难,”《墨斗》的另一位制作人巴杰曾解释说。“在中国,很少有人之前制作过格斗游戏,所以他们没有经验可以参考。”同时,他还进一步表示,游戏研发都是靠鬼前动作游戏经验的积累,再加上团队反复琢磨出的“格斗之王”、“街头霸王”等游戏的摸索前进。不仅如此,因为格斗游戏没有复杂、长期的训练机制,玩家往往非常关心角色的平衡,这对开发提出了很高的要求《墨斗》该团队还透露,一个角色从制作到测试大约需要一个月的时间,而目前的12个角色则需要一年半的时间。
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