二维游戏正在走向3D化。
由2D技术转向3D技术绝对是游戏开发史上的一大飞跃,3D技术给游戏带来了更多的可能性,比如画质和玩法的不断升级。
当游戏主战场转移到移动终端时,由于手机早期性能不足,大多采用初始手机游戏开发模式2D或2D 3D。即使是纯3D游戏的技术制作,其玩法也比较简单。
特别是随着国产二次元游戏的兴起,重人设、轻玩法的制作理念大行其道,很多二次元游戏的玩法基本都是平面上的。
随着手机性能和游戏制作技术的提高,玩家对游戏玩法的要求不断提高,二维游戏不可避免地走向3D化学。最早进入市场的厂商现在也是3D化浪潮中的赶潮者。
最近,《蓝色航线》的开发商之一勇士网络的新游戏《深空之眼》已经完成了第三次测试,以便用这个游戏打开它3D ARPG的大门。
掌握核心需求,绕不开角色设计
《蓝色路线》是第一批成功出海日本市场的二次元手机游戏,其立面绘画和角色塑造水平曾被称为国内二次元手机游戏的天花板。然而,在玩家圈中,人们经常把这些优势归功于另一个开发商曼乔网络。
在《蓝色航线》的制作分工上,蛮唧负责艺术、策划和运营,勇士负责技术和部分策划。
但俗话说,靠近朱者赤,靠近墨者黑。就像非常了解二次玩家的蓝色路线一样,《深空之眼》也洞察了核心二次用户的需求,并为角色显示界面设计了切换姿势的功能。目前,每个角色大约有十种姿势,这些姿势是根据角色人物设计量身定制的,充分展示了角色的魅力。
即使走向了3D化学,勇士也没有忘记老本行,在这次测试中也优化了角色2D立画增加了更多的细节和精度。
与此同时,游戏还配备了广受二次元玩家欢迎的触摸系统,玩家在主界面点击角色模型时,角色会给出不同的动作和语音反馈。
可以说,《深空之眼》掌握了人物设计的核心要点,人物魅力也因为3D技术加持大加分,很好地完成了二次元游戏的两大要素之一——人设。
团队合作作战,属于二维社交体验
至于另一个主要元素——游戏玩法,《深空之眼》三次测试的战斗表现比第二次测试要好得多,打击感觉更令人耳目一新,在初始测试中没有铁感。连续的动作之间也更平滑,一旦玩家熟悉了战斗系统,他们就可以实现许多酷的连续动作。战斗场景也更符合科幻小说的世界观。
但目前市场上优秀的二次元ARPG手机游戏的竞争非常激烈,崩溃3、战争双帕米什、魔法塔等都有成熟的技术支持。面对这些先驱者,如果深空眼没有自己的独特性,就很难突破包围,连载系统是深空眼的答案。
其实角色配队其实是二维的ARPG这并不新鲜,但因为玩家只能控制一个角色,大多数角色经常挂在后台,角色的不同战斗定位也衍生出来,站点C”、“脱手C辅助等角色定位屡见不鲜。
《深空之眼》把一个团队中的所有角色都带到了球场上。除了玩家控制的角色外,三人队的另外两个角色也会出现AI在控制下与玩家战斗。经验,本次测试AI智商很高,不会做划水挂机甚至坑队友的操作。
这种方法也在一定程度上把握了二次元玩家的家和社会恐惧属性,可以让玩家在战斗过程中得到二次元妻子的陪伴,节省与陌生人社交的繁琐和尴尬。
正是通过陪伴战斗的设计,《深空之眼》开发了一套连带系统,即固定角色之间存在羁绊。虽然固定的团队游戏在二维游戏中经常出现,但大多是玩家社区的讨论和开发。很少有人像《深空之眼》一样给出官方答案。
简单地说,当团队中的角色形成连载组合时,角色的最终技能将成为连载意义,通俗地说,它是灵魂融合技术。在第二次测试中,只有两对连载组合,而第三次测试直接增加到12对,这表明勇士决心保留这个系统。
事实上,连载系统节省了玩家探索团队的复杂过程,但也限制了游戏的自由,这不可避免地被怀疑是捆绑销售角色。如果连载组合的成本可以在后续操作中得到保证,例如S级 一两个A级角色,那依然有成为游戏优势的潜力。
二维游戏将成为下一个MMO吗?
说到优势,《深空之眼》最大的优势就是2020年获得了版号。经过三轮测试,游戏质量不断成熟,年内可能正式上线。
《深空之眼》的出现似乎标志着国内二次元手机游戏制造商的全面发展3D化学生产。即使只有少数甚至一个产品制造商(如鹰角)也已经存在了3D游戏正处于开发阶段。
回想起上一次大规模国产游戏3D化,正是MMORPG爆炸时代,尤其是2005年魔兽世界国服公测后,所有游戏厂商都像饺子一样扎进去3D MMORPG汪洋大海。
一时间,MMORPG大作频出,但更多的被淹没在浪潮中。游戏质量参差不齐,换皮游戏层出不穷。近年来,厂商聚在一起做二次元,似乎有当年的影子。
不同的是,二次元游戏的障碍更高,早期进入游戏的制造商很容易得到玩家的认可,新产品不需要太多的宣传来吸引很多关注。即使是腾讯、网络娱乐等大型制造商,在二次元领域也很少见。
目前,版本号政策收紧,市场日益优质。劣币驱逐良币的现象越来越少,以量取胜、一波流的产品战略逐渐破产。只有换皮和卖肉的二次元产品越来越不被玩家认可,尤其是在当今版本号比黄金贵的市场环境中。没有人愿意把他们手中唯一的剩菜带到市场上去冒险。
可以预见,二维游戏不会成为下一个野蛮生长MMO。小厂商难入局,老公司求转型,成熟的二维游戏人们更致力于将二维游戏塑造成玩法创新的温床。
就像《深空之眼》一样ARPG在传统的游戏玩法中,我们进行了连带的新尝试。作者还希望我们的游戏能够有序发展,以创新决定胜负,以内容竞争。
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