作为Platinum的第一款手机游戏,《百鬼魔道》仍然带有许多主机设计元素。在视觉效果方面,“鬼”这个神奇的词有很强的和独特的特性,采用了日本浮世绘,水墨画的风格,具有很高的识别,使玩家的游戏,很多乍看之下将发行卡普空的“伟大的精神”或一个光荣的国王“仁”和其他游戏在一起。然而,在接受媒体采访时,Atsushi Inaba白金工作室负责人表示,尽管他曾参与游戏的生产“御神”,但没有精神连接之间的两场比赛,两场比赛的主题和方向是不同的,而不是所谓的“精神续集”。基于日本奇幻“怪物”类型,《百鬼魔道》首次让玩家觉得自己与同一类型的游戏有联系,但动作导向的《百鬼魔道》更加细致和动态。
白金工作室战斗性能,与此同时,也有一个设置的游戏,整个UI布局非常简洁,空出更大的图片空间,帮助玩家捕捉细节在战斗的过程中,和行动,打击,等等,保持白金工作室一致的标准,导致畅有趣的游戏体验。就游戏玩法而言,《Hundred Ghosts》与其他线性rpg并无太大不同,玩家将扮演一个武士角色,不断与各种怪物战斗,一步一步探索充满幻想的风之世界。但是铂金工作室在运动系统的深度上有一个不可告人的动机。《100 ghost》中有4个可选角色,每个角色都有自己的特点。例如,主角“Ghost Maru”在近战中使用武士刀进行攻击,而角色“Sayo”则使用距离进行攻击。不同的角色会带来全新的战斗体验。与此同时,除了每个角色的固定技能外,还有一个“怪物技能”机制,即玩家每次杀死怪物都会掉落怪物屋这是一种技能球,玩家可以根据怪物的类型获得相应的技能。这些技能可以用于战斗或解决关卡中的谜题。例如“河童”滴水属性,不仅可以用来飞怪物,用自己的技能达到“空战”的效果,还可以射击过关。
此外,角色自身的技能将与所获得的技能相关联,技能的形状和力量将发生变化,相当于角色的最终技能。在这种组合中,玩家可以根据战斗情况进行不同的连击,丰富了游戏的玩法。在商业设计方面,与市场上大多数游戏不同的是,《100》剔除了所有社交功能和应用内置购买元素,完全是一款独立游戏。当然,这主要是由于苹果Arcade服务的规则,但它发挥了白金的优势。作为业内知名的游戏开发商,铂金工作室虽然在发行和运营方面的能力尚不清楚,但其研发实力无疑是毋庸置疑的,尤其是在动作游戏领域,重战斗、轻修养的特点,使得这款游戏的质量尤为突出。虽然Platinum工作室一直深受玩家欢迎,但他们也有自己的麻烦。早在2018年,Platinum Studios的负责人稻叶聪(Atsushi Inaba)就曾表示,工作室宁愿开发和发行自己的游戏,也不愿做“兼职”。
在过去,Platinum工作室创造了许多著名的游戏,但大多数版权属于其合作伙伴,如SE。发行商对游戏制作的限制令该工作室感到沮丧,因此该工作室多次谈到要创造自己的原创IP。以《the Hundred Ghosts》为例,这或多或少是铂金工作室自己对开发和发行的看法。事实上,早在2018年,《Hundred Ghosts》就在一些国家的App Store上发行了。这款游戏由Platinum Studios与知名发行商DeNA合作开发。那时候的游戏玩法完全不同。当角色接近怪物时,它会自动战斗,你所要做的就是移动角色并躲避。然而,这款游戏在发布仅三个月后就被撤下了应用商店,原因尚不清楚。据IGN报道,目前的版本是由Platinum Studios从DeNA手中夺回版权后重新开发的,是一款完全不同的产品。
也就是说,刚刚推出的百魂可以说是铂金工作室实现自己IP理想的第一步,第一次尝试虽然有些谨慎,但也可以看出一些别有用心的设计。例如,游戏反复使用带有不同美术风格的滚动过场动画来表达游戏的世界观和背景故事,从而增加了游戏的文化气息。然而,很明显,Platinum工作室在地图设计上考虑了手机玩家的需求。整个场景更空旷,背景元素更少。虽然这会导致玩家产生一定的无聊感,但它明确地告诉玩家推动地图的目的,并确保每次战斗都在3分钟左右结束,这符合手机游戏的碎片化特征。
同时,为了给玩家更好的战斗体验,Platinum studios也在外部设备上投入了大量精力,在控制器按钮操作设计上,让玩家在获得与主机相同的体验后可以连接控制器。此外,腾讯去年投资了Platinum Studio,现在Platinum Studio的第一款手机游戏发布了,这不禁让很多人想到了这款产品。通过这种关系,是否意味着这款游戏将进入中国市场?然而,在接受IGN日本的采访时,稻叶良睍表示:“我们认为中国市场非常有吸引力,铂金工作室目前还不具备针对中国手机市场设计游戏的能力。”当然,他说,“目前还没有计划,但如果腾讯是中国的发行商,那就太好了。
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