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《黑帝斯》:阴影中诞生的灵感,独特暗黑奇幻风

发布时间:2022-03-20 10:09:12 来源:网络 作者:小编伯羽

  《黑帝斯》的成功并非偶然,在整个市场知名Roguelike游戏如“死细胞到一个地牢,尖顶杀死,不是一个像素是简约风,甚至各有特色,引起了一定的审美疲劳,升级更好的图像,作为这一类的情节无疑注入新的活力。同时,乍一看,《the game》和《黑帝斯》在画面上似乎有很多相似之处,但只要你进入地下城,这种感觉就会逐渐消失。从本质上来说,这两款游戏在氛围创造方面存在许多差异。这正是开发团队Passtech Games所尝试的。《黑帝斯》的最初理念是创造一个神秘的失落城市,玩家将在这里遇到并与来自古代文明的神话生物战斗。这些元素的组合很适合Roguelike游戏的玩法,但它也对游戏的主要艺术基调提出了挑战。是埃及风格的建筑还是希腊神话?如果不是,它会给玩家一种不和谐的感觉。

  在游戏的艺术总监Valentin、首席设计师Adrien和Passtech Games首席执行官Sylvain进行了多次讨论后,他们决定只使用一种古代文明和建筑风格,类似于游戏中目前使用的南美寺庙风格。这类题材在游戏中并不少见,浓密的雨林和神秘的建筑是激发想象力的绝佳材料,所以它们经常出现在《神秘海域》和《古墓丽影》等游戏中。然而,与这些杰作不同的是,Passtech Games仍然着迷于神话生物,并希望创造一个黑暗的幻想背景,尽可能远离现实。除此之外,为了创造一种独特的美术风格,《黑帝斯》抓住了独立游戏通常不会开发的功能设置——“影子”。具体表现在游戏中是视觉设置,地图上的陷阱和其他障碍不是直接可见的,玩家可以使用他们的火把点燃火罐子或其他易燃物在地图上扩大视野,使殿的黑社会有点神秘。

  “在游戏设计和美术方向上,一个孤独的探险家拿着火炬穿过一座古老寺庙的画面都给了团队很大的启发。这些刻意强调的‘阴影’赋予游戏自身的黑暗幻想和卡通美学。”艺术总监瓦伦丁说。当然,“阴影”给开发团队带来了很多问题,比如投入游戏的工作量,但最终的视觉效果令人印象深刻。除此之外,该开发商还承认自己从《暗黑破坏神3》等游戏中获得了灵感,并毫不避讳地表示《Black Dice》值得我们学习。在卡通化方面,团队从《荒野之息》中学习到如何让角色的移动更流畅,角色的可视性更明显,这是游戏中非常重要的一部分。

  这句话是发行商FOCUS Ukiyo在EA测试开始时对所有玩家说的,它概括了《Inferno》以及大多数roguelike游戏的特点。在游戏玩法方面,与传统Roguelike游戏相比,《Temple of the Underworld》吸取了许多优秀游戏的精华,并拥有非常新颖的背景。例如,在关卡中,游戏采用了类似于《kill Spires》的设置。玩家可以在进入地下城之前选择路线,这为角色的构建提供了一个大致的方向。在这款游戏中,存在一个“诅咒价值系统”,这并不是同一类型的功能。每当玩家受到伤害,生命值或关卡时,右下角的紫色进度条就会累积,直到在100次改变后生成一个诅咒点。诅咒点数可以随着你打败每一个Boss而被移除,或者可以通过装备效果被移除除了。诅咒点等同于DeBuff。根据诅咒的类型,它们可以给玩家带来不同的负面影响,如激活寺庙中的器官,伤害和掉落金币,或将角色置于“幻觉”状态。

  诅咒价值体系相当于游戏添加了一层随机随机机制的机制,玩家需要的诅咒迷来提高自己的战斗风格,甚至建立路线,因为诅咒价值密切相关的球员受伤,h .等,它应该通过上面的游戏特性,因为敌人获胜的改变,但神的。

  除了游戏玩法,《Temple of the Dead》在角色动作和战斗体验方面也非常突出,毫不夸张地说,如果Roguelike被带有强大故事的线性RPG所取代,这将是一款出色的独立游戏。《黑帝斯》之所以在战斗体验和攻击感上如此出色,是因为《黑帝斯》的原创动作设计吸收了灵魂游戏的精华,而战斗设计也带有灵魂游戏的影子。根据许多玩家的反馈参加内部测试,内部测试版本甚至有反弹等设置值,后来调整由于游戏的难度,但战斗的经验,所以游戏特别好的的战斗经验和罢工的感觉。然而,尽管开发团队做了一些调整,游戏的难度,由于诅咒系统和许多其他功能,无尽的殿的命运仍比其他市场上roguelikes更加困难,这是爱的核心球员,但也鼓励许多球员。

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