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《魔兽争霸3》会是RTS最后的辉煌吗?先进入RTS的3D时代

发布时间:2022-03-20 10:16:24 来源:网络 作者:小编刘雯

  在RTS游戏的历史上,我们已经花了前三篇文章回顾了2D时代一些最具影响力的游戏。在今天的文章中,我们将正式进入RTS游戏的3D时代,经典的《魔兽争霸3》正处于RTS游戏的鼎盛时期。随着《魔兽争霸2》和资料片《黑暗之门》的成功,该系列的续集也被提上日程,但暴雪最初的计划并不是制作一款RTS游戏。1997年,凭借《暗黑破坏神》(Diablo)和《魔兽争霸》(Warcraft)成为游戏行业巨头的暴雪,在RTS和rpg游戏取得成功后,想要扩展到更多类型。LucasArts在冒险游戏领域取得了成功,《monkey Island》每款游戏的销量接近100万份。

  暴雪认为创造一款触控冒险游戏是扩展《魔兽争霸》IP的好机会,所以他们决定开发《魔兽争霸:部落之王》。正如你从名字中猜到的,暴雪的计划是跟随萨尔从奴隶到部落首领的崛起。

  暴雪最初宣布《魔兽争霸:战队之王》将于1997年底发行,而游戏很高兴被推迟到1998年底,但游戏在发行前就被取消了。

  1998年,暴雪正式宣布,由于游戏质量达不到人们的期望,他们将关闭魔兽世界:族的王,这个项目中,由于游戏的早期阶段有很多宣传,期待新球员的消息是非常生气,他们甚至在互联网上发起了抗议,要求暴雪继续开发《魔兽世界》:氏族之王。

  暴雪别无选择,只能召开新闻发布会来安抚愤怒的玩家,他们在新闻发布会上表示,该项目的取消是因为他们对游戏的高标准,而不是出于市场营销或商业考虑。暴雪在发布时也承诺了魔兽争霸的IP这款新游戏将很快以其他形式推出。

  幸运的是,《魔兽争霸:部落之王》从未以游戏形式发行,最终在2001年以小说形式发行,弥补了一些失望。

  玩家无需等待暴雪承诺的新游戏太久。1999年,暴雪首次在ECTS大会上宣布了一个新的《魔兽争霸》IP,但令他们惊讶的是,暴雪宣布游戏将是一个RPS而不是RTS。

  你认识魔兽吗?

  与第一代和第二代的俯视视角不同,新一代的视角是俯视视角。据首席程序员Mike O'Brien表示,这款新游戏(暂时命名为《魔兽争霸:传奇》)将是一款只有少量单位而没有建筑的策略游戏。

  经过一年的开发,暴雪认为新的游戏玩法并不像他们所希望的那样有效,于是《魔兽争霸:传奇》便被终止了,而该项目所积累的成果便被用于另一款游戏《魔兽争霸3》中。

  但《魔兽争霸3》并不是现在的样子,当它最初被开发时,它是一款RPG游戏,不太强调建造,更像是魔法门。2000年1月,韩国出现了一段《魔兽争霸3》早期版本的视频。

  画面质量非常稳定

  《魔兽争霸3》本应在2000年发布,但暴雪的遗产是众所周知的。在同一年的E3上,暴雪发布了其首个真正的预告片。

  右下角的UI看起来已经很熟悉了

  这个版本的《魔兽争霸3》原本计划有5个可选的种族,除了我们熟悉的4个种族外,还包括恶魔,这4个种族后来被取消了。这个版本中唯一的资源是黄金。后来,在2001年E3的宣传中,暗夜精灵第一次,游戏界面被更新了。

  进入精灵

  这个版本已经基本确定了游戏的最终发布版本的界面和单位,但在游戏的资源设计上,暴雪正在尝试不同的解决方案,这个版本有熟悉的金,木,食物(人口),但是这个版本的资源在系统中和后来取消了哲学家之石,这个资源只能通过打击地图上的怪物来获得,并且在获得足够的魔法师之石后,你可以购买新的英雄或强大的升级。

  早期版本的截图

  最后,《魔兽争霸3:混沌统治》于2002年7月发行,经过多年的润色,暴雪的第一款3D游戏获得了巨大的成功。它在一个月内卖出了100多万份,打破了《暗黑破坏神2》保持的PC游戏销售最快的记录。

  但这个系列并没有停止。2002年10月,游戏发布后仅仅三个月,资料片《魔兽争霸3:冰封王座》的开发工作就开始了,该资料片于2003年1月正式发布。由于《星际争霸:母巢之战》的巨大成功,人们对《魔兽争霸》新资料片的期待达到了顶峰。

  星际争霸:母巢之战

  在2003年的E3展上,Bill Roper向世界展示了单人游戏活动,并预测Naga将成为一个新的可玩种族,但这并没有发生。另外,游戏中“那加”的设计相当完整,你可以使用地图编辑器将“那加”变成一个可玩的种族。这是我自己做的,但我发现那迦太强大了。

  2003年4月1日,暴雪郑重宣布熊猫侠将出现在新资料片中,官方页面上有熊猫侠的英雄、历史和战斗单位。但你可能已经猜到了,这是另一个来自暴雪的游戏一种传统的艺术可以-愚人节全活。

  2003年7月1日,《魔兽争霸3:冰封王座》在全球上映,伴随着这个资料片,《魔兽争霸3》也走向了最终形态。史诗般的新战役,大量的平衡调整,新英雄和新单位创造了全方位的升级体验。

  包括我在内的许多中国玩家都是从这个版本开始玩《魔兽争霸3》的。该扩展也在一个月内售出了100万份,并被许多人誉为PC游戏历史上最好的扩展。

  《魔兽争霸》系列的成功不仅在于它的成功,还在于它的遗产。《炉石传说》也是暴雪的《魔兽世界》的衍生作品。

  更重要的是,《魔兽争霸3》当时是一个业余游戏开发者的游戏引擎,这要归功于它极其强大的地图编辑器。强大的功能和低门槛,让无数玩家实现做游戏的梦想。在大量玩家制作的地图中,诞生了许多经典作品。

  以《Guard Athena》和《Guard of the Sword Pavilion》为代表的经典塔防地图引领了塔防游戏的浪潮,而以《Chinese Paladin》为代表的RPG地图则让玩家重新理解了地图编辑器的局限性。以《3C》和《True Three Kingdoms》为代表的对抗地图是MOBAS出现之前最受欢迎的RPG对抗游戏。

  保卫雅典娜

  但其中最大的明星还是《DOTA》。玩家能够在一款顶级游戏中创造出一款顶级游戏,这可以说是一个奇迹。《DOTA》并不是第一款MOBA游戏,但是它所开创的《DOTA LIKE》类型却成为了随后所有顶级MOBA游戏的标准模板,并且MOBA游戏在今天的PC和手机上仍然占据着主导地位。

  这是一个只有资深球员才会记得的画面从魔兽争霸《魔兽争霸3:冰封王座》已经发行19年了,除了去年发布的一部微不足道的翻拍版,目前还没有魔兽争霸的新游戏问世。但更可悲的是,这么多年后,它仍然是RTS类型的主要元素,并且仍然是最受欢迎的RTS游戏之一,这也说明了这一类型的衰落。这么多年过去了,仍然是同样的游戏,同样的玩家RTS游戏的历史还远未结束,但随着《魔兽争霸3》的发行,RTS游戏的顶峰可能已经永远固定下来了。战略和操作的完美结合的RTS游戏能否重回巅峰?即使作为一名RTS游戏爱好者,我也很难给出一个肯定的答案,但我仍会记得自己在网吧使用与MOON相同的鼠标和键盘练习APM,以及RTS游戏的辉煌岁月。

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