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中国手游抢夺日韩市场,《原神》给出终极暴击

发布时间:2022-03-20 10:16:50 来源:网络 作者:小编伯羽

  根据《2020年中国游戏产业报告》,美国、日本和韩国是三大海外目的地,在超过1000亿国内游戏的海外总收入中占比超过60%。除了美国,成熟的日韩市场,由于地理和文化的邻近性,更成为中国的游戏走向大海。作为早期的游戏净出口国,韩国过去向中国游戏市场出口了大量受欢迎的产品,一度将自己视为“游戏主导国”。近年来出现了《原神》的一个特例,《原神》拥有雄厚的技术实力和相对成熟的产业体系。然而,从2017年3月开始,韩国游戏在中国连续4年没有获得许可,韩国本土游戏创新进入了死胡同,中国游戏行业开始发出反击的号角。2019年6月,根据GameLook的统计,在韩国谷歌Play最畅销的前100名游戏中,有31款中国手机游戏。根据伽马数据的观察,2020年韩国TOP100产品中,中国手游的数量进一步增加到34款。面对中国游戏的冲击,韩国当地媒体、游戏公司甚至政界人士多年来一直在鼓吹“中国游戏威胁论”。

  与政府支持的韩国不同,面对来自中国游戏开发商的海外竞争,日本公司更有可能保持低调。从2017年底到2018年中期,两个国内手机游戏“蓝线”和“野生行动”先后在日本畅销列表的顶部,从日本Kanjia的两大类,原来不受欢迎的射击游戏,标志着中国游戏企业的正式开始。同样地,从目前的App Store TOP100排名来看,中国手机游戏在日本和韩国的市场份额中也占据了三分之一。《蓝线》的续集《明日方舟》和《原神》,更被视为从玩法创新程度、技术水平、全方位打击日本本土两元手机游戏。在全球手游市场上,原神500人团队投入1亿美元研发,在多平台发布的情况下,实现了史上最畅销榜单的第一名历史成就,所以心一直骄傲的日本和韩国游戏公司的态度有很大的变化,从最初的对中国企业价值,然后查找到的真实写照的情绪过去半年,如中国市场是相似的,日韩企业也开始学习“原神”热潮。

  对于中国公司来说,《Miha You》和《原神》的成功增加了国内游戏行业对日韩公司的蔑视,尽管它们对此无能为力。以《原神》为代表的中国手游势不可挡。在日韩两大市场被占领的情况下,日本和韩国还能进行反击,这确实有些出人意料。这表明,不仅通过法律威胁,而且在最基本的游戏质量方面,韩国和韩国游戏公司都有资本迅速赶上中国手机游戏。近年来,中国手游风靡全球,主要依靠优质产品的升级和高质量、精准定位的营销。这两个障碍对于成熟的日本和韩国游戏市场来说并不难克服,从《Gran Saga》和Neil手机游戏的具体游戏内容就可以看出。

  不加强调,前三点很容易让人想起《原神》,这部电影刷新了业界的认可度,所以《大英雄》也被称为“韩国版原神”。《原神》于2020年9月28日发布,在不到5个月的时间里,仅iOS系统就在发布后30天内创造了2.5亿美元的收益,使《原神》成为行业的新标杆。但是第一个“原始神”产品并不是出生在中国,但在韩国,这应该是一个齐次MMO,读者看到了原始神背后的技术挑战可能会知道有多难复制一个开放的世界产品,适用于手机在短短5个月。这只能说明韩国游戏产业的产业体系已经非常成熟,相关的配套技术已经具备,《原神》的出现充分激发了其潜力。换句话说,中国游戏市场对韩国市场来说并不是一种打击,而是一种先发制人的攻击,能否保持这种先发制人的优势还有待观察。包括开发人员NPIXEL还承认,其目标是瞄准“高用户数量”的产品,这与中国游戏在海外的目标一致。

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