在RTS历史系列的前两篇文章中,我们讨论了《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》和《命令与征服》。但说到《命令与征服》在中国玩家群体中的受欢迎程度,有一款《命令与征服》的衍生游戏就和它们一样好。红色警报系列。在《命令与征服》获得成功后,Westwood想要用同样的游戏引擎创造一款不同类型的RTS游戏,因为《命令与征服》系列是以更科幻的风格为背景的,所以创造一款更具有现实感的RTS游戏是一个很自然的选择。1996年,第一次发布红色警报。正如我们在第一期中提到的,它在一个月内卖出了150万份。第二年,《Red Alert》发行了两个扩展包,销量也非常好,总共卖出了100多万份。但正当Westwood蓬勃发展之时,其母公司Virgin Interactive却陷入了严重的财务问题,并开始出售各种资产。
1998年,Westwood工作室被ea收购,从此他们的命运开始动荡。
Westwood在收购后发布的第一款游戏是PS上的《Red Alert: Revenge》,这基本上是第一代移植游戏,并不是一款热门游戏。真正的故事是红色警报的续集,红色警报2。
很少有人知道,《红色警报2》实际上并不是由最初的《命令与征服》工作室开发的,而是由EA的Westwood Pacific开发的。
尽管更换了工作室,《红色警报2》的三位主要设计师都是非常奢华的演员阵容。
Brett Sperry是《沙丘2》和《命令与征服》系列的制作人,他是RTS行业的教父之一,曾被Gamespot评为最具影响力的游戏开发者六个中的一个。2002年,这位大亨选择回到他原来的摄影师工作,并成功地从游戏行业退休。
Dustin Browder于2005年加入暴雪,担任另一款RTS杰作《星际争霸2》的首席设计师。
离开EA后,John high曾担任《shadow of the Colossus》和《God of War III》的负责人,后来加入暴雪担任《魔兽世界:神秘的Pandaman》和《暗黑破坏神3:Scythe of the Soul》的负责人。
当《红色警报2》在2000年发布时,它迅速登上了销量排行榜的首位。
《红色警报2》并不完美,作为一款RTS游戏,不同派系的平衡和控制设计都不如同时期的游戏出色。但它却在RTS游戏的历史上留下了不可磨灭的印记,其关键在于它的娱乐性。
因为即时战略游戏是基于战争,所以游戏的风格通常是严肃的。而《红色警报2》则是一款完全不同的游戏。虽然这个系列仍然是一个美苏对抗的总体框架,但战斗大多是用真实的武器进行的。
但《红色警报》系列却完全离题太远,从恶搞的真人过场动画到古怪的时间旅行,再到杀死阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein),处处都带着黑色幽默。此外,传统武器与黑色科技武器的混合也非常周到,包括接近现实的坦克、飞艇、核弹,以及磁风暴线圈、铁幕装置、天气控制器等非科学的高科技武器。
这种黑色幽默风格也成为红色警报系列的一个重要标志。
20多年后,仍然有许多粉丝致力于《红色警报2》的大型模组,而今年《红色警报2》,即《心智终结》终于完成了,并添加了新的力量,新的战役和新的合作模式模式,一个免费的战斗服务器,甚至中文支持。
与《红色警报2》的成功形成鲜明对比的是,Westwood工作室却在走下坡路。Westwood工作室的FPS游戏《Command & Conquer: Renegades》和MMO游戏《Earth & Beyond》均未达到EA的预期。最后,在2003年,EA宣布关闭Westwood Studios,这款RTS游戏也走到了尽头。
虽然西摩工作室已经成为历史,但红色警报系列还没有结束。
2008年,也就是第二代游戏发布8年后,由EA洛杉矶工作室开发的《Red Alert 3》首次亮相。
它是3D的,但它仍然是一个熟悉的食谱,熟悉的味道。夸张的超级武器甚至比第二代还要好,特别是旭日帝国的新力量武器,具有第二代的浓厚气氛。
幽灵王机甲让人想起高达:百合子,一个拥有超能力的女孩,甚至比塔尼娅还荒谬:还有铁浪人,他绝不应该出现在热武器时代:《红色警报3》可能不是RTS游戏历史上的杰作,但它是我们对经典《红色警报》系列的感受和记忆的延续,这就足够了。转眼间,这个系列的最后一部作品已经发行了十多年。长时间的沉默让我们觉得经典的红色警报系列不会再有新的消息了。但随着《帝国时代4》的成功,也许我们会看到更多经典RTS游戏的重生。
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