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强烈推荐双人玩“分手厨房”之称的《胡闹厨房》合作游戏!

发布时间:2022-03-20 10:25:27 来源:网络 作者:小编刘雯

  现在,一到11月11日,每个人都会想到购物。我不知道你们是否记得,它最初被称为光棍节。所以为了庆祝光棍节,让我们来谈谈一个非常相关的话题:让数百万情侣玩了之后分手的合作游戏背后的秘密。我们首先需要定义合作游戏,本文将从狭义上讨论合作游戏,而不是一般意义上的多人游戏。合作游戏有三个核心特征:玩家合作对抗系统(电脑),而不是玩家对抗玩家。2. 追求团队目标,而不是个人目标。3.依靠队友完成目标,通常不能独自完成游戏。至少两个人玩这样的合作游戏是有一个硬性门槛的。这曾经是一种利基类型,但随着一款热门网络游戏的出现,这一利基类型变得非常流行。这款游戏叫做“厨房乱作一团,分手厨房”。

  游戏的玩法很“简单”,根据屏幕上方的客人点餐,一个好的就可以过关了。这样一个无害的休闲游戏是如何导致情侣和朋友分手的呢?让我们走近科学,揭开分手厨房设计背后的秘密。

  合作游戏可以大致分为两类。比如《Contra》中的角色拥有完全相同的能力,无论你选择的是《the tough Guy in Red》还是《the tough Guy in blue》,游戏体验都是相同的。在《生化危机:启示录2》中,克莱尔可以用枪,而莫伊拉只能用手电筒。

  然而,这两种类型的合作游戏的问题在于,一旦你习惯了固定的模式,玩家之间的交流和互动就会减少。

  那么《胡闹厨房》是如何让所有玩家从第一个关卡一直战斗到最后一个关卡的呢?秘密在于关卡设计。

  “恶意”水平的设计

  在《Horsing around》中,每个玩家控制能力的作用完全相同,从理论上讲,每个人都可以独立于烹饪服务操作,所以似乎能够用“第一你做食物,我做第二道菜”这样简单的策略可以报关,但是实际的游戏开始的时候,每个人都将被迅速“你能帮助我与我的大白菜!”“去洗碗!”“着火了就去把锅拿来!”谈话从头到尾都在继续。

  以这个新手关卡为例,完成每个订单需要5个步骤:

  1. 把配料2。切蔬菜3。烹饪蔬菜4。板5。服务

  拿脏盘子洗碗并不是每次上菜的必经步骤,但干净的盘子数量有限,所以上菜前需要清洗干净。

  那么,阻止玩家陷入“玩自己的游戏”模式的关键是什么呢?

  秘诀在于中间的长桌,它将厨房分隔开来。游戏设计师巧妙地在厨房的两侧设置了相邻的台阶,这样一个人就必须绕着中间的长桌子跑才能完成所有的台阶。因为游戏的目标是在限定时间内烹饪尽可能多的菜肴,所以玩家很快就会发现,比起自己亲自烹饪,使用中间的桌子将食材和菜肴传递给队友更有效。

  之后的关卡更极端,有狭窄的通道,一次只能有一个人通过:

  厨房是完全分隔的:

  这样的关卡几乎完全消除了玩家“玩自己的游戏”的可能性。

  最后的细节

  但《Monkey Around》的巧妙设计还不止于此。通过划分关卡,玩家逐渐形成了一种模式,如“我去拿食材和切碎蔬菜,你来做饭和上菜”。而打破这种固定的分工,则是设计的两个细节。

  首先,不同的步骤需要不同的时间。拿起和上菜可以瞬间完成,而切菜只需要几秒钟站在菜板前不动需要更长的时间来烹饪,有些菜需要超过十秒,但一旦材料在锅中,玩家可以做其他事情,而不是站在锅。

  这样的设计使得固定分工的效率很低,很容易出现一个人忙另一个人闲的情况。为了获得更高的分数,玩家们很快就学会了在自己做饭的时候为队友端菜,或者为队友端菜。当玩家这么做的时候,他们会发现劳动分工完全混乱了,他们必须在忙碌中互相交流该做什么。

  另一个细节是前面提到的洗碗,这与整个过程是分开的,因为脏盘子不会在上菜后立即出现。没有人喜欢洗碗,无论是在现实生活中还是在游戏中,所以很容易出现每个人都洗碗,而没有人洗碗的情况。等到盘子都准备好了,才发现没有干净的盘子,这个时候需要有人放下手头的工作去洗盘子,这样会打乱原来的分工。

  这些细节,再加上订单是完全随机的,不同的菜肴需要不同数量和类型的食材,以及不同的烹饪方法,足以让玩家忙碌起来。但设计师显然认为这还不够,所以他们在关卡设计中添加了更多随机性。

  有些关卡使用传送带传送原料:

  有些关卡的厨房会发生随机火灾:

  有些级别的厨房真的会破裂:

  再加上这些随机元素,大多数玩家即使在多次玩同一个关卡后也会失去理智,于是“分手厨房”就诞生了。

  在《Monkey Business》中实现高水平互动和交流的秘诀在于打破刻板的劳动分工。

  发展的协同设计

  这样的设计理念也出现在《Let’s Drive trains!》在这个游戏中。你需要坐在一辆不停行驶的火车上如果不及时连接轨道,列车将在现场爆炸。

  不管为什么这么疯狂的现场铺设铁轨,游戏类似于猴子在不同角色的能力是相同的,但也有很多不同的步骤需要火车移动顺利,石头是削弱了在道路、桥梁必须建在水上,发动机必须不时用水冷却,最重要的是,必须收集木材和石头在现场建造轨道。

  每一步需要不同的时间和频率,所有的步骤都必须正确地完成,这样列车才不会脱轨,所以劳动分工在不断地变化。

  除了打破玩家固定的劳动分工,游戏中还有一些惯例,比如提供给玩家不同的信息。

  在《Go on, Never Bomb》中,玩家与队友合作在定时炸弹爆炸前拆除炸弹。

  一名玩家负责拆除炸弹,只有你能在屏幕上看到炸弹的结构,你必须告诉队友炸弹的电缆、按钮和电路。

  另一名玩家手持一份手册,指导负责拆除炸弹的团队。

  由于两个玩家无法看到对方屏幕上的信息,他们必须通过交流来拆除炸弹。

  另一种设计技巧是将角色拥有不同能力的理念发挥到极致。

  今年发行的《Two Together》可能是有史以来最好的双人合作游戏。我们以前写过一篇关于安利的特别文章,所以这里不介绍。《Two Together》最引人注目的地方在于,每个关卡都赋予玩家新的能力,基本上每个关卡都有完全不同的核心玩法。我们上一次看到如此奢地使用游戏创意还是任天堂的《超级马里奥:奥德赛》。2016年的《胡闹厨房》以其创新的合作机制开创了“类似分手”的游戏类型;2021年我们将看到两个《Men》的合作游戏可以是大型游戏;当PLAYSTATION和XBOX上的主要游戏都在抛弃合作模式而转向独立游戏和在线游戏时,任天堂Switch将合作模式游戏带回到主机上。

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